NVIDIA 上週在 Gamescom 宣布了 NVIDIA 與 ModDB RTX Remix Mod 競賽的優勝者,祭出 50,000 美元獎金,向以現代真實感重新詮釋經典遊戲的社群創作專案致敬。
這些參賽作品展現了電玩遊戲模改迄今的成果,個人 Modder 與小型團隊的重製作品,也足以媲美傾工作室之力完成的大作。
這些專案的核心是 NVIDIA RTX Remix 這款平台,可讓創作者從經典遊戲擷取素材,並運用新式光影效果、幾何結構與材質重製遊戲。 Modder 現在可搭配 PBRFusion 與 ComfyUI 等生成式 AI 工具,升級或生成數千種紋理,並且將重複性工作自動化,將心思集中放在藝術創作。
此外,AI 驅動的工作流程經 NVIDIA RTX GPU 加速後,原本耗時數年的重製版鉅作,如今只要短短幾個月就能大功告成。
目前開發中的 RTX Remix 專案有 237 個,以 100 多款完成的模組為基礎,而幾款備受粉絲青睞的遊戲下載次數達 200 萬次,例如《戰慄時空 2》、《極速快感:飆風再起》、《傳送門》與《駭客入侵》。
利用生成式 AI 改造經典作品
RTX Remix 模組競賽將多個獎項頒給了 Merry Pencil Studios 的《獵魔者》RTX Remix,但這並非是唯一值得表揚的模組。
下文會深入介紹獲獎作品,以及其他展現 RTX Remix 與 AI 驅動工具如何重新定義 PC 模改可能性的傑出專案。
《獵魔者》RTX Remix:最佳整體、最佳 RTX 應用與最完整類別的優勝者
模組團隊 Merry Pencil Studios 運用 AI 輔助工作流程與純手工巧思,重製了哥德式射擊遊戲《獵魔者》逾 35 個關卡。團隊以批次方式處理成千上萬低解析度紋理,並生成高解析度符合物理定理的渲染 (PBR) 材質,然後自動匯入 RTX Remix。
團隊選擇的 AI 模型是 PBRFusion 這款由 RTX Remix 社群訓練的模型,可將紋理升頻 4 倍,並生成高品質的髮線貼圖、粗糙度貼圖與高度貼圖。
這項工作流程為遊戲複雜的環境提供了一致的基礎,騰出來的時間便可用於創意潤飾。接著,團隊運用 Blender 與 Adobe Substance 3D 等工具製作燈籠等素材,以及定義遊戲氛圍的哥德式細節。
「生成式 AI 完全擴大了模改的可能性。除了紋理升頻,我們發現它現在還能生成 3D 模型、精煉複雜的多材質表面,並且協助編碼工作,例如建置工作流程工具、撰寫說明文件與發現錯誤。」— Merry Pencil Studios

在 RTX Remix 加持之下,哥德式教堂如今散發著從彩繪玻璃射出的立體光束、大理石雕像散發彩色光芒,而戰鬥場景則有豐富的粒子效果,投射出逼真的陰影。NVIDIA GeForce RTX GPU 採用即時路徑追蹤和 NVIDIA DLSS 技術,驅動整套工作流程,確保即使是編輯大型場景也能順利迭代。
「NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU 是工作流程的夢想:速度快、動作流暢,而且每個環節一氣呵成。DLSS 畫格生成技術讓畫格率提升兩倍甚至三倍,遊戲在重新整理率高的顯示器畫質出色。」— Merry Pencil Studios
《獵魔者》RTX Remix 令人矚目的一點是範圍,重製關卡逾 35 個。少了 RTX Remix 與團隊所使用的生成式 AI 工具,絕對無法在這麼短的時間內完成這個工作量。
Merry Pencil Studios 結合生成式 AI 自動化與精細的工藝,打造出宏偉且精緻的專案。
「PBRFusion 與其他 AI 工具讓小型團隊能將整款遊戲轉換為 PBR。它將基準外觀定調之後,我們則將手工集中用來處理玩家最容易注意到的素材。」— Merry Pencil Studios
「魔域幻境」RTX Remix:大規模 AI 紋理重建
UnrealRTX 展示了生成式 AI 規模在模改領域的影響力。 Modder mstewart401 著手重建 1998 年經典遊戲近 14 個關卡的所有紋理,這項作業若以手工完成,原本需要耗時數年。
整個環境運用 RTX Remix 內建的 AI 紋理工具,搭配各種實驗性方法,例如從 AI 影片工具生成動畫和手動編輯光照貼圖,融入嶄新的細節與氛圍,實現重新演繹的效果。

「如果沒有 AI,我就無法創作 PBR 紋理。我原本或許能創作自發光貼圖和高度圖,但不可能自行製作粗糙度貼圖或法線貼圖。」— mstewart401
結果令人驚豔:發光的水晶綻放著光芒、異星景觀採用現代材質閃閃發光,而遊戲中的異世界地圖則更加豐富且栩栩如生。mstewart401 依靠 AI 完成大量紋理工作,因此能專注於創意潤飾,締造出即使從專業標準來看也規模浩大的改造成果。
「如果像我這樣的人都能製作出這樣的模組,那麼任何人都做得到。我只有零碎時間可用,但是運用生成式 AI 和 RTX,《魔域幻境》的成果遠超乎我的想像。」— mstewart401
《極速快感:飆風再起》RTX Remix:融合 AI 與 3D 藝術
在《極速快感:飆風再起》RTX Remix, Modder Alessandro893 運用 AI 與 3D 藝術,利用全新紋理、貼圖和光照重製遊戲中的每條賽道。
Alessandro893 使用 ComfyUI 生成超過 500 種新紋理,然後在 Adobe Photoshop 精煉,確保一致性與真實感。此外,這名 Modder 在 Blender 打造了逾 30 款全新高多邊形汽車與環境模型,並加入更流暢逼真的細節,升級舊素材。
「生成式 AI 主要用於生成紋理。原始外觀則是透過將原始紋理輸入 AI 的方式保留。如果沒有 AI,絕對不可能在這麼短的時間內,自行創作如此龐大的紋理。」— Alessandro893
團隊以 RTX GPU 驅動 AI 紋理轉換、路徑追蹤光線反射和 DLSS 加速,因此能以更快的迭代和更高的擬真度重新演繹競速環境。但正如 Modder 所強調,AI 並未取代藝術。AI 為藝術創造了空間:
「在競速遊戲,生成式 AI 為打造栩栩如生的環境開創了全新的可能性。在《極速快感:飆風再起》這類競速遊戲,視覺環境不僅是玩家沉浸感的關鍵,同時還必須反應靈敏且多樣化。」— Alessandro893

這次最令人驚豔的改造就數中國城的賽道,整條賽道加入全新的建築物、植被和全路徑追蹤光照重建,讓霓虹燈反射在濕滑路面的倒影顯得格外搶眼。
若仰賴 AI 處理紋理生成這種重複性工作, Modder 便能將重心放讓創意更臻完美,在保留懷舊感的同時,讓奧林匹克城呈現出現代感和電影般的風格。
《傳送門 2》RTX Remix:採用 AI 技術的創新工作流程
《傳送門 2》RTX Remix 的 Modder Skurtyyskirts 採用獨特的工作流程:利用大型語言模型打造名為 Substance2Remix 的自訂外掛程式,將 Adobe Substance Painter 與 RTX Remix 直接連接。
這種流程讓 Modder 透過一次快速的循環機制,就能取得素材、套用 AI 輔助素材和手繪細節,然後將這些細節直接導入遊戲。匯出和匯入通常原本需要數天時間,現在短短幾分鐘便能完成。
「目睹 Remix REST 應用程式介面的潛力後,我意識到自己可以在 Substance Painter 和 RTX Remix 這類工具之間打造整合度更高的工作流程。我不想親自動手完成手工紋理繁瑣的匯出與匯入流程,因此我開發了一款簡單的隨插即用外掛程式。這款程式改變了 AI 的角色,從簡單的升頻工具變成創意管線中的核心元件,讓我能夠專心手工打造細膩的高品質紋理。」— Skurtyyskirts

專案初期原本仰賴 PBRFusion 這類 AI 升頻工具,但經過一段時間之後,工作流程逐漸演變為 AI 與手工藝術混合的模式。遊戲環境經過 RTX Remix 的體積效果與霧化系統進一步強化之後,畫面更清晰,氛圍更濃烈,原本破敗的測試室變得更有生命力。

「AI 開創了全新的機會,並且大幅加速我的工作流程,讓我能夠專注於更高難度的創意工作。」— Skurtyyskirts
這項專案打造了全新的管線,讓其他 Modder 有機會親自嘗試採用 AI 技術且速度更快的工作流程。
立即開始:運用 RTX Remix 重製
若要開始創作 RTX Remix 模組,請從 NVIDIA App 的首頁畫面下載 NVIDIA RTX Remix,並參閱我們的教學課程與說明文件。Hugging Face 的 PBRFusion 還針對 ComfyUI 提供隨插即用配置, Modder 只要點選幾下滑鼠,就能批次處理紋理,製作出高品質的 PBR 貼圖。

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