優異的電玩硬體需要傑出的遊戲來搭襯。
NVIDIA公司敢說自己打造了世上最先進的GPU。但是不斷超越極限的遊戲體驗—譬如本月發行的邊緣禁地:續集前傳(Borderlands: The Pre Sequel),需要的不只是優異的硬體配備。那就是為什麼,NVIDIA亦投入了相當多的資源在軟體領域。
NVIDIA如此策略,乃因我們深知,遊戲玩家們總是追求更棒的遊戲體驗。我們的人也有玩這些遊戲,所以我們知道,當一個遊戲展現出前所未有的風貌時,那種令人興奮的感覺。同時,我們也知道遊戲開發者,需要耗費多大的心力才能創造出這些體驗。因此,我們推出了GameWorks遊戲軟體優化方案,這就如同是建立一座軟體圖書館,將NVIDIA最新的軟體資源和工具提供給大家使用。
開發者專訪:James Lopez、Jim Saunders談論Physx技術
GameWorks是NVIDIA公司內部一群菁英工程師的心血結晶,目的在不斷進化最尖端的遊戲技術。這些人包括有遊戲業界的先驅,曾參與一線遊戲開發,也擁有多年程式編碼經歷。另一部分是從世界各地,最棒的學府中延請而來的博士。他們試圖找出重大繪圖演算法之下,最可行的電腦數學算式。
#GamingMoments: 歡迎在下方留言,告訴我們您在遊戲過程中難忘的回憶。或是在您常用的社群網站中留言,加上#GamingMoments標籤。
而這些努力都有了代價,使用NVIDIA硬體的遊戲玩家並非唯一獲得益處的族群。2014年裡,有超過一半最暢銷的PC遊戲使用到GameWorks技術。保守地描述一下我們對產業帶來的衝擊,大多數的遊戲引擎,包括CryEngine3、id Tech 5、Source、Unreal Engine 4和Unity,都有支援GameWorks技術,也因此,GamWorks技術觸角已然延伸到遊戲機、行動裝置,及雲端遊戲系統。
接下來我們稍微說明一下GameWorks技術的重要特色。
HairWorks 毛髮技術
NVIDIA HairWorks 毛髮技術幫助遊戲開發商,將頭髮和毛皮等物理質感,處理地更加真實且生動。
由波蘭開發商CD Projekt所推出的巫侍3(Witcher 3)中,遊戲者會遇到一隻處於備戰狀態的美麗野狼,身上有200,000縷毛髮肅然起敬,以擬真的模式迎風搖曳。動畫師可以設定毛髮的細緻紋路,像是”波浪狀”或是”糾結狀”的髮流。此技術同樣可以用在馬匹的毛髮擬真,像是鬃毛和尾巴 等等,這在以中世紀歐洲為時代背景的巫侍(Witch)中應用廣泛,人物的頭髮模擬也可以運用。
HairWorks毛髮技術更在知名電玩角色萊利狗狗(Riley)身上完全體現,這隻出自決勝時刻:魅影(Call of Duty:Ghosts),深受玩家喜愛的德國牧羊犬,也是利用HairWorks的毛髮擬真技術,模擬出萊利身上50萬縷毛髮的動態,從主動作到細膩動作都十分傳神。NVIDIA進行研發工作時,不僅須確保技術在硬體上運作無虞,更要求須與所有DirectX 11相關系統相容。
爆破技術
爆破技術在多數暢銷的遊戲中運用廣泛,而爆破發生之後,隨之而來的煙霧也需要相應的技術支援。APEX Turbulence是GameWorks技術中另一項重要元素,可以讓遊戲開發商,將煙霧渲染整個畫面,猶如置身於五里迷霧中的真實觀感。決勝時刻:魅影中便有採用NVIDIA軟體,來製作出令人驚艷的特殊效果。遊戲中各項物理性質都是變數,譬如一顆冒煙的手榴彈爆破之後,產生了大量煙霧,煙霧中的細小微粒與周遭環境會互相影響。端看現實生活中,人們經過一團煙霧時,煙霧與周遭氣流四散流溢的狀態便可略知一二。
流體技術
多款暢銷遊戲皆強調互動性的流體模擬效果,如瘋狂機器2(Crazy Machines II)和愛麗絲驚魂記;瘋狂再臨(Alice: Madness Returns)等。在邊緣禁地2(Borderland 2)中,遊戲角色會將類似熔渣的黏性物質(Slag)噴灑在主角身上,讓玩家全身被黏渣佈滿,容易受到攻擊。這個軟泥般的黏性物質,就是利用了NVIDIA流體模擬技術。厲害的玩家知道如何避免被熔渣纏身,提高自己生存機率。在邊境禁地:續集前傳中,極度擬真的流體動態模擬效果運用更廣泛。
持續關注
毛髮技術、爆破技術、流體技術,這些還只是GameWorks的其中一部分。如果您想了解我們為何要發展GameWorks遊戲軟體優化方案,可以玩玩看決勝時刻:魅影(Call of Duty: Ghosts)或邊境禁地2(Borderlands 2)。
這可以說是”所見即所得”的直覺式遊戲體驗,不必在乎那些業界的專有名詞,像是PhysX、FaceWorks、MFTT、TXAA、HBAO+,及其他中介軟體(這些當然也很重要,但是請容我們之後再詳細介紹)。玩家們只需要花一點點時間,親身體驗看看這些遊戲。
在遊戲過程中,您可以看到GameWorks小組努力的成果。遊戲角色那在風中矗立的頭髮,或是房間裡爆破煙霧蔓延的場景,或是在地景中,如同瀑布般洩下的水流,這些都是NVIDIA為何致力於GameWorks的原因:GameWorks這項投資,勢必要讓遊戲玩家們看到改變,