熱鬧非凡的 NVIDIA GTC 大會聚集了全球最傑出的創意人才,他們利用人工智慧、電腦圖形等先進技術的無比實力來塑造我們身處的世界。
我們在本次 GTC 大會中宣佈推出多項 NVIDIA Omniverse 的新功能,這是我們用於 3D 工作流程的即時數位孿生模擬與協同合作平台。這些功能有 Omniverse VR、Remote 和 Showroom,以及新的 Omniverse Connector,準備讓 3D 藝術家坐擁每一項強大的功能。
還有 Omniverse Enterprise 進入一般可用階段,讓更多設計師、工程師和創意專業人士能夠進入 Omniverse 商業生態體系。
羅技最近在該公司的高階耳機和麥克風系列中,加入了 NVIDIA Broadcast 大受歡迎的降噪功能。
這些新功能皆獲得全新 11 月 NVIDIA Studio 驅動程式的支援,其中還額外支援了 NVIDIA Texture Tool、Twinmotion 2022.1、OctaneRender 2021.1、V-Ray 5、Houdini 19 等應用程式及提升其效能。
為了幫助創意人士激發各種天馬行空的想法,NVIDIA 與 Adobe 在這個即將到來的佳節中攜手分享對眾人的關愛。從11月12日開始,購買特定機型的 NVIDIA Studio 筆記型電腦或桌上型電腦,即可獲得三個月的 Adobe Creative Cloud 服務。
現在還有時間報名參加有 NVIDIA Studio 藝術家與創作者出席的 GTC 會議。免費報名即可參加即將召開的講座活動及按需求播放。
Omniverse 領域變大了
NVIDIA Omniverse 的新功能進一步幫助 3D 藝術家和設計師,能夠以協同合作方式進行各項創意工作流程。
即將推出的 Omniverse VR 採用全球首個全影像、即時光線追蹤的 VR 環境。Omniverse 內的藝術家和設計師將能夠使用 Omniverse Create 或 View,透過 VR 畫面,以協同合作的方式查看及編輯全光線追蹤 3D 場景,並且在原生應用程式中反映各項更動。
Omniverse Remote 讓藝術家能夠使用 iOS 和 Android 裝置來連接 Omniverse 應用程式,並且進行互動操作與查看全光線追蹤資產。行動裝置開啟了 AR 和虛擬攝影機的工作流程,像是臉部、身體和手部追蹤,很快就會加入更多功能。
目前在 Omniverse 公測版中提供的 Omniverse Showroom 應用程式,讓非技術使用者也能體驗 Omniverse 的技術演示內容。現在 3D 藝術家可以更快進入 Omniverse,嘗試即時物理和渲染技術。
藝術家使用 Omniverse Connector 便能流暢切換多個創意應用程式,即時構建與呈現各種場景。現已開放下載來自 Reallusion iClone、Lightmap HDR Light Studio、Replica Studios、RADiCAL 及 Esri 的 ArcGIS CityEngine 的新款 Connector。
即將推出的其它 Omniverse Connector、擴增內容內容庫,包括 Adobe Substance 3D 材料外掛程式、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software 的 PlantFactory、PlantCatalog 及 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru,還有支援 Wacom 的觸控筆。
進一步瞭解 Omniverse 更新項目,加入創意合作的嶄新時代。
各種規模的 Omniverse
NVIDIA Omniverse Enterprise 已經完成測試及進入一般可用階段,提供任何規模的組織使用,以協助他們實現虛擬工作和即時協作。
現在也能取得為加速執行 Omniverse 內各種工作流程而設計的專用應用程式,尤其是 Omniverse Create(用於互動式組裝、照明、模擬和渲染場景)和 Omniverse View(以精準符合物理原則的寫實畫面來檢視 3D 設計項目)。
Autodesk 3ds Max、Maya、Revit、Epic Games Unreal Engine 及 Trimble SketchUp 等熱門的 Connector 現已正式發布。
Logitech X NVIDIA Broadcast
羅技在該公司的高階耳機和麥克風系列中,加入了 NVIDIA Broadcast 的降噪功能。
只要滑鼠點一下,降噪功能便能去除麥克風訊號及消除不必要的背景聲音。人工智慧的強大實力,加上搭配 AI Tensor Core 的 NVIDIA RTX GPU,可以去除敲打鍵盤的聲音、會讓人分心 PC 風扇聲,甚至寵物發出的聲音。
擁有 NVIDIA RTX GPU 且已下載了最新版 G HUB 的玩家,不用另外安裝工具,便能啟用 NVIDIA Broadcast 降噪功能。在 G HUB 應用程式中選擇你的耳機或麥克風,點擊麥克風,再點擊 NVIDIA 標籤,並且按照安裝步驟進行操作。該選項相容所有支援 Blue VO!CE 的產品,包括遊戲耳機 G733、PRO X Gaming 及 PRO X Wireless,還有麥克風 Blue Yeti X、Blue Yeti X 魔獸世界版、Blue Yeti 和 Blue Yeti Nano。
請至 logitechG.com/ghub,或在 G HUB 的設定內選擇「檢查更新」,便能進行下載。
在 11 月 Studio 驅動程式中針對創作者的更新項目
Studio Suite 的規模隨著 NVIDIA Texture Tools 3 的推出而不斷擴大,讓用戶可以建立壓縮的高品質紋理檔案。3D 藝術家、遊戲開發者和渲染軟體可以使用 API 在 GPU 上壓縮紋理,顯著減少記憶體的使用量及加速創意工作流程。
Twinmotion 2022.1 讓使用者可以使用 NVIDIA RTX GPU 上的 RT Core 來加速 RTX 光線追蹤。由於最新更新內容中的驅動程式有開放支援,建築師便能用 GeForce RTX 3080 GPU 來渲染出栩栩如生的影像和影片,比起上一代的 GPU 產品,大幅減少了等待時間。
在 GeForce RTX 30 系列與 NVIDIA RTX 專業 GPU 上,可以加快處理 OctaneRender 2021.1 動態模糊場景。設計師不再需要使用變通方法,直接使用動態模糊功能來產生逼真的反射效果。
在 V-Ray 5 Update 2 中加入了一個新的 V-Ray Decal 功能,可以用任何角度在表面上進行貼花,無需進行額外的 UVW 工作或干擾任何底層材料。這個更新內容還加入了一個新的銳化/模糊層,不用離開 3ds Max 便能進行更多的藝術控制,在 NVIDIA RTX GPU 上都能加速執行這些功能。
光線快取記憶體中新的 GPU 加速技術,減少了最終影格序列內的漏光和閃爍情況。以前只使能使用 CPU 來計算近似全域光照(即使在搭配 GPU 渲染的情況下),現在則交給 NVIDIA RTX GPU 進行加速,大幅加快了渲染最終影格的速度。
Houdini 19 發布了新款 XPU 渲染引擎 Karma 的 alpha 測試版本,該款引擎使用 CPU 和 GPU,將 Optix 用在 NVIDIA RTX GPU 上。在進行測試時,一處小型的渲染農場使用 Karma CPU,花了超過三天的時間才渲染出一個有著30億個立體像素的龐大體積序列,而使用一具搭載 NVIDIA 30 系列 GPU 的 Karma XPU 架構機器,只用了一個晚上便完成渲染。
Unity 日前推出了一個加入 NVIDIA DLSS 的新款 beta 測試版升級內容,在這個升級內容裡以更高的效能呈現更高畫質的圖形,讓玩家們得以享受到最佳體驗。進行升級後,開發者便能在 Unity 所創作的遊戲和體驗中啟用 DLSS。請見 24 Entertainment 如何在《永劫無間(Naraka:Bladepoint)》中運用 DLSS。
在11月的 Studio 驅動程式(472.47)中皆支援這些創作應用程式增進項目,還有 Omniverse 的先進技術,現已開放下載。
即將到來的佳節中分享對眾人的關愛
Adobe Creative Cloud 組合同捆包又回來了,11 月 12 日將在美洲地區,11 月 16 日在歐洲和亞洲的特定國家展開這項活動。只要在今年的佳節假期購買特定機型的 NVIDIA Studio 筆記型電腦或桌上型電腦,便能獲得三個月的 Adobe Creative Cloud 服務(市值 238.47 美元)- 這對 Adobe 的新舊客戶來說都是一項好消息。
NVIDIA Studio 與 Sketchfab及 Acer ConceptD 攜手合作舉辦「Collision: Nature & Civilization」3D 藝術賽事。選擇一個時間點,無論是過去、現在或未來,透過 3D 場景中述說我們與自然之間的複雜關係。立即參加比賽,有機會獲得多項好禮,包括搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 顯示卡的新款 ConceptD 5 Studio 筆記型電腦。比賽將於11月29日截止。
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