現在進行藝術創作不再受限於使用顏料和石頭作為媒介,也不再受限於大型工作室。現在可以隨時隨地創作視覺藝術。
但是創作仍是一件絞盡腦汁又耗時的事。NVIDIA 為創作者提供各項工具,讓他們可以在習慣的創作方式下盡情地揮灑創意,並以更輕鬆、更快速的方式進行藝術創作。
這正是 NVIDIA 推出 NVIDIA Studio 的原因,在這個商業生態系中,聚集了各項創意應用程式最佳化內容、GPU 加速的功能,以及有著人工智慧 (AI) 支援的應用程式,皆由 NVIDIA RTX GPU 與世界級的 Studio 驅動程式提供支援。
在新推出的「In the NVIDIA Studio」部落格系列中,每週都會介紹業界優秀的 3D 動畫師、影片剪輯師、攝影師等人才,讓人們看見各地精彩的創意。部落格裡將展示他們鼓舞人心、發人深省的作品,並詳細介紹創作者如何以前所未有的速度,透過 NVIDIA GPU 將概念想像付諸實現。
該系列由 3D 藝術家 Jasmin Habezai-Fekri 揭開序幕。以下是她使用 Unreal Engine、Adobe Substance 3D 和 Blender,並以 GeForce RTX 2070 GPU 進行加速而創作出的作品。
Habezai-Fekri 的 3D 美夢
住在德國的 Habezai-Fekri 是一名 3D 遊戲環境藝術家,運用手繪感及風格獨具又符合物理原則的渲染紋理來製作道具和環境。她熱衷於創造幻想及以自然為主題的場景,並點綴著各種大膽且繽紛的顏色。
Habezai-Fekri 運用自己的獨特才華,熱衷於創作具有異想天開且富有魅力的藝術品,不僅讓觀眾想要繼續看下去,又讓觀眾們猶如身臨其境的感受。
Habezai-Fekri 在創作這件作品的過程中,學著使用 Unreal Engine 的各項細節,同時試著「在 3D 空間裡複製非常 2D 的東西,呈現出十分像畫作又有著次世代作品的氛圍。」她不斷地進行調整,發展自己的基本技能,並培養出一套藝術創作方向和視覺風格,成為她獨一無二的特色。
Habezai-Fekri 使用 Blender 軟體來建立模型,使用 Zbrush 製作 highpoly 雕塑,以便在紋理及模型裡加入別具風格的細節。她想要讓人們在觀看時湧現真實情感,而這些細膩的細節是不可或缺的功臣。Habezai-Fekri 表示:「在我的藝術作品裡,營造出沉浸感是很重要的一件事。」
仔細觀看《Bird House》就會發現 Habezai-Fekri 在各種紋理中也加入了個人風格,也就是她用 Adobe Substance 3D Painter 手繪出的風格。Substance 3D 裡的 RTX GPU 加速光線與環境光遮蔽功能,只需短短幾秒鐘便能輸出新的紋理,有助於加快創作速度。
Habezai-Fekri 表示:「製作出手繪感的紋理,使得這些素材散發出別具匠心的風格,並讓我在技術含量很高的創作過程中,傳遞藝術想法。」
「在我們這個產業,一直會有新的工具出現,而我們必須不斷地學習並拓展自己的技能。從一開始就對這一點抱持開放態度,確實有助於更容易地接受它。」 – Habezai-Fekri
Habezai-Fekri 的作品經常使用鮮豔的色彩。即便創作題材本質上並非為繽紛的色彩,她也會刻意使用高飽和度的顏色,讓畫面看起來更具吸引力且平易近人。
Habezai-Fekri 也在嘗試新工具和工作流程中找到靈感,尤其是她看到其他藝術家和創作者的出色作品時。
RTX GPU 還將 Blender Cycles 3.0 的渲染速度提高 2.5 倍。這代表著大幅縮短了等待時間,並增加更多創作時間。
Habezai-Fekri 在 Unreal Engine 中使用各項最終渲染出的紋理和顏色,將一切組合起來。NVIDIA RTX GPU 具有 DLSS 等先進功能,這項功能使用 AI 來提升以較低解析度渲染出的畫面,又保留當中的細節,提高 Unreal Engine 裡視埠的互動性。
Habezai-Fekri 任職於 Airship Syndicate,她先前曾在 Square Enix 和 ArtStation 擔任藝術家。在 ArtStation 查看她的作品,其中包含一項新的學習課程,讓人可以更深入地瞭解她的創作。
NVIDIA Studio 的各項資源
Habezai-Fekri 是最新一支 Studio Standouts 影片「Stunning Art From Incredible Women Artists」裡,備受關注的藝術家之一。
在介紹 Yulia Sokolova、Nourhan Ishmai、Ecem Okumus 與 Laura Escoin 四位藝術家的影片裡,觀看她們出色的數位藝術作品。
觀看藝術家與 Adobe 創意總監 Vladimir Petkovic 的系列影片「From Texturing to Final Render in Adobe Substance Painter」,瞭解更多使用 Substance 3D Painter 製作紋理的資訊。
加入全球愈來愈多 3D 藝術家即時進行各項協作的行列,在 NVIDIA Omniverse 平台同時使用多個應用程式進行創作。
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