有25萬名熱衷於 VR 的玩家下載它,有超過25個社群為它創作遊戲模組,再加上從紐約上州康乃爾大學到以色列的研究團隊還找出新的方法,用它來融合虛擬及現實環境。
我們的首款遊戲 VR Funhouse 在問世一年後,受到 VR 社群的熱衷玩家、研究人員及遊戲開發者的廣泛喜愛。從遠在格陵蘭、葉門、尼泊爾,一直到莫三比克的玩家們戴上頭戴裝置,享受這個虛擬遊戲屋帶給他們的歡樂。
我們打造這款遊戲,以展示如何在虛擬實境環境裡融合視覺、聲音和觸覺,創造出無與倫比的臨場感。加上在 VR Funhouse 裡運用了各種 NVIDIA GameWorks 及 VRWorks 技術,並且以 Epic 的 Unreal Engine 4 為打造基礎。
然而 VR Funhouse 不只是展現我們自己的技術,還變成全球各地 VR 開發團隊一試身手的地方。我們 藉由 GitHub 公布 VR Funhouse 的開源碼,去年底宣布推出 Oculus Rift 搭配 Touch 操控把手;還主辦了一系列 Twitch 開發者會議,以協助開發者能快速上手。
我們與 Epic 辦了一場 Game Jam 及一場線上遊戲模組競賽,最終在 Steam 上發表了28款遊戲模組;還在聖誕佳節期間發布了包括《Winter Wonderland》在內我們自己一系列的遊戲模組,以鼓勵 VR 社群進行創作。
實作虛擬體驗
康乃爾大學的有機機器人實驗室。
VR Funhouse 獲得玩家們如火如荼的迴響,它所帶來的可不只是歡樂和遊戲。
康乃爾大學有機機器人實驗室(Organic Robotics Lab)的研究人員與 NVIDIA 合作發展動覺觸覺技術,像是推抵使用者的手部或對手部動作施以阻力,模擬抓握與實際物體及進行互動。康乃爾大學以 VR Funhouse 為基礎來開發演示內容。
這項合作案運用康乃爾大學有機機器人實驗室的 Omnipulse 膨脹式矽膠操控器的製造過程,可使用空壓機或小型自行車二氧化碳打氣筒進行充氣。
研究團隊辦了一場為 HTC Vive 操控器製作「皮膚」的活動,皮膚內有12個充氣艙,會對 NVIDIA PhysX 物理引擎的輸出內容作出回應。
虛擬復健系統
VRPhysio 是另一項運用 VR Funhouse 模糊虛擬與實體環境之間界線的研究活動。身在以色列和波士頓的研究人員,對 VR Funhouse 加以調整以支持其虛擬復健平台。
由物理治療師和遊戲開發者設計出的這套虛擬復健軟體,以 VR Funhouse 為基礎來協助患者通過頸部和頸椎運動,以進行上半身物體復健治療活動。
親自體驗 VR Funhouse
這些只是我們認為好的 VR 內容不只是呈現出精彩視覺內容的最新例子,它還有更多應用方式。請戴上你的頭戴裝置,親自體驗看看吧。請立即下載 VR Funhouse,或是與我們一同玩樂,並細心閱讀以下圖表裡的各項資訊。