3D 藝術家「CG Geek」在本週的《In the NVIDIA Studio》中,以破紀錄的時間打造出恢弘浩大的科幻世界

從 NVIDIA Studio 的藝術家和設計師身上獲得各種創作的寶貴建議、技巧和靈感,還有歡迎參加 #NewYearNewArt 挑戰活動。
作者 NVIDIA

編按:本文隸屬In the NVIDIA Studio週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程我們將在接下來的時間深入探索全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 

超級厲害的 3D 和動畫專家 CG Geek 本週在《In the NVIDIA Studio》中完成了一項創舉,只用了三天時間便建立出一個氣勢恢弘又帶有科幻色彩的立體世界。CG Geek 使用 GeForce RTX 4090 GPU,在如此短的時間內創作出這件名為《The Fullness of Time》的作品。 

72小時誕生出一個科幻感十足的世界 

CG Geek是一名動畫師,也是一名視覺效果藝術家,他在自己大受歡迎的 YouTube 頻道上教導志向遠大的藝術家如何開始進行創作。他還分享了自己最常用的 3D 應用程式 Blender 教學內容,因為它是開放原始碼的形式,用戶之間常常相互挑戰,想要更進一步突破極限。」他說。 

CG Geek 想要知道可以突破極限到什麼程度,在上週的 CES 大會中使用 NVIDIA Studio 技術及他的 GeForce RTX 4090 GPU 進行了一項限時設計挑戰,僅用三天時間便完全渲染出一支動畫。 

這位藝術家在自己的 Instagram、Twitter YouTube 上對粉絲們發起投票活動,以選擇一種內容類型當成這項創作的起點。 

顯然科幻風從中脫穎而出,所以他設想了一座遙遠未來的城市,該會呈現出什麼樣的天際線。他先是在畫面裡填入充滿未來感的 3D 建築物和摩天大樓。 

CG Geek 使用 Blender 來建立一些簡單的形狀,接著按照實際環境裡的建築物大小來調整這些形狀的比例尺寸。他在加入幾何圖形或地理節點前,先是加入材質和反射效果,以創造出有著精美紋理效果的結構,這是 Blender 最近新加入的功能,也是 3D 建模作業重要的一環。 

地理節點實際上消除了程序性的工作流程。過去使用線性一般的流程來建立物體,使用完一個工具後接著另一個工具,只能以手動取消操作的方式恢復到前一個步驟。地理節點讓用戶能以非線性、非破壞性的工作流程和物件實例化工具,使用少量資料便能創作出極為精緻細膩的場景。 

刻畫 3D 世界的工作近乎完成。

CG Geek 用他的 iPhone 來掃描物體,按照照片來建立真實感十足的 3D 模型。他接著使用 Adobe Photoshop 為模型加上精細的紋理,這是 GeForce RTX 4090 GPU 所能做到的30 GPU 加速功能之一。CG Geek RTX 加速的 Super Resolution 功能,使用人工智慧來提升影像畫質,對於匯出整件作品的紋理特別有用。 

CG Geek 為他的科幻風建築物加入藤蔓、逼真的磨損等細節,直到做出他心目中想要的外觀。 

在以下這支短短幾分鐘教導如何製作出精細低多邊形科幻風建築物的影片中,介紹了他在這次挑戰活動中使用的創作流程: 

CG Geek RTX 4090 GPU 讓他能在視圖中使用 Blender Cycle RTX 加速、人工智慧支援 OptiX 光線追蹤功能,在如此精細的環境中以互動方式製作出栩栩如生的畫面。CG Geek 幾乎不用等待,手上創作的速度能夠追得上思緒飛揚的速度。 

RTX 4090 GPU 的強大功能使得 CG Geek 無需匯出便可即時播放整個動畫。

藝術家快速輕鬆地為場景裡的沙子和水還有動畫加上逼真的紋理,他使用 Blender Cycles 中的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤功能快速製作出最終的渲染圖。 

CG Geek 只用了21個小時便建造出這座充滿未來感的大都市,又花了十小時以 4K 解析度進行渲染。 

目前 NVIDIA  Blender 等執行 3D 創作的高效能 GPU 方面獨領風騷。沒有其他產品能像 RTX 4090 GPU 一樣,能協助用戶以高速即時進行各項編輯工作流程。」他說 

3D 藝術家 CG Geek。

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