編按:本文隸屬《In the NVIDIA Studio》週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程。我們將在接下來的時間深入探索全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能與特色、技術和資源,以及它們如何顯著加快創作內容的速度。
創作者現在可以向華碩、七彩虹(Colorful)、耕宇(Gainward)、Galaxy、技嘉、INNO3D、微星、同德(Palit)、PNY 及索泰(ZOTAC)等頂級附加卡供應商,以及全球系統整合商和組裝商購買 GeForce RTX 4090 GPU。
秋日已至,也正是展示這支淒美影片《Old Abandoned Haunted Mansion》的最佳時機,3D 藝術家與首席照明專家 Pasquale Scionti 這週將在《In the NVIDIA Studio》中介紹製作這支影片的過程。
在 RTX 40 系列 GPU 及110個 RTX 加速應用程式、NVIDIA Studio 套裝軟體與專用 Studio 驅動程式的助力下,可以協助像 Scionti 這樣的藝術家飛快進行創作。
創意表現的巨大飛躍
新款 GeForce RTX 4090 GPU 顯著提升了作業表現,第三代 RT Core、第四代 Tensor Core、第八代NVIDIA 雙 AV1 編碼器與 24GB Micron G6X 記憶體,能夠達到每秒 1TB 的頻寬。
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3D 藝術家現在可以在完全光線追蹤的環境中,以精準符合物理原則與逼真寫實的材料建立各種場景 – 這一切都是即時產生出的,未使用任何代理素材。DLSS 3 技術使用人工智慧 RTX Tensor Core 與全新光流加速器(Optical Flow Accelerator)來產生額外的畫格及大幅增加畫格率。這麼一來讓視圖裡的動作更為平滑,也加快了動作速度。熱門的 3D 應用程式 Unity 和 Unreal Engine 5 將在日後的軟體更新中整合 DLSS 3。
DLSS 3 還將加惠 NVIDIA Omniverse 平台中的工作流程,用於建立及連接自訂的 3D 作業管道。供模組製作者使用的 NVIDIA RTX Remix(用於製作遊戲《Portal with RTX》)等新款 Omniverse 工具,將改寫創作 3D 內容的方式。
新款 AV1 編碼器的效率提高了40%,可以創造出更高的解析度與更清晰的影像品質,同樣顯著改善了影片製作與直播方面的創意工作流程。OBS Studio、DaVinci Resolve 與 Adobe Premiere Pro(通過 Voukoder 外掛程式)預計將在本月底加入支援 AV1 編碼器。
兩個全新雙編碼器通過 GeForce Experience 和OBS Studio,以 60 FPS 的畫格率即時擷取最高 8K 畫質解析度的畫面,又將影片匯出時間縮短近一半。本月稍晚多個熱門的影片剪輯應用程式中將開始支援這些編碼器,包括 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro 的 Voukoder 外掛程式與中國的影片剪輯應用程式剪映。
最先進的人工智慧技術,像是人工智慧影像生成器與 DaVinci Resolve 中的全新影片剪輯工具,將迎來人工智慧革命的下一波浪潮,其效能較上一代高出兩倍。
立即入手 GeForce RTX 4090 GPU,打破技術壁壘,發揮各種天馬行空的創意可能性。
《Haunted Mansion》的創作源起
《Old Abandoned Haunted Mansion》給人極為驚豔的視覺效果,有著栩栩如生的照明和陰影細節,各種材質紋理的貼圖同樣非常精確。
然而 Scionti 在創作時刻意略過一些具體細節,讓觀眾能夠用發揮想像力去說故事,這正是他作品中的一個主要特色。
Scionti 突顯出他在這棟鬼屋中所創造出其他不可思議的特徵:樓梯上的畫作裡有著鬼魅出沒、傾倒的傢俱、可能曾住在屋內的女子的畫像,還有一面似乎被人砸碎的鏡子。
「或許曾經發生過的事情,至今依然還留在這些牆面上。人們遺棄的一切,又被大自然回收。」Scionti 若有所思地說。
Scionti 表示他的作品深受 H.R. Giger、H.P. Lovecraft 及 Edgar Allan Poe 的啟發,經常在腦海中夢想著他渴望建立的世界,再運用 3D 技術將畫面化為現實。他又強調「我不只是有黑暗的那一面!只是它剛好出現在我的作品裡!」
Pasquale Scionti 在《Old Abandoned Haunted Mansion》這件作品中,先是以一處遭人遺棄的房子為基礎來建立情緒板。他特別加入那些被大自然回收的建築物,以營造出溫暖的氛圍,讓陽光從窗戶、門片和破損的牆壁中透射進來。
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Scionti 用 Autodesk 3ds Max 替場景中的物體建立模型,像是天花板上的燈、畫框和樓梯。他使用 GeForce RTX 3090 GPU 及選擇預設的 Autodesk Arnold 渲染器,透過 RTX 加速的人工智慧降噪功能,在保留逼真度的情況下,產生出易於編輯的互動式渲染結果。
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多才多藝的 Autodesk 3ds Max 軟體支援第三方 GPU 加速渲染器,如 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift,讓 RTX 的使用者在進行創意工作流程之際,有了更多選擇。
Scionti 用 GeForce RTX 40 系列 GPU 來匯出渲染圖,速度較前一代快上 80%。
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Scionti 將天花板上的燈及各種畫作等模型匯入 Adobe Substance 3D Painter,以便加上獨特的紋理貼圖。藝術家使用了 RTX 加速光和環境光遮蔽等技術,在短短幾秒鐘內便完成烘焙資產的作業。
使用為 3D 藝術家開發出的逼真布料程式 Marvelous Designer 中的建模技術,製作窗簾、扶手椅上的褶皺和鬼魅般的人物。Marvelous Designer 團隊在應用程式系統要求頁面中,建議使用 GeForce RTX 30 和其他 NVIDIA RTX GPU 等級的 GPU,以及下載最新的 NVIDIA Studio 驅動程式。
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使用多合一紋理和材料創作工具 Quixel Mixer 來建立木頭天花板等其他物體,提供直覺操作與快速製作的功能。
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Scionti 接著搜尋規模最大、成長速度最快的 3D 貼圖資產庫 Quixel Megascans,以取得剩下的資產,讓作品更加完善精美。
Scionti 在完成構圖後,又在 Unreal Engine 5 中加入最後的細節。
在 Unreal Engine 5 中啟用 RTX
Scionti 使用 Unreal Engine 5,啟動硬體加速的 RTX 光線追蹤,以製作出逼真又具互動性的 3D 設計視覺畫面。他又獲得 NVIDIA DLSS 的幫助,DLSS 使用人工智慧對低解析度渲染的畫格來放大影像,又保留寫實細節。Scionti 用精美的燈光、陰影和紋理建構出豐富的場景。
全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 將使用 DLSS 3(Unreal Engine 5 即將加入支援)與 AI Frame Generation 功能,進一步提高視圖的互動性。
在 GeForce RTX GPU 的支援下,Scionti 用 Unreal Engine 5 的完全動態全域照明和反射系統 Lumen 來替場景加上完美的打光。
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Scionti 說:「Nanite 網格是製作高多邊形,以創造出極為細膩的畫面的利器。我用太陽和天空來打光,又在窗戶、破牆等每個開口外面加入長方形光源,以加入更多光線。」
Scionti 特意在影片中加入一段由鋼琴、小提琴、合成器和鼓等樂器所演奏的配樂,為作品注入出人意料的情感元素。
Scionti 回顧他的創作歷程,認為自己一路上不懈追求各種知識並精進自身技術。他說:「看到多年來的承諾與熱情得到認同,讓我產生出無比的自豪感,而這股動力也讓我走到了今天。」
歡迎查看最新的 NVIDIA Studio Standout,在由包括 Scionti 在內的多位才華洋溢 3D 藝術家的帶領下,踏上由 Unreal Engine 5 所開創出的創意之旅,穿越沙漠、外星景觀、廢棄城鎮、城堡廢墟等場景。
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如需更多資訊,請見 Scionti 的 Instagram 帳號。
參加 #From2Dto3D 挑戰
Scionti 從精美的 2D 畫面製作出逼真的 3D《Old Abandoned Haunted Mansion》作品,而 NVIDIA Studio 團隊想要看到更多創作者從 2D 到 3D 的進展。
這個月參加 #From2Dto3D 挑戰,您的作品就有機會在 NVIDIA Studio 的社群媒體管道上跟大家見面,就像是 @juliestrator,她的可愛平面插圖就變成了 3D 圖案。
🟪 It's time to show how your artwork has gone from 2D to 3D (just like @juliestrator)!
Join our October #From2Dto3D challenge by sharing a 2D piece of art next to a 3D piece you've made for a chance to be featured on our channels. 🖼️🖼️
Tag #From2Dto3D so we can see your post! pic.twitter.com/pc6A6oJVWb
— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) October 3, 2022
參加辦法非常簡便。只要在 Instagram、Twitter 或 Facebook 上貼出一張 2D 作品和它的 3D 渲染圖,要記得加上 #From2Dto3D 標籤就能參加了。
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