3D 藝術家 SouthernShotty 在本週的《In the NVIDIA Studio》介紹如何製作出生動的角色

使用 Blender、Adobe Substance 3D、Creative Cloud 等軟體創作出「Watermelon Girl」這個角色 - 由藝術家所使用的 GeForce RTX GPU 為這些軟體加速。
作者 Gerardo Delgado

編按:本文隸屬《In the NVIDIA Studio》週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程。我們將在接下來的時間深入探索全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能與特色、技術和資源,以及它們如何顯著加快創作內容的速度。

在本週的《In the NVIDIA Studio》中將重點介紹 3D 及動態繪圖藝術家 SouthernShotty – 還有他即將公開的短片《Watermelon Girl》中的場景。

「這部電影的主題是施比受更有意義。」這位藝術家說。他說《Watermelon Girl》這支短片想要讓人會心一笑和喚起自己的青春時光,鼓勵藝術家和觀眾提高彼此的精神層次,成為世界上的一股積極力量。

「我誠心希望這部片能鼓勵人們伸出援手,互相幫助,度過難關。」SouthernShotty 說。

SouthernShotty 學會 3D 建模技術,比起他童年時最愛使用的黏土,可以更快製作出角色。

他說:「我在成長過程中跟父母做了不少的藝術作品和手工藝作品,我很喜歡創造這種具體而微的小世界。」

短片《Watermelon Girl》裡西瓜王的王座。

SouthernShotty 使用情緒板應用程式 Milanote,絞盡腦汁來設計角色,這款應用程式讓使用者可以拖動和重新放置卡片的位置,以整理紛亂的想法。他還試著透過人工智慧影像生成器來發展不同的想法,為自己的藝術作品創造參考材料。

在確定想法後,SouthernShotty 開始在 Blender 中建立角色和場景。他使用搭載 GeForce RTX 3080 GPUNVIDIA Studio 筆記型電腦,在視圖中部署了帶有 RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術的 Blender Cycles 渲染器,以互動方式為模型製作出栩栩如生的渲染結果。

RTX 加速光線追蹤與人工智慧降噪技術,在大型和複雜的場景中提供更佳的操作互動性。

為了讓 GPU 記憶體在進行立體渲染時更有效率,SouthernShotty 使用 NanoVBD 技術,透過流暢的互動性來快速調整大型複雜場景。他又在角色和場景中加入動畫,再使用 Blender Cycles 高速匯出渲染結果。

SouthernShotty 在 Blender 中製作《Watermelon Girl》的動畫。

SouthernShotty 接著使用 Substance 3D Painter,建立具有自訂外觀特徵的紋理,他說「這種觸覺氛圍以有趣的方式混合了非常規材料。」

 

NVIDIA Iray 技術與 SouthernShotty 的 RTX GPU 在當中扮演著重要角色,RTX 加速的光線追蹤與環境光遮蔽在短短幾秒鐘內便能烘焙逼真的紋理。

必須加上恰到好處的光線。

SouthernShotty 在 Substance 3D Stager 中匯入渲染圖,以貼上紋理和嘗試塗上各種顏色。Substance 3D Stager 的最新更新項目加入支援 SBSAR,可以更快匯出,還有讓他的自訂紋理能夠一貼上就立刻顯示,以及提供全新的混合模式和不透明度的選項。

他使用預設的照明選項來輕鬆替場景進行打光。而 RTX 加速降噪技術使得 SouthernShotty 能在極具互動性的視圖中調整和修改場景,速度幾乎沒有慢下來 – 讓他可以專心進行創作,不用浪費時間在等待上。

SouthernShotty 很快在 Blender 中匯出最終的通道,他在 Adobe Photoshop、After Effects、Illustrator 和 Premiere Pro 中加入各種 GPU 加速的效果,再另外進行合成。

到了匯出的時候,強大的 RTX 40 系列 NVIDIA 雙 AV1 編碼器透過 Adobe Premiere Pro 的熱門 Voukoder 外掛程式,協助 SouthernShotty 立即縮減匯出時間,又將檔案大小進行瘦身。

SouthernShotty 說:「NVIDIA Studio 和 GeForce RTX 3080 GPU 徹底改變了我的工作方式。我不再需要花上數小時來最佳化調整場景、等待渲染出預覽畫面,也不再需要為昂貴的線上渲染農場打包檔案。我只要在視圖中操作,幾乎是即時就能拿到渲染的預覽畫面,很少要花超過一個小時的時間來渲染。每省下一分鐘,我就能有多一分鐘來進行創作。」

SouthernShotty 最近試用了 GeForce RTX 4090 GPU,看看它是否是最適合用於 Blender 和 3D 的顯示卡。請見以下影片。

3D動態繪圖藝術家SouthernShotty

 

 

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