在本週的《In the NVIDIA Studio》將介紹逼真到難以置信的渲染作品

NVIDIA 3D 藝術家 Lorenzo Drago 使用 Unreal Engine 5、Blender 及 Adobe Substance 3D Painter,在 NVIDIA GeForce RTX GPU 的加速下,製作出他的傑作《Etchū-Daimon Station》(越中大門駅)。
作者 Gerardo Delgado

編按:本文隸屬《In the NVIDIA Studio》週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程

NVIDIA 3D 藝術家 Lorenzo Drago 的作品在網路上遭到瘋狂轉傳,本週將透過《In the NVIDIA Studio》帶領觀眾來到日本富山縣的越中大門站,進行一趟令人驚艷的旅程。

Drago 以極為寫實的手法所製作出的越中大門站動畫,在不到四個月的時間裡便有超過200萬次的觀看量,觀眾們對於動畫中極為精確細膩的畫面讚嘆不已。

「現實環境給了我最大的啟發。日常的平凡事物都是在講述一個故事,卻又難以在幻想中捕捉到這些故事之間的細微差異。」Drago 說。

 

Drago 一開始先是將 fSpy 開放原始碼軟體與攝影機鏡頭進行配對。這個過程會從他所使用的越中大門站參考影像中選擇的定義控制點,計算出攝影機在立體空間中的大致焦距、方向和位置。

藝術家接著使用 Blender 軟體製作初步的簡單 3D 形狀草圖,此時尚未加入任何細節或精美的藝術資產。製作草圖的目的是製作基本形狀的原型,並且進行測試和調整。

Drago 在製作草圖階段,在 Blender 中測試和調整基本形狀。

Drago 此時測量樓梯高度,將這些比例用於推斷 3D 場景的其餘部分,確保它符合網格的尺寸。然後便能以模組化的方式來建立場景,一次建立一個模型。他在 Blender Cycles 視圖中使用 NVIDIA RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術,以閃電般的速度刻畫出模型場景。

誇張的是,他使用自訂的紋理資產組合製作出整個場景。Drago 的紋理貼圖技術使用可平鋪的貼圖或 Trim sheet(將單獨的細節結合到一個 sheet 中的貼圖) 來提升真實感。在創作原始、更精細的紋理時,使用 Trim sheet方面是有幫助的,又能在整個場景中保持良好的像素密度。紋理從未超過2,000個像素。

 

Drago 使用 Adobe Substance 3D Painter 製作紋理,利用 NVIDIA Iray 渲染技術更快進行互動式渲染作業。RTX 加速的光線和環境光遮蔽技術,讓他在短短幾秒鐘內便能烘焙出自訂的紋理,接著再匯出並在 Blender 中貼到模型上。

Drago 所使用的 GeForce RTX 2080 SUPER GPU 負責最吃重的部分,很快便完成最終影格的渲染作業。Drago 強調了他必須使用這款顯示卡的原因。

「除了規畫階段,3D 藝術家需要使用 GPU 加速技術來完成大部分的工作。跟只有線框或是未上色的模式相比,能夠直接操作已經填入材料和照明的場景及物體,並且即時進行渲染,可以省下很多時間,又讓我輕鬆不少。」

 

Drago 繼續在 Unreal Engine 5 中匯入及組裝紋理模型。在對組裝好的結果覺得滿意後,接著進行照明打光作業。Drago 使用 NVIDIA DLSS 技術,輕鬆不斷切換和調整照明效果,NVIDIA 的 DLSS 技術使用人工智慧來放大影格,又以較低的解析度進行渲染,同時保留極為逼真的細節。Unreal Engine 5 的 Lumen 技術也讓 Drago 能夠即時反覆調整照明,無需等待烘焙或渲染。

Unreal Engine 的虛擬實境框架讓 Drago 可以建立一個帶有運動追蹤功能的虛擬攝像機。這樣便能在動畫中建立第三人稱視點,藝術家可以在創作空間中移動,創作出如同拿著智慧型手機所拍攝的畫面。

Drago 使用 Premiere Pro 中的 GPU 加速 NVDEC 解碼器,可以流暢播放或刷洗高解析度影片。

備妥渲染及動畫後,Drago 將場景匯出到 Adobe Premiere Pro,並且加入音效。他還銳化了動畫中的影像細節,這是 Adobe Premiere Pro 中多項 GPU 加速的功能之一。Drago 然後部署了 GPU 加速 NVENC 編碼器,以加快匯出最終檔案。

Drago 進行細微調整以製作出超級逼真的渲染圖。他說:「模仿現代智慧型手機鏡頭的特徵,像是動態範圍有限、眩光和銳化偽影,是製作出寫實畫面的好方法。」

「從開發者及遊戲玩家角度所開發出的 DLSS 及光線追蹤等 RTX 的功能,真的是太棒了。」Drago 說。

NVIDIA 3D 藝術家Lorenzo Drago

Drago 最近把《Etchū-Daimon Station》(越中大門駅)匯入用於協作編輯的 3D 設計平台 NVIDIA Omniverse,用即時同步創作取代了過去的直線式創作流程管道。Drago 指出 Omniverse Create App 有著巨大的發展潛力,稱其為「能夠製作出栩栩如生視覺效果的強大工具」。

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ArtStation 上追蹤 Lorenzo Drago 與欣賞他的作品。

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Drago 是一位自學成才的 3D 藝術家,證明了堅韌不拔的精神與奉獻精神,可以創作出精彩出色、發人深省又鼓舞人心的創意作品。

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