視覺效果藝術家 Jay Lippman 在本週的《In the NVIDIA Studio》 帶領觀眾一揭攝影機背後的奧秘

GeForce RTX 4080 GPU 提升 DaVinci Resolve 軟體的執行效能;Omniverse Unreal Engine Connector 已開放下載
作者 Gerardo Delgado

對於志向遠大的電影製作人來說,是時候來著手解決「打造出賞心悅目的視覺效果」這項最艱難的其中一項任務了,本週的《In the NVIDIA Studio》特別邀請到視覺效果藝術家和電影製作人 Jay Lippman 來向大家分享。

而新款 NVIDIA Omniverse Unreal Engine Connector 200.2 讓 Unreal 的用戶在 Omniverse Nucleus 伺服器中可以發送和即時同步素材,能開啟、編輯和同步 Unreal 與其他創意應用程式,以完整的光線追蹤技術建構出更顯遼闊逼真的虛擬世界。

另外在 NVIDIA Studio 的 #WinterArtChallenge 活動中還能欣賞到許多精美的作品。請看到本文最後,我們將介紹一些精選作品和藝術家。

 

一流的影片剪輯技巧製作出《星際效應》等級影片

Lippman 從小就愛看科幻小說和恐怖片,後來自學成才成為一名電影製作人。他說自己都是受這類電影和節目的啟發,創作出在他的 YouTube 頻道上大多數的短片,但他創作的主要靈感是來自於他最愛的龐克樂隊。

他表示:「我一直很佩服他們不跟大型唱片公司簽約來推廣自己的音樂。一切都圍繞著這種自己動手做的 DIY 文化,我想把這種想法用在電影製作上,想辦法用現有工具來創造出想要的東西。」

這種獨立精神催生出《Make Your VFX Shots Look REAL》這支科幻短片和教學內容,展示頂級繪圖背後的奇妙之處和自己動手操作的訣竅。

Lippman 使用 Blackmagic Design 的DaVinci Resolve 軟體進行影片剪輯、色彩校正、視覺效果、動態繪圖和音訊後製。他使用的新款 GeForce RTX 4080 GPU 讓他能夠自由且輕鬆地套用效果時剪輯素材。

Lippman 藉由 Voukoder 外掛程式,利用 DaVinci Resolve、OBS Studio 和 Adobe Premiere Pro 裡的全新 AV1 編碼器,編碼速度提高 40%,畫面解析度變得更高,影像品質也更清晰。

Lippman 表示:「對於從事繪圖密集型工作、影片製作或高級串流直播內容的人來說,GeForce RTX 4080 GPU 是他們的不二之選。」

Lippman 使用 DaVinci Resolve 的 Fusion 頁面完成《Make Your VFX Shots Look REAL》的大部分內容,Fusion 頁面提供以節點為基礎的工作流程和數百種 2D 和 3D 工具。Lippman 從自己的 Blackmagic Pocket Cinema Camera 上傳 6K 解析度的素材,再接著合成視覺特效 (VFX)。

Lippman 一開始先製作更精緻的動態模糊效果,這是以每秒 24 FPS 或更高速度拍攝的攝影機素材中任何運動的關鍵元素。像藍色火球這樣的動畫元素必須加入動態模糊,不然它們看起來會格格不入。Lippman 說用 GeForce RTX GPU 更快套用帶有動態模糊的變形節點,營造出必要的真實感。

Lippman 接著對場景打光,在原始素材中發出不存在的光來襯托出構圖裡的元素。他使用熱門的 DaVinci Resolve 色彩校正器上的探針修改器來建立打光和加入顏色,這是一項 GPU 加速的任務。

Lippman 將效果配合影片中的肢體動作,這對替素材加入 2D 或 3D 效果來說十分重要。Lippman 此時將原本晴朗蔚藍的天空換成烏雲密布的景象,營造出令人忐忑不安的氛圍。在 Fusion 中,他選擇使用合併模式,將天空與合成效果連接起來。他在影片中間點擊滑鼠右鍵,使用 Merge:1 Center、Modify With 及 Tracker position 功能稍加調整,完成追蹤運動。

Lippman 用配色來為創意工作流程畫下句點。他說在合成視覺特效時,必須在腦袋中先想好,還必須實事求是。Lippman 表示:「我們想要做到的不是讓視覺特效鏡頭看起來很真實,而是讓它們看起來像是在原始素材中,用同一台攝影機、同一顆鏡頭及在同一個時間拍攝的畫面。很重要的一部分是要讓場景裡所有元素的顏色、對比和整體亮度都達到一致。」

Lippman 在單一雲層節點上加入顏色校正器節點,讓天空、雲層和 UFO 的顏色相互配合,並且調整色調和相似度配合天空的其他部分,然後再編輯剩下的雲層。Lippman 還對 UFO 加入顏色校正節點,用搭配的顏色將場景串連起來。

在最終匯出時,GeForce RTX 40 系列 GPU 中獨有的 NVIDIA 雙編碼器縮短 Lippman 的匯出時間。這可以讓像他這樣的自由工作者在緊迫的截止日期前交件。在 Adobe Premiere Pro (透過熱門的 Voukoder 外掛程式)、剪映專業版 (中國大受歡迎的影片剪輯應用程式) 和 DaVinci Resolve 中都有支援雙編碼器。

他說:「GeForce RTX 4080 的強大能力絕對能讓你事半功倍。它肯定比我一直使用的雙 RTX 2080 GPU 設置速度還要更快,是 RTX 3080 Ti 的兩倍,同時耗電更少,價格也差不多。而且還能在 DaVinci Resolve 裡支援 AV1 解編碼器及以 AV1 影片格式進行串流播放。」

點此觀看他的評論。

圖一_視覺效果藝術家、電影製作人和設備愛好者 Jay Lippman

隨著人工智慧在創意工作流程中扮演著更為吃重的角色,影片剪輯師可以探索 DaVinci Resolve 提供的眾多 RTX 加速人工智慧功能,大幅提高工作效率。

這些功能包括 Face Refinement,可以偵測臉部特徵以進行快速修飾,如銳化眼睛和細緻地重新打光;Speed Warp 功能可以快速建立超慢動作畫面;以及 Detect Scene Cuts 功能使用 DaVinci Resolve 的神經引擎預測影片裡要剪掉的地方,無需手動剪輯。

 

Unreal Engine Connector 來了

NVIDIA Omniverse Unreal Engine Connector 200.2 支援以 Omni Live 2.0 增強非破壞性即時連線,可以在 Unreal Engine 內對通用場景描述 (USD) 素材奠定更強大的即時協作基礎。如今在 Nucleus 的內容瀏覽器中,支援檢視 Omniverse USD 和開放原始碼材料定義語言 (MDL) 的縮圖,這創造出更為直覺的用戶體驗。

Omniverse Unreal Engine Connector 亦支援 Unreal Engine 5.1 的更新項目,包括:

  • Lumen:Unreal Engine 5 的全動態全域照明和反射系統可以在規模恢弘又細膩的環境中,呈現有著無限反彈的間漫反射和間接鏡面反射的畫面。
  • Nanite:虛擬化幾何系統使用內部網格格式和渲染技術,在有著大量物件的情況下渲染出像素級的細節。
  • Virtual Shadow Maps:提供一致的高解析度陰影,搭配電影品質的素材及大型動態照明的開放世界。

Omniverse Unreal Engine Connector 支援 Unreal Editor 的 4.27、5.0 及 5.1 版。點此查看完整的版本說明。

 

不管天氣寒冷與否,#WinterArtChallenge 繼續進行

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@lowpolycurls 的 3D 冬季場景有著獨特的 2D 彩繪風格紋理,在寒冷的冬夜裡給我們帶來一絲暖意 (參考連結)。務必加上 #WinterArtChallenge 標籤參與。

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