來自未來的現場直播:NVIDIA RTX 將光線追蹤技術用在電視直播畫面

作者 inadmin

The Future Group 與 Riot Games 使用 NVIDIA RTX 提供全球首創的光線追蹤現場直播畫面。

讓開,艾美獎。即時光線追蹤剛搶走了電視轉播畫面的鋒頭。

本月初在上海舉行的《英雄聯盟》職業聯賽區域決賽中,Riot Games 使用了 The Future Group 的 Pixotope 混合實境虛擬製作軟體,進行了首次的即時光線追蹤現場直播

在這場電競大秀的開幕式上,主持人對一個由擴增實境技術創造出的電競角色進行採訪、即時回答問題,還在舞台上跟其他舞者共同跳了一場精心編排的舞蹈。

Pixotope 軟體靠著 NVIDIA RTX GPU 進行圖形運算和光線追蹤,加上使用 Cubic Motion 製作臉部動畫、使用 Animatrik 來捕捉肢體動作,還有使用 Stype 來追蹤攝影機,才能創造出如此真實感十足的畫面。這項技術組合在直播畫面中即時製作出極為逼真的圖形畫面和視覺效果,將沉浸式混合實境技術帶向新的水準。

全球各地的客戶使用挪威 The Future Group 的軟體產品和服務,製作栩栩如生的虛擬實境畫面。當 The Weather Channel 開始該公司的 Frontier 技術來製作即時視覺畫面,以說明颶風的嚴重程度時,為在電視上端出沉浸式混合實境畫面開啟了先河。

讓它看起來極為真實

過去想在直播畫面中加入需要龐大運算的光線追蹤內容時有一大難題-要維持電視畫面的標準影格率,然而加入 RTX 技術的 Pixotope 軟體就可以克服這項難題,讓各製作公司能夠發揮即時光線追蹤的長處。

由 Epic Games 開發出的 Unreal Engine,成為 Pixotope 獨特架構的基底,另外還使用單通道渲染管道來降低渲染消耗,最終呈現出在維持影片播放影格率的情況下,又能加入光線追蹤技術。

Riot Games 與 The Future Group 運用 Pixotope 軟體,便能善加利用 NVIDIA Turing 架構的 RT Core 來進行光線追蹤、藉由 Tensor Core 進行降噪,以及通過 CUDA core 進行著色器運算作業,從舞台上不同區域的光線照明到柔和的陰影效果,都用十分寫實的細節來呈現出更高水準的逼真度。

有著 RTX 助力的光線追蹤技術,加上即時臉部動畫,有助於將動畫角色加入直播畫面,讓角色配合舞台上的主持人和舞者作出動作及反應。

The Future Group 的技術長 Marcus B. Brodersen 說:「光線追蹤要用到巨大的渲染能力,而我們需要一項功能強大的解決方案,讓人們相信眼睛看到的流暢畫面。The Future Group 和 Riot Games 透過 NVIDIA 的 RTX 技術,展現出即時動畫、直播畫面、虛擬佈景和混合實境,為現場直播打開了更多的可能性。」

深入瞭解 NVIDIA RTX 用於設計與視覺化領域的情況。