現已開放下載六月號的 NVIDIA Studio 驅動程式,當中最佳化調整了最新創意應用程式的更新項目,提供用戶仰賴的穩定性和可靠性。
使用 NVIDIA RTX GPU 的創作者將能加快 Blender 3.2 版本、BorisFX Sapphire 2022 年 5 月推出的版本,以及 Topaz Denoise AI 3.7.0 的執行效能與全新功能。
NVIDIA 資深視覺設計師 Daniel Barnes 在本週的《In the NVIDIA Studio》中展示他激發創作靈感的藝術作品。擅長視覺設計和 3D 內容的 Barnes,介紹自己在設計浩瀚星河 3D 場景《Journey》時的創意工作流程。
六月號的 Studio 驅動程式支援 Blender、Sapphire 及 Denoise AI 的更新項目
六月號的 Studio 驅動程式支援最新 Blender 3.2 版本,而該版本則能在 NVIDIA Omniverse 中支援 OpenVDB 平台。
OpenVDB 提供一個近乎無限的 3D 索引空間,可將大量通用場景描述 (USD) 檔案匯入和匯出 Omniverse,同時又維持這些檔案的完整性。3D 藝術家能夠使用更龐大的檔案、無需縮小或進行轉檔,進而加快創意工作流程。
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Blender 3.2 亦加入 Light Group 功能,藝術家便能在合成器中調整光源的顏色和強度,無須重新渲染。新的 Shadow Caustics 功能支援在折射物體的陰影中,選擇性地對焦散進行渲染,讓畫面更逼真。請參閱 Blender 3.2 更新項目的完整概述。
BorisFX Sapphire 2022 年5 月推出的版本現亦支援多 GPU 系統,可在 Blackmagic 的 DaVinci Resolve 中套用 GPU 加速的視覺效果外掛程式,釋放 GPU 的處理能力並將渲染速度提升六倍。
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Topaz Denoise AI 3.7.0 加入支援 NVIDIA TensorRT 框架,意味著大幅提高的推論速度將嘉惠 RTX GPU 用戶。使用 RAW 模型去噪功能的同時,推論速度可加快六倍。
下載 GeForce Experience 或 NVIDIA RTX Experience,即能收到最新 Studio 驅動程式版本推出的通知。
製作《Journey》,讓 Barnes 得償所願
NVIDIA 的 Daniel Barnes 在本週的《In the NVIDIA Studio》中,分享他在創作《Journey》中 3D 科幻場景的心路歷程。
Barnes 的創作靈感源自於電影和動漫,通常結合了各種料想不到的視覺效果。Barnes 最近著迷於動漫裡的異世界 (isekai) 題材,而延伸出《Journey》這個作品,主角在另一個世界醒來,得設法應付全新且未知的處境。
Barnes 表示:「這種輪迴轉世的敘事方式相當令人耳目一新,每天醒來都是全新體驗,什麼事都是第一次做,又或是發揮『早就知道』的優勢,以不同的方式重新度過某個特定時刻。」
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Barnes 通常坐在咖啡店裡,腦袋內湧現著靈感時會先畫下草稿,他就是在咖啡店裡用 Adobe Photoshop 創作《Journey》。
Barnes 使用搭載 GeForce RTX 3060 的筆記型電腦,加上可快速縮放和調整細節的 Scrubby Zoom,以及能更快在畫布上移動的 Flick Panning 等 GPU 加速功能,隨時隨地自由進行創作。
Barnes 接著改用 Autodesk Maya,利用現有場景中可以重複使用的元素,為《Journey》場景建立基本的幾何形狀。Barnes 心想:「當然要盡量發揮巧思去完成工作。」Barnes 在 GPU 加速的視圖中,以互動方式快速建立 3D 模型的建構模組。
Barnes 利用 Zbrush 中的自訂筆刷功能,仔細雕刻出細膩的 3D 模型,接著再使用 Zbrush 的 Remesh 功能,合併多個既有物件來建立新的單一網格。這讓套用紋理的工作變得簡單,亦讓製作《Journey》的動畫變得更容易。
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Barnes 接著使用 Omniverse Create 應用程式來組裝符合物理定律、畫面又極為逼真的 3D 場景。他回到家裡,在搭載 RTX 3080 的桌上型電腦上使用內建的 RTX Renderer,在視圖中以互動方式來呈現場景,幾乎沒有任何延遲。即使是按照實際大小來建造,Create 的材料預設和照明功能,同樣讓 Barnes 能快速且高效地輕鬆套用逼真的視覺效果。
Barnes 在便利的 Adobe Substance 3D Painter Connector 和 Omniverse NVIDIA vMaterials 材料庫之間來回切換,以探索、建立及精修紋理,並在 Create 中套用他專屬的配色風格。
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當作品中的細節一切就緒,Barnes 打算匯出多個具有景深、額外光暈及薄霧效果的版本,以進行後製合成。
現在,《Journey》只要再加上一片生動的天空便大功告成。Barnes 利用 RTX GPU 用戶可免費使用的 NVIDIA Canvas 應用程式當中強大的人工智慧,僅花費幾分鐘便將草草畫下的內容變成逼真精美的外太空景色,讓他能擁有更多時間去探索創作概念,且省下尋找背景或從頭建立背景所需的時間。
Barnes 最後回到 Adobe Photoshop,加入滲色及風格細節、置入 Canvas 製作出的背景,並匯出最終的渲染畫面。
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