編按:本文隸屬《In the NVIDIA Studio》週刊系列,NVIDIA 每週介紹一名精選特色藝術家、提供創意技巧和竅門,以及示範 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流程。我們將在接下來的時間深入探索全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能與特色、技術和資源,以及它們如何顯著加快創作內容的速度。
首批搭載 GeForce RTX 40 系列筆記型電腦 GPU 的 NVIDIA Studio 筆記型電腦機種現已上市,由微星與 Razer 所推出的系統打頭陣,更多廠家推出的系統即將陸續上市。
新款 Studio 筆記型電腦搭載 GeForce RTX 4090 和4080筆記型電腦 GPU,採用 NVIDIA Ada Lovelace 架構和第五代 Max-Q 技術,可提供最高的執行效能和效率。新款 Studio 筆記型電腦獲得強大 NVIDIA RTX 技術的支援,如經常可將畫格率提高兩倍以上的DLSS 3技術。
在 NVIDIA Studio 平台的支援下,這些筆記型電腦提供專屬工具和應用程式給創作者使用,當中包括 NVIDIA Omniverse、Canvas 及 Broadcast,且完整的光線追蹤和省時的人工智慧功能足以創作出無比精美的視覺效果。
新款 Studio 筆記型電腦預先安裝了定期更新的 NVIDIA Studio 驅動程式。這個月的驅動程式現已開放下載。
而從創作改為打電動時,這些筆記型電腦能夠以前所未有的細節和速度來執行遊戲。
另外本週的《In the NVIDIA Studio》重點介紹了《The Artists’ Metaverse》的製作過程,在這支影片中介紹了跨越多個時區的七名創作者,在 NVIDIA Omniverse 平台的支援下,同時使用多個創意應用程式攜手製作一支 3D 動畫的過程。
內容創作的未來,隨時隨地進行創作
NVIDIA Studio 筆記型電腦採用新款 GeForce RTX 40 系列筆記型電腦 GPU,與前一代產品相比,在攜帶式裝置效能方面寫下史上飛躍程度最大的紀錄,是世界上速度最快的創作和遊戲用途筆記型電腦。
這些用於創作的強大筆記型電腦,其運行效率較前一代產品高出三倍,讓用戶只要使用輕薄的筆記型電腦,便能在極短時間內完成繁重的創作工作,而14吋機型的設計即將首次問世。
由微星所推出的 Stealth 17 Studio,最高階機型搭載 GeForce RTX 4090 筆記型電腦 GPU 及選購的17吋、Mini LED 4K、144Hz、1000 Nits、DisplayHDR 1000 顯示器,非常適合各類創作者使用。
Razer 的 Blade 系列筆記型電腦同樣進行了升級,最高階機型搭載GeForce RTX 4090 筆記型電腦 GPU。可選購16或18吋支援 HDR 模式的雙模式 mini-LED 顯示器,具有 Creator 模式,可在 120Hz 的更新率下實現清晰銳利的超高畫質 UHD+ 原生解析度。
微星的 Stealth 17 Studio 與 Razer 的 Blade 16 和18機型均預先安裝了 NVIDIA Broadcast。NVIDIA Broadcast 最近更新至1.4版,加入了 Eye Contact 功能,對於那些想邊讀稿邊錄影,或是不想直視攝影機鏡頭的內容創作者來說,是一個超好用的功能。這個功能還能讓視訊會議主持人看起來像是在看著觀眾,提高參與度。
由華碩、技嘉和 Lenovo 所推出專為遊戲玩家設計的新款筆記型電腦也已上市,在執行創作者應用程式方面有著極為出色的表現,且同享 NVIDIA Studio 的優點。
突破性的效能表現
新款 Studio 筆記型電腦已通過嚴格測試,許多評測媒體詳細介紹了 GeForce RTX 4090 和4080筆記型電腦 GPU 所帶來的全新效能水準,以及在人工智慧技術帶動下所發揮的無限創意。以下是部分評測媒體的看法:
「NVIDIA 的 GeForce RTX 4090 將筆記本電腦推向了嶄新的前沿:是的,它速度很快,但還有更多。」”NVIDIA’s GeForce RTX 4090 pushes laptops to blistering new frontiers: Yes, it’s fast, but also much more.” — PC World
“由於 NVIDIA Studio 以及 AV1 支持和雙 NVENC 編碼器,GeForce RTX 4090 筆記本電腦也能贏得內容創作者的青睞。— HDBLOG.IT
「憑藉其GeForce RTX 4090……和明亮、優美的雙模式螢幕,Razer Blade 16 可以沉著應對高需求的遊戲,且同樣擅長處理繁重的內容創作工作負載。」 — Hot Hardware
「NVIDIA GeForce RTX 4090 行動GPU 效能更上一層樓,沒有辜負我們對最熱門的顯示晶片的期望。」 — PC Magazine
「尤其在筆記型電腦領域,另一項重點就是增強的 AV1 支援和雙硬體編碼器的存在。這對於使用這類機器的直播主或影片編輯來說非常有用。」– KitGuru
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重溫《The Artists’ Metaverse》
七名才華橫溢的藝術家本週做客《In the NVIDIA Studio》,與我們一起討論如何打造《The Artists’ Metaverse》 – 這是上個月 CES 展會的一大亮點。這群人表現出雖然他們散布在全球各地,仍能輕鬆進行即時協同創作。
這項協同創作始於使用相互串連 3D 工作流程的 NVIDIA Omniverse 平台,以即時同步創作取代原本的直線式創作流程。藝術家們利用 Omniverse Cloud 連接到 NVIDIA Omniverse 平台。
「設定 Omniverse Cloud 協作演示是一件超簡單的事。」屢獲殊榮的 3D 創作者 Rafi Nizam 說。「當人們突然出現,看到頭像一個一個彈出來,實在是太酷了,而且在即時創作的情況下,使用者介面讓我能一目瞭然掌握狀況。」
人稱 JSFILMZ 的電影製片人 Jae Solina,在 Omniverse 中使用 Xsens 和 Unreal Engine 為人物角色製作動畫。
Solina 說:「在開始使用 Omniverse 之前,製作動畫是一件非常麻煩的事情,更不用說製作逼真的動畫。不用一一重新轉檔和上傳檔案,在 Omniverse 中就能即時完成所有事情,這樣替我省下了不少時間。」
Jeremy Lightcap 表示在 Omniverse 中可以製作出看上去極為精美的虛擬場景,點出在視埠內能夠流暢切換移動。
Lightcap 說:「我們有三個 Houdini 模擬內容、一個暴風雲量體資料庫檔案、三個帶有動作捕捉資料的人物角色,還有一個由約百種材料組成的非常密集西部城鎮集。我不確定有多少其他程式可以處理這些,而且還能即時給你路徑追蹤的照明結果。」
對於 NVIDIA 3D 藝術家和教學專家 Ashley Goldstein 來說,這次演示突顯出 Omniverse 多才多藝的特性。她說:「我可以更新場景且另存成一個新的 USD 層,這樣在別人打開它時,他們就能馬上看到我的所有更新內容。或者萬一他們同時也在處理這個場景,他們也會立即收到更新通知和看到新的內容。」
人稱 edstudios 的 Edward McEvenue,表示在 RTX 硬體上使用 Omniverse 所能帶來的巨大價值,包括完全展示各種光線追蹤效果的圖形,以及一進行更動便能即時獲得回應。他說:「製作 3D 畫面要反覆進行調整,在最終確定一個場景前,必須在整個過程裡做出數百個,甚至數千個小決定。他說:「在視埠中使用帶有 RTX 路徑追蹤技術的 GPU 加速功能,讓我能輕鬆進行這個過程,在工作視埠內以近乎即時的方式,直接回饋各種更動的結果,包括各種完整品質的照明、陰影、反射、材料和後製效果。」
3D 藝術家王商羽指出 Omniverse 是他常用的 3D 協作內容創作平台。他說:「Autodesk 的 Unreal Live Link for Maya 讓我能預先即時看到真實感十足的光線追蹤場景畫面,無需等待查看最終的渲染結果。」
3D 藝術家 Pekka Varis 提到 Omniverse 建設性的發展軌跡。他說:「我都快跟不上新功能的出現速度了!它可以成為元宇宙的主要標準。」
NVIDIA 與 GeForce RTX GPU 的全體用戶可立即免費下載 Omniverse,包括新款 GeForce RTX 40 系列筆記型電腦的用戶。
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