如果你打造了它,使用者便會源源不絕出現:GTC 將展出多人 VR 環境

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現已推出多人定位 VR 系統設計指南。

無論是用它來打電動、開會或是設計與眾不同的嶄新建築物,VR(虛擬實境)都為人們創造出前所未有的體驗。

而在 VR 領域裡還沒出現的,就是推出一套讓多人在共享體驗裡相互合作及互動的系統。


四人用 VR 系統:NVIDIA 將於 GTC 展出多人 VR 系統。

本週我們將在 GPU 科技大會展出一項由 NVIDIA 工程師開發出的概念驗證內容,目的就是要打造一項多人 VR 系統。

我們在一部 PC 伺服器上使用四個 NVIDIA Quadro P6000 GPUs 運行四個虛擬機器,就能從單一來源驅動四個 HTC Vive Business Edition 頭戴式裝置。這具四向 PC 搭配 HTC 的 Lighthouse 追蹤系統,讓四個在同一實體空間裡的人都能使用 VR 功能。

無窮無盡的可能性

從遊樂場和大型遊戲機、軍事和先遣急救員訓練,到製造和設計,多人系統創造出許多機會,在各種場合裡都能使用 VR 技術。

現今在電影院、購物中心裡客製化定位 VR 環境如雨後春筍般出現,這套系統只需要使用極少的空間、電力和冷卻裝置,易於攜帶及快速安裝,對於這個快速成長的市場來說特別有利。

這套體積小巧又擁有完整 VR 功能的系統,用在軍艦和行動指揮中心這類狹小或非傳統空間裡,進行模擬訓練可創造出龐大價值。

起初開發這套系統的理由是想製作一套支援多人 VR 的系統,不過陸續開始出現混合實境觀眾視野這些有趣的使用情境,部分虛擬機器推動參與者的頭戴式顯示器,其它虛擬機器則是推動觀察者的虛擬攝影機。

協助開發系統的 NVIDIA 資深解決方案架構師 Tom Kaye 說:「簡直是無窮無盡的可能性,加入多重範本、開機時複製和遠端重建等遠端管理與可靠性功能,就能見到系統建構商努力開發出堅固耐用,又隨時都能部署的多人 VR 裝置。」

將於 GTC 展出

在 GTC 的 VR Village 裡將可見到這個四人 VR 系統實際運作的情況。

MonsterVR 這個由社群推動的 VR 開發工作室,將在 HTC 的展位(編號#700)使用其多人 VR 裝置演示這套系統用於建築、工程和營造業的情況。

提供協同設計、工程、訓練和教育 VR 解決方案的 CAVRNUS,將在展位(編號#934)介紹使用多人 VR 系統進行實地訓練的情況。

「NVIDIA 跟我們分享這套系統時,就明白這對我們的協同 VR 平台來說是一套理想的解決方案,能滿足最挑剔的客戶需求,尤其是工程和國防市場對這套多人虛擬系統有著熱烈的意見和回應。」CAVRNUS 創辦人暨執行長 Anthony Duca 說。

今日上午十點半(太平洋時區)NVIDIA 的 Kaye 與 Fred Devoir 將在 GTC 的講座裡,分享 NVIDIA 開發這套系統的相關心得。

合作夥伴如有興趣瞭解如何建造支援多人 VR 的系統,可以索取設計指南。

(特色圖片提供:CAVRNUS)