編按:本文隸屬《In the NVIDIA Studio》週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程。我們將在接下來的時間深入探索全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能與特色、技術和資源,以及它們如何顯著加快創作內容的速度。
創作者現在可以向華碩、七彩虹(Colorful)、耕宇(Gainward)、Galaxy、技嘉、INNO3D、微星、同德(Palit)、PNY 及索泰(ZOTAC)等頂級附加卡供應商,以及全球系統整合商和組裝商購買 GeForce RTX 4090 GPU。
秋日已至,也正是展示這支淒美影片《Old Abandoned Haunted Mansion》的最佳時機,3D 藝術家與首席照明專家 Pasquale Scionti 這週將在《In the NVIDIA Studio》中介紹製作這支影片的過程。
在 RTX 40 系列 GPU 及110個 RTX 加速應用程式、NVIDIA Studio 套裝軟體與專用 Studio 驅動程式的助力下,可以協助像 Scionti 這樣的藝術家飛快進行創作。
創意表現的巨大飛躍
新款 GeForce RTX 4090 GPU 顯著提升了作業表現,第三代 RT Core、第四代 Tensor Core、第八代NVIDIA 雙 AV1 編碼器與 24GB Micron G6X 記憶體,能夠達到每秒 1TB 的頻寬。
3D 藝術家現在可以在完全光線追蹤的環境中,以精準符合物理原則與逼真寫實的材料建立各種場景 – 這一切都是即時產生出的,未使用任何代理素材。DLSS 3 技術使用人工智慧 RTX Tensor Core 與全新光流加速器(Optical Flow Accelerator)來產生額外的畫格及大幅增加畫格率。這麼一來讓視圖裡的動作更為平滑,也加快了動作速度。熱門的 3D 應用程式 Unity 和 Unreal Engine 5 將在日後的軟體更新中整合 DLSS 3。
DLSS 3 還將加惠 NVIDIA Omniverse 平台中的工作流程,用於建立及連接自訂的 3D 作業管道。供模組製作者使用的 NVIDIA RTX Remix(用於製作遊戲《Portal with RTX》)等新款 Omniverse 工具,將改寫創作 3D 內容的方式。
新款 AV1 編碼器的效率提高了40%,可以創造出更高的解析度與更清晰的影像品質,同樣顯著改善了影片製作與直播方面的創意工作流程。OBS Studio、DaVinci Resolve 與 Adobe Premiere Pro(通過 Voukoder 外掛程式)預計將在本月底加入支援 AV1 編碼器。
兩個全新雙編碼器通過 GeForce Experience 和OBS Studio,以 60 FPS 的畫格率即時擷取最高 8K 畫質解析度的畫面,又將影片匯出時間縮短近一半。本月稍晚多個熱門的影片剪輯應用程式中將開始支援這些編碼器,包括 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro 的 Voukoder 外掛程式與中國的影片剪輯應用程式剪映。
最先進的人工智慧技術,像是人工智慧影像生成器與 DaVinci Resolve 中的全新影片剪輯工具,將迎來人工智慧革命的下一波浪潮,其效能較上一代高出兩倍。
立即入手 GeForce RTX 4090 GPU,打破技術壁壘,發揮各種天馬行空的創意可能性。
《Haunted Mansion》的創作源起
《Old Abandoned Haunted Mansion》給人極為驚豔的視覺效果,有著栩栩如生的照明和陰影細節,各種材質紋理的貼圖同樣非常精確。
然而 Scionti 在創作時刻意略過一些具體細節,讓觀眾能夠用發揮想像力去說故事,這正是他作品中的一個主要特色。
Scionti 突顯出他在這棟鬼屋中所創造出其他不可思議的特徵:樓梯上的畫作裡有著鬼魅出沒、傾倒的傢俱、可能曾住在屋內的女子的畫像,還有一面似乎被人砸碎的鏡子。
「或許曾經發生過的事情,至今依然還留在這些牆面上。人們遺棄的一切,又被大自然回收。」Scionti 若有所思地說。
Scionti 表示他的作品深受 H.R. Giger、H.P. Lovecraft 及 Edgar Allan Poe 的啟發,經常在腦海中夢想著他渴望建立的世界,再運用 3D 技術將畫面化為現實。他又強調「我不只是有黑暗的那一面!只是它剛好出現在我的作品裡!」
Pasquale Scionti 在《Old Abandoned Haunted Mansion》這件作品中,先是以一處遭人遺棄的房子為基礎來建立情緒板。他特別加入那些被大自然回收的建築物,以營造出溫暖的氛圍,讓陽光從窗戶、門片和破損的牆壁中透射進來。
Scionti 用 Autodesk 3ds Max 替場景中的物體建立模型,像是天花板上的燈、畫框和樓梯。他使用 GeForce RTX 3090 GPU 及選擇預設的 Autodesk Arnold 渲染器,透過 RTX 加速的人工智慧降噪功能,在保留逼真度的情況下,產生出易於編輯的互動式渲染結果。
多才多藝的 Autodesk 3ds Max 軟體支援第三方 GPU 加速渲染器,如 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift,讓 RTX 的使用者在進行創意工作流程之際,有了更多選擇。
Scionti 用 GeForce RTX 40 系列 GPU 來匯出渲染圖,速度較前一代快上 80%。
Scionti 將天花板上的燈及各種畫作等模型匯入 Adobe Substance 3D Painter,以便加上獨特的紋理貼圖。藝術家使用了 RTX 加速光和環境光遮蔽等技術,在短短幾秒鐘內便完成烘焙資產的作業。
使用為 3D 藝術家開發出的逼真布料程式 Marvelous Designer 中的建模技術,製作窗簾、扶手椅上的褶皺和鬼魅般的人物。Marvelous Designer 團隊在應用程式系統要求頁面中,建議使用 GeForce RTX 30 和其他 NVIDIA RTX GPU 等級的 GPU,以及下載最新的 NVIDIA Studio 驅動程式。
使用多合一紋理和材料創作工具 Quixel Mixer 來建立木頭天花板等其他物體,提供直覺操作與快速製作的功能。
Scionti 接著搜尋規模最大、成長速度最快的 3D 貼圖資產庫 Quixel Megascans,以取得剩下的資產,讓作品更加完善精美。
Scionti 在完成構圖後,又在 Unreal Engine 5 中加入最後的細節。
在 Unreal Engine 5 中啟用 RTX
Scionti 使用 Unreal Engine 5,啟動硬體加速的 RTX 光線追蹤,以製作出逼真又具互動性的 3D 設計視覺畫面。他又獲得 NVIDIA DLSS 的幫助,DLSS 使用人工智慧對低解析度渲染的畫格來放大影像,又保留寫實細節。Scionti 用精美的燈光、陰影和紋理建構出豐富的場景。
全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 將使用 DLSS 3(Unreal Engine 5 即將加入支援)與 AI Frame Generation 功能,進一步提高視圖的互動性。
在 GeForce RTX GPU 的支援下,Scionti 用 Unreal Engine 5 的完全動態全域照明和反射系統 Lumen 來替場景加上完美的打光。
Scionti 說:「Nanite 網格是製作高多邊形,以創造出極為細膩的畫面的利器。我用太陽和天空來打光,又在窗戶、破牆等每個開口外面加入長方形光源,以加入更多光線。」
Scionti 特意在影片中加入一段由鋼琴、小提琴、合成器和鼓等樂器所演奏的配樂,為作品注入出人意料的情感元素。
Scionti 回顧他的創作歷程,認為自己一路上不懈追求各種知識並精進自身技術。他說:「看到多年來的承諾與熱情得到認同,讓我產生出無比的自豪感,而這股動力也讓我走到了今天。」
歡迎查看最新的 NVIDIA Studio Standout,在由包括 Scionti 在內的多位才華洋溢 3D 藝術家的帶領下,踏上由 Unreal Engine 5 所開創出的創意之旅,穿越沙漠、外星景觀、廢棄城鎮、城堡廢墟等場景。
如需更多資訊,請見 Scionti 的 Instagram 帳號。
參加 #From2Dto3D 挑戰
Scionti 從精美的 2D 畫面製作出逼真的 3D《Old Abandoned Haunted Mansion》作品,而 NVIDIA Studio 團隊想要看到更多創作者從 2D 到 3D 的進展。
這個月參加 #From2Dto3D 挑戰,您的作品就有機會在 NVIDIA Studio 的社群媒體管道上跟大家見面,就像是 @juliestrator,她的可愛平面插圖就變成了 3D 圖案。
🟪 It's time to show how your artwork has gone from 2D to 3D (just like @juliestrator)!
Join our October #From2Dto3D challenge by sharing a 2D piece of art next to a 3D piece you've made for a chance to be featured on our channels. 🖼️🖼️
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— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) October 3, 2022
參加辦法非常簡便。只要在 Instagram、Twitter 或 Facebook 上貼出一張 2D 作品和它的 3D 渲染圖,要記得加上 #From2Dto3D 標籤就能參加了。
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