3D 插畫師 Juliestrator 本週在『In the NVIDIA Studio』教你如何製作神奇的蘑菇魔法

Omniverse 測試版本將支援 DLSS 3、對 Create 和 Machinima 應用程式進行更新,並推出全新和更新的 Connector。
作者 NVIDIA

編按:本文隸屬《In the NVIDIA Studio》週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程。我們將在接下來的時間深入探索全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能與特色、技術和資源,以及它們如何顯著加快創作內容的速度。

在本週的《In the NVIDIA Studio》中將介紹一支充滿暖意及親切感的動畫《Mushroom Spirit》,由才華洋溢的 3D 插畫師 Julie Greenberg(網名為 Juliestrator)精心製作當中的人物模型。

另外用於虛擬協作及即時以逼真畫面進行模擬的開放平台 NVIDIA Omniverse,剛剛針對 3D 藝術家發布了測試版本。

寒冬將至,我們也準備好對 NVIDIA Studio 的好朋友們提供新的挑戰活動。在 InstagramTwitterFacebook 上分享以冬季為主題的藝術作品,就有機會讓其他人在 NVIDIA Studio 的社群媒體管道上欣賞到你的作品,這次的 #WinterArtChallenge 活動將持續到年底。參加活動時請務必為你的作品加上 #WinterArtChallenge 標籤。

NVIDIA Omniverse 的新特色

NVIDIA Omniverse 在加入支援 GeForce RTX 40 系列 GPU 後,比起過去在跨應用程式合作進行 3D 工作流程方面,速度變得更快、更方便操作,使用上也更靈活。

天賦異稟的 3D 藝術家在 Omniverse 中合力製作的例子:《NVIDIA Racer RTX》展示動畫中的一個場景。

在 GeForce RTX 40 系列 GPU 的支援下,NVIDIA DLSS 3已經可以在 Omniverse 中使用,在 Omniverse 平台中可以執行完整的即時光線追蹤工作流程。NVIDIA Ada Lovelace 架構的執行效能與功率,比起前一代產品可謂大幅提升,使用者能夠在大規模的虛擬世界中,以真正的互動性來操作各種元素,創作者可以即時透過完整寫實的畫面瀏覽各個視圖。

Omniverse Create 應用程式加入全新大型世界創作和動畫功能增進項目。

Omniverse Machinima 應用程式則是透過 Audio2Gesture,讓創作者可以享受到人工智慧的強大實力 – 人工智慧工具 Audio2Gesture Gesture 可以根據聲音檔案創造出栩栩如生的身體動作。

Omniverse 能夠製作出超逼真又符合物理原則之模擬畫面所使用的 PhysX 5 技術,內建用於碰撞的音頻,以及更強大的布料和可變形身體模擬功能。日前以開放原始碼的方式提供 PhysX 5 軟體給外界使用,讓藝術家和開發人員能夠修改、建立和散布自訂物理引擎。

Omniverse Connect 庫收到 Omniverse Connector 更新項目,包括Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games Unreal Engine、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Graphisoft Archicad。現在還提供用於 Autodesk Alias 及 PTC Creo 的 Connector。

更新後的 Reallusion iClone 8.1.0 即時同步 Connector 讓使用者可以在 iClone 與 Omniverse 應用程式之間,以流暢互動的方式操作角色。而 OTOY 的 OctaneRender Hydra Relegate 讓 Omniverse 的使用者可以在 Omniverse 應用程式中直接使用 OctaneRenderer。

進一步瞭解 Omniverse 版本的資訊,歡迎在11月9日週三觀看 Twitch 平台直播,當中將詳細介紹公告事項。NVIDIAGeForce RTX GPU 使用者可免費下載 Omniverse

小蘑菇領銜主演

Juliestrator 觀察人們所創造的不同世界,從中汲取心得,又將這些心得變成她進行藝術創作的靈感。「不管是 Netflix 上的最新節目,還是我在 Twitter 上看到的藝術作品,我都喜歡從一件藝術品衍生出更多自己的想像力,讓我可以填補空缺,構思我自己的故事。」她說。

Juliestrator 去年在構思 Inktober 挑戰活動的內容時,誕生出短片《Mushroom Spirit》的草稿,而去年這項挑戰活動的主題便是「幽靈」。Juliestrator 沒有像其他人一樣創作鬼魂,而是另闢蹊徑。她在《Mushroom Spirit》中所創作出的蘑菇精,是一個外型可愛、潛伏在大自然森林中的精靈,就像她從《魔法公主》(Princess Mononoke)電影裡的小精靈(Kodama)中獲得靈感。

Juliestrator 在 Pinterest 平台上收集參考材料。她接著使用 PureRef 的疊加功能,在 Blender 軟體中建立模型時協助定位參考圖片。Juliestrator 很少為了 3D 的案子繪製平面草圖,但她說《Mushroom Spirit》需要加入更多個人風格,所以她使用 Procreate 很快地繪製出草稿。

《Mushroom Spirit》的原稿。

她在 Blender 中使用簡單的 3D 形狀來繪製粗略的草圖,這些藝術資產沒有任何細節,一點也不精美。這有助於保持基礎網格的乾淨整潔,便無需在下一輪建立新的網格,只要稍加編輯即可。

在 Blender 中使用基本形狀繪製《Mushroom Spirit》的草圖。

Julistrator 說許多藝術家一般在這個時候就會開始對精細的場景元素建立模型,不過她則是想要先上色。「我有注意到顏色影響著藝術品構圖和氛圍的程度非常嚴重,我想盡早先做出這個重要的決定。」這位藝術家說。

在 Adobe Substance 3D Painter 中修改顏色。

她使用 Adobe Substance 3D Painter 軟體試著為模型加上各種顏色和紋理。Juliestrator 在她那部搭載 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU 的 NVIDIA Studio 系列 Razer Blade 15 Studio 筆記型電腦上,以 RTX 加速光線追蹤及環境光遮蔽技術,只用了短短幾秒鐘便完成資產烘焙作業。

她又使用 Blender 去除現有模型的缺點。「此時強大的硬體可以好好地派上用場。NVIDIA OptiX 人工智慧加速降噪器讓我能幾乎立即預覽在 Blender 裡的修改,這樣可以同時測試更多想法,還有渲染出最好的成品。」她說。

在 Blender 裡修補和調整配色。

Juliestrator 很喜歡建模階段,卻又說想要對細節去蕪存菁,沒完沒了的工作量會累死人。所以她採用了「80/20法則」,把整個案子用於建立精細模型的時間壓在20%以下。她說:「這就是80/20法則的神奇之處:先搞定正確的二成,剩下的八成通常也就迎刃而解。」

Juliestrator 最後調整了 3D 構圖 – 操縱燈光物件、旋轉攝影機和加入動畫。在 Blender 視圖中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤功能協助下,她迅速完成這些工作,並且使用 Blender Cycles 在最短時間內進行影格渲染作業。

在最終階段使用 Blender 製作動畫。

Juliestrator 說由於 Blender 易於使用、提供強大的人工智慧功能,使用上又容易上手,自己很喜歡使用 Blender 這款 3D 建模應用程式。她說:「我非常感謝 Blender 基金會及其所有合作夥伴為了讓全球用戶能夠繼續免費使用 Blender 所做出的努力,讓每個人都能盡情發揮創意。」

 

Juliestrator 選擇使用兼具效率和便利性的 NVIDIA Studio 筆記型電腦。「我需要一台強大的電腦,讓我既能使用 Blender,又能使用 Unity 或 Unreal Engine 5 這樣的遊戲引擎,還要讓我能方便攜帶,外出時隨時可以處理工作。」這位藝術家補充說。

插畫師 Julie Greenberg,網名為 Juliestrator。

在此欣賞 Juliestrator 的作品集與她的社群媒體連結

在 Juliestrator 的教學課程《Modeling 3D New York Diorama》中,透過五個單元來介紹 3D 工作流程的關鍵階段:草稿構圖建模細節等,更深入為建造 3D 世界提供指導及靈感。在 NVIDIA Studio YouTube 頻道可以找到這些教學內容,該頻道每週都會發布全新影片。