NVIDIA 今天宣布推出超過 160 款採用 GeForce® 技術的電競與 Studio 筆記型電腦設計,以及採用 GeForce RTX® GPU 及技術的全新桌上型和筆記型電腦,為遊戲玩家與創作者使用的終極平台帶來次世代的發展方向。
NVIDIA 亦宣布嶄新的 RTX 加速內容,以及 GeForce NOW™ 雲端遊戲與 NVIDIA Studio 商業生態系的擴大,包括專為創作者推出的 NVIDIA Omniverse™。
NVIDIA 消費級產品部門資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「GeForce RTX 正在改革遊戲產業並開拓廣闊的數位世界。今天宣布的最新消息將進一步確立 GeForce 作為遊戲玩家與創作者終極平台的地位,而 GeForce NOW 將持續擴大,成為我們觸及數十億名遊戲玩家的平台。」
GeForce RTX 支援超過 160 款全新筆記型電腦
全球各大製造商將於市場上推出超過 160 款採用革命性 NVIDIA Ampere 架構的電競和 Studio 筆電,搭載採用第二代 RT 核心的光線追蹤以及採用第三代 Tensor 核心的 DLSS 與人工智慧 (AI),打造史上最輕薄且強大的筆電。
基於最新一代 CPU 的筆電提供多種外形規格,如雙螢幕、支架、可變身以及 14 吋螢幕,其中許多皆搭載 G-SYNC® 和 1440p 顯示器。
RTX 3080 Ti 與 RTX 3070 Ti 提供更卓越的效能表現
NVIDIA 首次將旗艦級的 80 Ti GPU 用於筆電上,推出 GeForce RTX 3080 Ti 筆電 GPU。RTX 3080 Ti 搭載有史以來筆電上最快的 16GB GDDR6 記憶體,其效能表現較桌上型電腦 NVIDIA TITAN RTX™ 更亮眼。搭載 RTX 3080 Ti 的筆電售價自 2,499 美元起。
全新的 GeForce RTX 3070 Ti 筆電較 RTX 2070 SUPER 筆電快高達 70%,且在 1440p 解析度下可以達到 100FPS 的表現。搭載 RTX 3070 Ti 的筆電售價自 1,499 美元起。
搭載 3070 Ti 與 3080 Ti GPU 的筆電將於 2 月 1 日上市。
NVIDIA 亦推出第四代 Max-Q 技術,該技術自四年前推出以來已徹底改變筆電的效能。這些功能包括 CPU 最佳化程式 (CPU Optimizer)、快速核心擴充技術 (Rapid Core Scaling) 與 Battery Boost 2.0,進一步提升筆電效率、效能與電池壽命。
全新 NVIDIA Studio 筆記型電腦與應用程式
NVIDIA 正進一步擴大 Studio 平台的軟硬體與專屬應用程式,藉此幫助創作者更快地將概念與想法化為作品,加速創作流程。
其中包括 NVIDIA Canvas 的重大更新,這款繪畫應用程式讓使用者只需簡單畫下幾筆,便能透過 AI 產生風景影像。該程式以 NVIDIA 的 GauGAN2® 研究成果為基礎,其生成的影像解析度較過去提升四倍,同時加入花朵和灌木叢等五種元素。新版 Canvas 應用程式現已提供免費下載。
Studio 平台包括多款 NVIDIA Studio 筆電,如華碩 (ASUS)、微星 (MSI) 與 Razer 採用全新 GeForce RTX 3080 Ti 和 3070 Ti 筆電 GPU 進行設計。借助最新的 RTX GPU,這些筆電的平均 3D 渲染速度較最新的 MacBook Pro 16 快上七倍(1)。其支援超過 200 個創意應用程式,以及 RTX 加速的光線追蹤、AI 與 NVIDIA 的高效能影像處理器,成為適用於任何創作者工作流程的完美工具。
推出專供創作者使用的 NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse 現在開放免費提供給數百萬名使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的個人創作者,將進一步擴大 NVIDIA Studio 的商業生態系。NVIDIA 的即時 3D 設計協作和虛擬世界模擬平台讓藝術家、設計師與創作者能透過其搭載 RTX 的筆電或工作站,在領先的設計應用程式中進行協作。
Omniverse 平台上的全新功能 Omniverse Nucleus Cloud 讓使用者只需透過簡單的「一鍵協作 (one-click-to-collaborate)」,便能分享大型 Omniverse 3D 場景。藝術家們無論身處於房間兩端或橫跨世界兩端,皆可在無需傳輸大量資料集的狀況下進行即時協作。
NVIDIA 亦為 Omniverse Machinima 推出全新的平台開發,讓使用者可以透過該款 Omniverse 應用程式進行即時協作,並在虛擬世界的環境中為角色製作動畫及操控角色,同時該平台加入免費的遊戲角色、物件與環境。此外,Omniverse Audio2Face 可直接使用音訊來源快速且輕鬆地產生豐富生動的臉部動畫,其進行更新後將支援 blendshape 並且能直接匯出至 Epic 的 MetaHuman。
推出全新 GeForce RTX 3050
NVIDIA 推出 GeForce RTX 3050,進一步擴大基於 NVIDIA Ampere 架構的 GPU 系列規模。
身為首款 50 級的桌上型電腦 GPU,RTX 3050 能以超過 60FPS 的設定值呈現最新的光線追蹤遊戲,讓更多遊戲玩家得以享受該架構所具備的優異效能和效率。RTX 3050 更讓光線追蹤技術,這項遊戲領域的新標準,得以接觸更廣泛的玩家。
目前仍有 75% 的玩家使用 GTX GPU 來玩遊戲,不過加入了第二代 RT 核心及採用第三代 Tensor 核心的 DLSS 與 AI 的 RTX 3050,將成為吸引人欲升級至 RTX 的誘因。
NVIDIA 的全球合作夥伴將於 1 月 27 日開始發售搭載 8GB GDDR6 記憶體的 RTX 3050,售價僅自 249 美元起。
新款 NVIDIA RTX 遊戲加入全新光線追蹤、DLSS 及 Reflex 整合
NVIDIA 宣布將有十款支援 RTX 的新遊戲與玩家們見面,這些遊戲採用 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 遊戲技術,將畫面逼真程度提升到嶄新的水準。新款遊戲包括《浩劫前夕 (The Day Before)》、《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》,以及備受期待的 Ubisoft 遊戲《虹彩六號:撤離禁區 (Rainbow Six Extraction)》。
NVIDIA 亦宣布旗下的低延遲遊戲平台 NVIDIA Reflex 新增七款遊戲整合,將提升玩家與遊戲間的連結。
新款 Reflex 遊戲包括全球首屈一指的線上賽車模擬遊戲《iRacing》、Ubisoft 的《虹彩六號:撤離禁區》,以及 Sony 屢獲殊榮的戰鬥類動作冒險遊戲《戰神 (God of War)》。
全新顯示器類別:1440p 電競
隨著全球電競產業蓬勃發展,市場對電競顯示器的需求每年皆呈現翻倍成長。電競領域十多年來持續使用 1080p 解析度的顯示器,因較低的解析度可達到更高的畫面速率和畫面更新率。而如今最先進的 GeForce RTX GPU 早已能夠以 1440p 解析度和超過 360FPS 的效能來渲染電競遊戲,代表著產業將迎來一場變革。
NVIDIA Research 團隊發現在瞄準細小目標時,使用 1440p 解析度的 27 吋顯示器較傳統 1080p 解析度的 24 吋顯示器,最多可提高 3% 的瞄準能力。對於電競遊戲而言,3% 的差距往往是勝敗的關鍵。
NVIDIA 宣布 1440p 電競類別的四款全新顯示器。華碩 ROG Swift 360Hz PG27AQN 具備 360Hz 的更新率。AOC AG274QGM - AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 與 ViewSonic XG272G-2K Mini LED 皆採用 mini-LED 技術,更新率為 300Hz。所有產品均搭載 NVIDIA Esports Vibrance、Dual-Format 和 Reflex Analyzer 功能。
NVIDIA 擴大 Reflex 商業生態系
每個月有超過 2,000 萬名 GeForce 玩家使用 Reflex 的硬體裝置在一決高下。隨著 Reflex 平台日漸受到歡迎,Reflex 硬體商業生態系亦持續壯大。NVIDIA 宣布推出六款全新 Reflex 顯示器及六款全新 Reflex 滑鼠。
現有 16 家合作夥伴推出超過 50 款 Reflex 滑鼠和顯示器,這些裝置均採用 Reflex Latency Analyzer,玩家只需點擊滑鼠便能輕鬆測量系統的延遲情況。
GeForce NOW:PC 玩家們的終極雲端遊戲平台
更多遊戲、更多硬體裝置,以及品質更完善的網路將出現在 GeForce NOW 商業生態系中。NVIDIA 今天宣布擴大與 Electronic Arts 的合作,將《戰地風雲 4 (Battlefield 4)》與《戰地風雲 5 (Battlefield V)》引入 GeForce NOW 平台,並自今天起提供串流服務。
NVIDIA 亦宣布與三星 (Samsung) 攜手合作,自今年第二季開始在三星的 Smart TV 系列產品中加入 GeForce NOW。這是繼上個月為 LG 2021 WebOS Smart TV 發布 GeForce NOW 應用程式測試版後的另一合作。
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關於 NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 自 1999 年發明 GPU 起便成功促進 PC 電競市場的成長,並重新定義現代電腦繪圖、高效能運算與人工智慧。NVIDIA 在加速運算和人工智慧領域的開創性成就,正重塑多個市場規模高達數兆美元的產業,如交通運輸、健康醫療和製造業,亦同時促進許多其他產業的成長。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 https://blogs.nvidia.com.tw。
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(1) 在 Autodesk Arnold、Blender Cycles 3.0、Chaos V-Ray GPU、OctaneRender 和 Redshift 中測量的渲染時間。搭載 GeForce RTX 3080 Ti、第 12 代 Intel Core 處理器、32GB RAM、Windows 11 以及 NVIDIA 驅動程式 510.50 的 Studio 筆記型電腦。Macbook Pro 16 搭載 M1 Max 和 32GB RAM。
本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明:我們的產品與技術包含 GeForce RTX GPU、NVIDIA Omniverse、GeForce NOW、NVIDIA Studio 商業生態系、NVIDIA Canvas、NVIDIA RTX,以及 NVIDIA Reflex 的效能、功能、效益、影響與供應時程;GeForce RTX 改革遊戲產業並開拓廣闊的數位世界;GeForce NOW 將持續擴大,成為我們接觸數十億名遊戲玩家的平台;全球電競領域的成長;Reflex 平台日漸受到歡迎;更多遊戲、更多硬體裝置,以及品質更完善的網路將出現在 GeForce NOW 商業生態系中。這些前瞻性聲明包含可能導致實質結果與預期不符之風險與不確定因素。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況;我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;新產品或技術之發展或我們現有產品與技術之提升;市場接受我們的產品或合作夥伴產品的程度;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會(SEC)以 Form 10-Q 報告附本為基礎的Form 10-K財務季度等其他詳細因素。NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務更新或修改任何前瞻性聲明。
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