想在企業裡運用走在時代尖端的虛擬實境(VR)技術,其實一點也不複雜。下個月我們全新的 Pascal 架構 NVIDIA Quadro 專業 GPU 與 HTC 的 Vive Business Edition 將全面鋪貨上架。
採用 Pascal 架構的 Quadro GPUs 將支援多項嶄新 VR 技術,而 HTC 的 Vive 商用版(Business Edition)則會讓用戶更輕鬆將 VR 用在商業環境裡。
企業紛紛運用 VR 技術來改善製程、以視覺化的方式呈現電腦輔助設計的內容、用於安全和訓練,以及為顧客創造更真實的體驗內容。
但是企業也需要成熟精密的工具來管理 VR 技術,讓組織裡的各團隊易於使用。
HTC B2B 與業務發展部門副總裁 Hervé Fontaine 表示:「企業客戶需要使用比目前供一般消費者使用的、更為複雜可靠的 VR 平台。NVIDIA 與 HTC 聯手提供企業級的 VR 應用方式,企業便可展開各項 VR 計劃,加快和改善設計及生產流程。」
擴大專業 VR 技術的市場
企業一直都是最熱衷於採用 VR 技術的對象,奧迪、福特、BMW 及戴姆勒等車廠早就使用VR 技術來推動汽車銷售,或是在設計流程中納入 VR 技術;AEcom 與 Gensler 等建築事務所也使用 VR 技術,讓建築師、設計師及客戶能通過虛擬的方式,在規劃的建築物中漫步行走。
許多公司會擋掉 Steam 及 Oculus 這些媒體內容網站,這些公司裡的創新人員常得要取得特殊許可,才能評估消費性 VR 頭戴式裝置,以發展 VR 概念驗證內容,只是等到實際在公司內部署時,便需要一套符合 IT 安全規定的可靠流程。
為了加快採用 VR 技術的腳步,Vive Business Edition 納入企業廣泛部署 VR 技術所需的一切事物,像是商業授權、長達10米的纜線、專用支援熱線、快速交付,以及安裝更新服務,以求便利地在企業 IT 網路內部署 Vive 商用版。
十月初開始,HTC 將直接透過 htcvive.com 官網免費提供 Vive 商用版安裝更新服務,企業可以選擇三種安裝 SteamVR 軟體的模式:在不連到網路的情況下離線獨立安裝、手動更新模式或自動更新模式。HTC 伺服器直接提供更新軟體包,無需連線至 Steam 伺服器,以遵守一般企業的 IT 安全規定要求。
Pascal 架構成為企業投入 VR 技術的關鍵時刻
還有,下個月上市的全新 Pascal 架構 Quadro GPUs 也讓企業有更多理由投入 VR 技術。這些 GPU 支援同步多重投射(Simultaneous Multi-Projection)等嶄新 VR技術,有效將圖形產出效率提高兩倍,創造出身歷其境的立體渲染效果。
Quadro GPUs 還附有 NVIDIA VRWorks SDK,使用 SMP 來加持單一步驟立體化 (Single Pass Stereo )與 鏡片相符遮蔽(Lens Matched Shading) 這兩項技術,大幅提升 VR 圖形效能,創造出畫面更豐富、更有臨場感的 VR 視覺環境。
其它 Quadro GPUs 專屬的 VR 相關功能有:GPUDirect for Video、Warp & Blend 及 GPU Synchronization。
在 GTC Europe 大會親自瞭解
請親臨本週在 GTC Europe 大會的 HTC 展位,見識 NVIDIA 與 HTC 為專業市場所展示的最新技術。