NVIDIA CloudXR 2.0 的無限能力

作者 NVIDIA Developer

最近一期的線上研討會分享了如何使用 NVIDIA CloudXR,透過網路(包括 5G),將無限的虛擬和擴增實境傳遞至低成本、低功率的頭戴顯示器和裝置上,呈現過去只有串連高效能電腦的高階頭戴顯示器才能享有的高品質體驗。

在這一場線上研討會的尾聲,我們與來自 The Grid Factory 的講者-共同創辦人暨技術長 Ben Jones 以及應用程式專家 Tom Murray,進行了問答訪談。The Grid Factory 是英國的沉浸式技術整合商。

以下是在線上研討會期間提出的主要問題和回答。

問: CloudXR 是否以頭戴顯示器的原生解析度和更新率串流資料?如果是,其處理高更新率的表現如何?

The Grid Factory:是的,CloudXR 是以 HMD 的解析度傳遞資料。CloudXR 已在 Valve Index 上以 144Hz 進行測試,測試結果顯示,只要在適當設計的環境中,即能享有與本機體驗一樣棒的體驗。

問: 想要讓 CloudXR 支援多個使用者時,建議之 GPU 叢集的大小是多少?

The Grid Factory:叢集大小是取決於單一 GPU 可以支援多少個 CloudXR 工作階段。在進行虛擬實境時,如果使用 RTX 6000、RTX 8000 或 NVIDIA A40,則最多可以支援兩個同時的 CloudXR 工作階段,主要是取決於應用程式需求。
如果使用擴增實境,則此數量可能會因為應用程式需求和用戶端光學元件改變而增加。為了能在同一個 GPU 上支援多個使用者,環境必須執行可將 GPU 資源虛擬化的 NVIDIA 虛擬化 GPU 軟體。

 是否支援任何 CAD 套件,如 Creo、SOLIDWORKS、NX、Inventor 等?

The Grid Factory:我們已使用 Autodesk、Siemens 和 SOLIDWORKS 產品測試 CloudXR,結果非常成功。CloudXR 確實能與這些產品,以及其他 OpenVR 設計應用程式相容。

 在延遲方面,搭配 Oculus Quest 2 的 CloudXR 解決方案與有線虛擬實境體驗,例如 Valve Index 的比較結果為何?

The Grid Factory:如果 Wi-Fi 6 網路正常運作時,除製造商指定的硬體規格外,應該沒有明顯的差異。但是由於 Quest 2 已經可以存取與 Valve Index 相同的硬體資源,例如 CPU 和 GPU,因此效能差異應該已微乎其微,而 Quest 2 的優勢是具有超越 Valve Index 或任何其他有線 HMD 的機動性。

問: 是否需要支援 5G 的裝置才能使用虛擬實境?

The Grid Factory:不需要,目前市面上沒有任何支援 5G 的延伸實境(XR)頭戴顯示器。(或許 NReal 除外,但是此功能僅有在與 5G 手機連線時才可以使用,且頭戴顯示器需要另外購買,並僅適用於南韓和日本。)
CloudXR 可以在 Wi-Fi 5 網路上運作,但是必須考量效能。透過頭戴顯示器享受 CloudXR 體驗需要的最小頻寬為 50mbp/s,但是我們認為需要更大的頻寬,且未考量到其他可能透過 Wi-Fi 網路存取網際網路的裝置。

問: 我們談論的 AWS 方面,運算能力如何?

The Grid Factory:我們已使用 CloudXR 測試了 P 執行個體(V100)和 G 執行個體(T4)。

 用戶端是否需要 GPU?

The Grid Factory:如果是使用有線頭戴顯示器,例如 HTC Vive,則會需要,但是不需要非常強大,即可為來自 CloudXR 伺服器的資料流進行解碼。
如果是使用行動頭戴顯示器,例如 Quest 2 或 Pico Neo 2,則不需要 GPU。CloudXR 的重點是所有 GPU 渲染和編碼都是在伺服器端完成,而不是在用戶端。表示在各種裝置上獲得的體驗皆一致。因此,當使用者在應用程式中時,可以改善一體式或二體式頭戴顯示器的電池續航力,因為繁重的工作是在頭戴顯示器之外完成。

欲深入瞭解,請造訪 CloudXR 頁面,參閱大量協助您開始的影片、部落格文章、線上研討會等。

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