內容創作正以前所未有的速度蓬勃發展。無論是塑造精美藝術品的 3D 藝術家,還是正在剪輯下一支熱門抖音影片的知名網紅,全球總計超過 1.1 億名專業與業餘藝術家,使用筆記型電腦和桌上型電腦創作各種精彩內容。
NVIDIA Studio 除了搭配全新的 GeForce RTX 40 系列 GPU 以及 110 個 RTX 加速應用程式外,還有 Studio 套裝軟體、驗證系統、專供創作者使用的 Studio 驅動程式和軟體開發套件,幫助藝術家在發揮天馬行空的想像力之際,也能快速進行創作。
在 NVIDIA GTC 大會主題演講中正式推出的全新 GeForce RTX 40 系列 GPU,以及多款由超高效 NVIDIA Ada Lovelace 架構提供支援的出色人工智慧 (AI) 工具,都讓人們能較以往更為快速與輕鬆的進行創作。
新款 GeForce RTX 4090 的效能提升程度尤為明顯。第三代光線追蹤核心、第四代 Tensor 核心、第八代 NVIDIA 雙 AV1 編碼器,以及能夠達到 1TB/s 頻寬的 24GB 美光 G6X 記憶體。GeForce RTX 4090 在執行 3D 渲染、AI 與影片匯出的速度,比 GeForce RTX 3090 Ti 快上兩倍。
GeForce RTX 4080 有 16GB 和 12GB 兩個版本,創作者可以視工作需求選擇最合適的記憶體容量。RTX GeForce 4080 16GB 比 RTX 3080 Ti 快上1.5倍。
在 NVIDIA Omniverse 中製作的《NVIDIA Racer RTX》精彩展示內容,為這場主題演講揭開序幕。NVIDIA Omniverse 是一個進行虛擬協作及即時製作逼真模擬畫面的開放平台。這段影片以即時全光線追蹤功能呈現 NVIDIA 最嶄新的技術 (在 4K 畫質下以 60 FPS 運行全新的 DLSS 3 技術) 以及極度逼真的物理模擬呈現展示內容。
象徵進行下一代內容創作和遊戲開發的藍圖,不再需要事先烘焙出虛擬世界,而是能精準刻劃出符合物理原則的全模擬畫面。
《In the NVIDIA Studio》部落格系列文章中,深度介紹了製作《Racer RTX》的過程。
除了嘉惠 3D 內容創作者,我們還為 PC 遊戲圈裡專門製作遊戲模組的創作者推出幾近於魔法的 RTX 和 AI 工具,其中包括 Omniverse 的應用程式 RTX Remix。我們已經使用它製作支援 RTX 的《傳送門 RTX 版》,玩家們可以在 Valve 官網免費下載經典遊戲大作《傳送門 (Portal)》。
影片剪輯師與直播主也受益無窮。全新雙編碼器將匯出影片的時間大幅減少將近一半。第八代 NVIDIA 編碼器讓直播主受益於影片編碼的優勢,包括對 AV1 編碼的支援。
一些突破性的 AI 技術將協助人們發揮更新穎的創意,像是 DaVinci Resolve 中的 AI 影像生成器與全新影片剪輯工具。超高速的 GeForce RTX 4090 和 4080 顯示卡相較上一代產品提升多達兩倍的 AI 效能,將強力帶動 AI 革命的新篇章。
3D 領域的全新典範
GeForce RTX 40 系列 GPU 和 DLSS 3 的執行效能顯著提升,3D 藝術家可以在全光線追蹤的環境中,無需使用代理素材便能即時精準使用符合物理原則及逼真材料進行創作。
DLSS 3 使用 GeForce RTX 40 系列 GPU 中,由 AI 所驅動的第四代 RTX Tensor 核心與全新光流加速器 (Optical Flow Accelerator),以產生更多的畫格並顯著提高畫格率。這項改善可讓視圖裡的動作更為平滑,也加快了動作速度。熱門的 3D 應用程式 Unity 和 Unreal Engine 5 也將在日後的軟體更新中整合 DLSS 3。
包括在 NVIDIA Studio 軟體套件中的 NVIDIA Omniverse,讓人們更深入的發揮創造力與進行協同合作。全新的 Omniverse 應用程式 RTX Remix 讓製作遊戲模組的人能夠擁有強大的新工具。
遊戲產業中,數百萬名負責製作遊戲模組與推動玩家下載達數十億次的創作者,可以使用這款應用程式大量復刻相容於 DirectX 8 和 9 的遊戲庫,包括世界上擁有最大量模組的遊戲之一《上古卷軸III:魔捲晨風 (The Elder Scrolls III: Morrowind)》。NVIDIA 的藝術家們在進行測試時,利用搭載 DLSS 3 及更強的光線追蹤技術,製作出全新《上古卷軸III:魔捲晨風》的精美場景。
一切都從神奇的捕捉工具開始。只要點一下滑鼠,便能以通用場景描述格式捕捉幾何體、材質、照明和攝影機。AI 結構工具使用超級解析度及符合物理原則的材料製作出目前的素材。透過串聯 Autodesk Maya、Blender 等更多應用軟體的 Omniverse,便能輕鬆且即時地打造客製化素材。
模組玩家可以在 Omniverse 串連的應用程式中攜手合作,並且在 RTX Remix 中查看修改結果,以便於替換整個遊戲內的素材。RTX Remix 擁有最先進的光線追蹤器、 DLSS 3 等眾多功能,可以輕鬆替經典遊戲作品加上極致精美的畫面,進而帶來嶄新風貌。
RTX 模組依循現有的模組進行運作,代表 Nexus Mods 等網站上的大量內容已經準備好使用非同凡響的 RTX 進行更新。請在此註冊,以利在 RTX Remix 正式推出之際收到通知。
使用這個全新模組平台的強大功能來製作《傳送門 RTX 版》。
《傳送門》的鐵粉玩家們可以在 Steam 平台上將可供下載的《傳送門 RTX 版》 列入願望清單,並且在 11 月時體驗史上首款 RTX Remix 模組遊戲。
向影片製作的未來快速前進
在 GeForce RTX 40 系列 GPU 的助力下,影片製作的效率有了重大的提升。GeForce RTX 40 系列的全新雙編碼器大幅減緩了等待影片匯出時,那種卡頓的感覺,整體匯出的時間將近減少了一半。
雙編碼器可以串聯運作,它們之間也會自動進行分工以利雙輸出。它們還能夠透過 GeForce Experience 及 OBS Studio,即時錄製最高 8K 畫質、60FPS 的內容,以製作出讓人驚豔的遊戲影片畫面。
Blackmagic Design 的剪輯軟體 DaVinci Resolve、熱門的 Adobe Premiere Pro 外掛程式 Voukoder,還有中國最受歡迎的影片剪輯應用程式「剪映」皆開始支援 AV1,以及通過編碼預設值支援雙編碼器。預計這些應用程式將於十月開始支援雙編碼器和 AV1。此外,我們正與熱門影片特效應用程式 Notch 合作以啟用 AV1,並且跟 Topaz 合作啟用 AV1 和雙編碼器的功能。
AI 工具讓人們更快完成影片製作的相關作業。專業人士現在可以將繁瑣的工作交由這些工具去自動執行,有抱負的電影工作者則能輕鬆在影片中加入時下最流行的視覺效果。現在使用 Blackmagic Design 剪輯軟體 DaVinci Resolve 中的 AI 「Object Select Mask 」工具,幾乎可以瞬間完成轉描作業 (通常是在運動圖像鏡頭上進行一幀一幀的追蹤作業)。搭配使用 GeForce RTX 40 系列 GPU,在執行這項功能時的速度,較前一代產品快上70%。
Blackmagic Design 軟體開發部門總監 Rohit Gupta 表示:「新款 GeForce RTX 40 系列 GPU 讓我們的用戶可以透過 AI 結合雙編碼器的強大效能,加快製作影片的速度,在極短的時間內就能完成工作。」
使用 GeForce RTX 40 系列 GPU 的內容創作者,也受益於頂尖影片剪輯應用程式的加速整合。在 REDCINE-X PRO、 DaVinci Resolve 及 Adobe Premiere Pro 中,無需使用代理素材就能透過 GPU 加速效果和解碼,即時處理超高解析度的 RAW 素材,省下不少時間。
AV1 讓直播主與更多人享受到編碼的好處
自從近 20 年前發布 H.264 以來,開放式影片編碼格式 AV1 可謂是編碼領域中最大的進步。GeForce RTX 40 系列採用我們的第八代 NVIDIA 影片編碼器,簡稱 NVENC,現在同步支援 AV1。
新款 AV1 編碼器可以協助直播主提高 40% 的效率,這代表直播畫面看起來就像是頻寬增加了 40% 一樣,大幅提升了影像品質。此外,AV1 還加入支援高動態範圍等先進功能。
在日前發表支援 HEVC 和 HDR 的基礎上, NVIDIA 攜手 OBS Studio,除了日前發表支援的 HEVC 和 HDR 之外, 也預計於今年在即將推出的軟體更新中加入支援 AV1。OBS 目前正在最佳化調整編碼工作流程,以減少所有 NVIDIA GPU 的間接達 35%。新版本還將額外加入新款 NVIDIA Broadcast 效果,包括降噪、去除空間迴音與提升虛擬背景。
我們亦與 Discord 合作運用 AV1 進行端到端直播。在今年底發布的更新項目中, Discord 將讓用戶能夠使用 AV1 達到顯著提升螢幕共享的效率,無論是玩遊戲、合作進行學校作業,還是跟朋友聚會閒聊都更方便。
NVIDIA將在十月份的 NVIDIA Video Codec SDK 12 中提供 AV1,讓開發人員能無縫進行部署。開發人員也能透過 Microsoft Media Framework,或是藉由 Google Chrome、Chromium 及 FFMPEG 直接取得 NVENC AV1。
在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上進行 AV1 編碼,直播主能得到卓越不凡的益處。開發人員取得用於支援 NVIDIA Broadcast 的 SDKs 原生支援羅技、Corsair 和 Elgato 的裝置,或是在 OBS 和 Notch 軟體中的進階工作流程。NVIDIA 在 GTC 大會中發佈令人耳目一新的 AI 效果:
- 大受歡迎的虛擬背景功能現在加入暫存資訊,因此背景中的隨機物體將不再會因為閃現而讓人分心。OBS Studio 的下一個版本中將提供本功能。
- 即便是使用最入門的網路攝影機,全新的臉部表情估計功能也能讓應用程式準確追蹤使用者的臉部表情,以建立臉部網格。這對虛擬實況主來說是一大利多,VTube Studio 的下一個版本中將提供本功能。
- 眼神接觸功能讓直播主這類的創作者,看起來就像他們在直視鏡頭,這對於用戶在閱讀腳本,或是移開視線以便在聊天視窗中與觀眾互動時非常有用。
製作《Racer RTX》
一支由創意總監 Gabriele Leone 率領的 NVIDIA 全球團隊,以全新技術打造出一支令人讚歎的展示內容《Racer RTX》,充分展現 GeForce RTX 40 系列 GPU 所帶來的技術提升。
Leone 與團隊搶先打造出既逼真又符合物理原理的《Marbles at Night》RTX 展示內容。《Racer RTX》運用更強大的 GPU 效能及 NVIDIA Omniverse 的突破性進步,讓用戶能探索各種沙盒環境,並突顯出藝術家迄今所能創造出的驚人 3D 世界。
從這個展示內容中,可以窺見下一代內容創作的發展方向。Leone 說道:「實際上,裡面所有東西都是模擬的。我們很快就不再需要使用烘焙燈光,因為在強大的 GeForce RTX 40 系列 GPU 輔助下,一切內容都是模擬出來的。」。
Omniverse 即時編輯器授權藝術家在專案中建立燈光、設計材料、加上符合物理原則的效果、調整元素與立即查看更新。他們也可以移動物體、加入新的幾何體、改變表面類型與調整符合物理原則的效果。
在傳統的光柵工作流程中,需要針對各圖層與明暗進行烘焙。通常在進行藝術創作的環境中,一個人一次只能處理一個圖層,如此一來,就要辛苦地反覆進行烘焙,大大減慢了創作過程。而 Omniverse 則完美解決了這些問題與挑戰。
對創者者來說,動畫反應也是一個複雜且費力的過程。 Leone 在 Omniverse 中,使用基於 NVIDIA MDL 的素材開啟了 PhysX,每個表面和物體都會自動組織和建模,看起來栩栩如生,與現實生活中有著一模一樣的特性。例如擊中一顆棒球,它就會滾開並且跟其他物體進行互動,直到它失去動力停下來為止。
使用 GeForce RTX 40 系列 GPU 和 DLSS 3 運作,表示能在全光線追蹤設計圖中,以 4K 畫質、60FPS 的畫格率來調整團隊設計出的世界,這個畫格率是 GeForce RTX 3090 Ti 的四倍之多!
這支團隊才剛起步。《Racer RTX》展示內容預計將在 11 月開放開發者和創作者下載、探索和調整。在發佈前建議先熟悉一下 Omniverse。
NVIDIA Studio 平台在 AI 及 GPU 加速功能可說是進展神速,如今正是遊戲玩家、 3D 藝術家、影片剪輯師或直播主升級的最佳時機。每個月都幾經測試的 NVIDIA Studio 驅動程式,可以協助每一位創作者製作出極為專業的作品,請在此下載九月份的驅動程式。
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GeForce RTX 4090 GPU 系列將在10月12日上市;緊接著 GeForce RTX 4080 顯示卡將在 11 月推出。造訪 GeForce.com 以獲得更多資訊。
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