Epic Games 的 Tim Sweeney 表示:科幻劇情般的 VR 體驗勢不可擋

作者 Brian Caulfield

摩爾定律、數論、量子力學。

在 Epic Games 公司 CEO Tim Sweeney 的腦袋裡,這些想法是相互串連在一起的,且對未來數十年間視覺運算技術發展習習相關。

好消息:不管我們所知的摩爾定律是否會繼續發展下去,好事終將會來臨。在虛擬實境與擴增實境體驗開始融入日常生活的情況下,NVIDIA 早就準備好要引領產業發展。

「NVIDIA 的表現實在太優秀了。」Sweeney 今日在 NVIDIA 矽谷園區的NTECH公司內部工程年會,對現場和線上分別有數百位工程師專程聆聽其演講的工程師們如此表示。

Sweeney covered a lot of territory.
志趣相投的人:Epic Games 公司 CEO Tim Sweeney 在演講裡講述了多項主題,將從摩爾定律到量子力學等內容與虛擬實境與擴增實境的未來發展結合起來。

Sweeney 以 NVIDIA GeForce GTX Titan X GPU 為例,說明運算能力的先進發展即時呈現出身歷其境的逼真效果,能媲美電影的視覺品質。他說:「Titan X 創造出具有革命性和改寫產業發展的效果。」

遊戲產業先驅

Sweeney 是帶領現代遊戲產業發展的先驅之一。1991年他還是馬里蘭大學的生學之際,即成立 Epic Games 公司。1998年推出的第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》(Unreal)系列,成為開創現代電腦遊戲的代表性作品。

NVIDIA CEO 黃仁勳先生今年初在舊金山舉行的遊戲開發商大會上,對Sweeney 介紹首個正式生產版的全新 NVIDIA Titan X GPU。
NVIDIA CEO 黃仁勳先生今年初在舊金山舉行的遊戲開發商大會上,對Sweeney 介紹首個正式生產版的全新 NVIDIA Titan X GPU。

除了自家遊戲,Epic 公司也授權其它遊戲開發商使用 Unreal Engine 技術。在過去二十年間有許多知名遊戲皆採用 Unreal Engine,Sweeney 成為引領視覺運算和遊戲產業發展主要趨勢的大人物。

為未來40億人創造出絕佳的視覺體驗

Sweeney 見到玩家們對於新的遊戲體驗有著爆炸性的需求成長,我們得找出提高效率的方法,在遊戲中巧妙運用更多視覺運算效果,達到為每只眼睛繪製出900萬個像素的技術水準,讓雙眼看到豐富的景物效果,宛若沉浸其中。

「將虛擬實境裝置的體積縮小到跟 Oakley 太陽眼鏡差不多大小,又像是手機一般易於攜帶,40億名玩家就能享受這項技術帶來的美妙體驗。」Sweeney 說。

無論工程師們是否能開發出更有效利用每瓦特電力的處理器,我們都會達到那個目標。要是未按摩爾定律所述的時間發生,他說軟硬體工程方面的進步都會讓遊戲開發公司收拾「爛攤子」,消除不當製作和呈現影像的方式。

Sweeney 捨棄制式化的 PowerPoint 簡報方式,而是按照自己的筆記講述遊戲、虛擬實境及視覺運算的未來發展。
Sweeney 捨棄制式化的 PowerPoint 簡報方式,而是按照自己的筆記講述遊戲、虛擬實境及視覺運算的未來發展。

準備啟程

那正是 Sweeney 所謂的「Malthusian」計算情境,不過他也樂觀地提出多項理由。如同量子力學與數學邏輯等眾多領域裡的研究人員,探索著宇宙天體的基本原理,Sweeney 透過我們瞭解宇宙天體的方式來說明未來的發展前景。

瞭解這些原理或許會創造出空前的突破性發展,就算從某個領域冒出足以改寫全局的技術,這種可能性並不高,Sweeney 也見到掌握天體運行的方式,提高了出現重大嶄新技術的機會,量子計算和超導性就是其中的兩個例子。

Sweeney 涵括多種主題的演講吸引了數百名 NVIDIA 員工到場聆聽。
Sweeney 涵括多種主題的演講吸引了數百名 NVIDIA 員工到場聆聽。

日漸強大的電腦運算能力將佔一席之地。Sweeney說愛迪生的工程師們在開發具商業價值的電燈泡時試了上千種材料,最後才找到適合作為燈絲的材料。研究人員利用運算能力更強大的電腦,整理出數兆個原子的排列組合,尋找劃時代的材料。

Sweeney 說:「未來30年發展,會較過去30年更為精彩可期。在座的各位都有可能引領 VR 及擴增實境技術硬體端的發展,」

也就是說未來將呈現史詩般 (EPIC) 的壯麗走向。