<墮落之王,Lords of the Fallen>使用GameWorks技術打造驚人視覺饗宴

作者 Matt Rusiniak

將一名惡棍,帶到一個罪惡無法被赦免的世界。他最後贖罪的機會,是與由遠古墮落之神所帶領的邪惡軍隊作戰。

<墮落之王,Lords of the Fallen>為一款最新角色扮演動作遊戲,宣稱遊戲難度高,猶如<黑暗靈魂,Dark Souls>的進階版,由Deck13 Interactive和CI Games兩家公司共同開發,支援PC、PlayStation4及Xbox One等諸多平台。

次世代繪圖科技,在遊戲開發中扮演至為關鍵的角色,因為它將最尖端的視覺特效,融入在遊戲華麗的對戰,和精彩的故事情節中。

因此,Deck13和CI Games會採用NVIDIA GameWorks技術,來打造基於PC平台開發的<墮落之王>中的精彩特效,實在是理所當然。

全面升級
NVIDIA GameWorks提供遊戲開發商一系列軟體資源,包括軟體圖書館、開發商工具、以及編碼範本等。這些資源是NVIDIA內部300名視覺特效工程師的辛勤成果。其中許多工程師本身就有豐富的遊戲開發經驗,他們更能協助開發商改善遊戲設計。在<墮落之王>遊戲中可以看見這些人的努力,Deck13和CI Games更藉此量身打造了一個遊戲引擎,以便在未來開發更多款的遊戲。

精心打造的微粒畫面
畫面微粒的技術在此遊戲引擎中扮演了重要角色,特效藝術師們需要細緻的畫面微粒,才能打造更令人身歷其境的遊戲畫面,譬如將飛沙、灰塵及煙霧,與其他如風、爆破等元素的互動完美呈現。

最大的問題是:打造一個先進的畫面微粒技術是件耗時費力的工作。因此,當Deck13和CI Gams決定要打造自己的遊戲引擎時,他們並不想從頭開始。

他們採用了NVIDIA的PhysX軟體開發套件(SDK),並整合PhysX Particles微粒技術作為基礎,打造<墮落之王>中的模擬微粒特效,且將其認定為遊戲預設的微粒特效機制。

此機制在各種硬體上皆能運作,GeForce、PlayStation 4、Xbox One和CPU平台等,皆仰賴NVIDIA PhysX技術開發微粒效果。Deck13和CI Games只需規劃特效一次,之後依照硬體平台的效能,調整等級高低即可。

成功逼真的布料模擬
PhysX技術亦能幫助遊戲角色的衣物質感及作動更加逼真,布料模擬也是一個相當難掌握的畫面細節。於是,PhysX Clothing布料模擬技術又派上用場。此技術在<蝙蝠俠:阿卡漢城市,Batman Arkham City>和<生化奇兵:無限之城,BioShock Infinite>皆可看見,在<墮落之王>中,運用於許多旗幟及布幕上頭。

次世代的視覺特效,是打造<墮落之王>引人入勝之奇幻祕境的關鍵
次世代的視覺特效,是打造<墮落之王>引人入勝之奇幻祕境的關鍵

感謝GameWorks的成果,室外的場景也因此獲得補強。NVIDIA Turbulence技術,能讓畫面微粒呼應堅固物體的作用,讓畫面產生微妙的流體騷動。從圖中冰雪與餘燼並存於同一畫面的範例可略知一二。

細緻生動的光影效果
光影效果是所有遊戲體驗中相當重要的一環,在<墮落之王>中也不例外。Deck13和CI Games在自己的遊戲引擎中,打造了一個優異的光影特效系統,為該遊戲增添詭祕氛圍。

大量的光線產生了美麗的光跡,從窗外灑進屋內。半透明的影子,猶如教堂中的彩繪玻璃,在地上形成了淡淡的窗型。這些技術的加乘,創造出如此豐富的光影效果,賦予原本已經很真實的遊戲世界,更上一層樓的美感。

在所有動作類遊戲中,破碎崩裂的特效乃不可或缺。<墮落之王>採用了NVIDIA PhysX Destruction技術,增進整體遊戲畫面特效體驗。Deck13和CI Games選擇PhysX Destruction,不必從無到有打造自己的系統,更是節省時間和金錢的明智之舉。

可以確定的是,雖然我們的科技幫助Deck13的設計者更快達成任務,此遊戲仍然是Deck13和CI Games才能完成的。從遊戲設計、整體感覺、到畫面動作等細節,<墮落之王>是其藝術團隊耗費心血的結晶,最終打造出令人驚嘆的獨特故事。

但是,NVIDIA拓展了技術的極限,讓遊戲開發商足以掌控這些新技術,則是讓遊戲產業日益豐富,讓玩家們獲得更棒的體驗的重要推手。<墮落之王>也可以說是GameWorks技術,如何進化遊戲產業的最佳案例。