3D 環境藝術家 Jacinta Vu 本週做客《In the NVIDIA Studio》,介紹她受電玩啟發而製作出的《Royal Library》場景及創作 3D 內容的工作流程。
住在辛辛那提的 Vu 擅長將 2D 概念藝術變成 3D 模型和場景,這是她為 Wonderstorm Games 公司的《龍王子(The Dragon Prince)》動畫影集所製作的重要場景。
她通常一開始先是手工繪製低多邊形的遊戲資產,作品猶如美麗的畫作,這是她設計《Royal Library》造型風格的初衷。
「我在製作《Royal Library》的時候,是採用手繪風格,心裡更想要做出《英雄聯盟》跟《魔獸世界》的那種風格。不過我對這個案子抱著截然不同的想法。《Royal Library》是以概念藝術為基礎,比較一下就知道它們非常不同。」
Vu 一開始先使用 Autodesk Maya 發揮創意製作 3D 模型,再逐步構建出更大的場景。她所使用的 GeForce RTX 2080 GPU 對應用程式的視圖賦予 GPU 加速能力,使得 Vu 能以更快、更具互動性的方式建立模型和動畫。這麼一來她便能自由構思和釋放創意,又省下寶貴的時間。
Vu 說:「能夠快速精確地進行調整,真的是大功一件。特別是在為內部和外部製作模組化套件時,這些建築物的結構太完美了,更沒有搞砸的空間。」
熟能生巧。在 NVIDIA Studio 的 YouTube 頻道中提供了許多超好用的教程,包括如何在 Autodesk Maya 中使用定型技術快速建立場景渲染模型。
Vu 接著使用 ZBrush 的自訂筆刷,更精細地塑造和雕刻部分模型。
Vu 再來部署了 Marmoset Toolbag,在短短幾秒鐘內用 RTX 加速技術快速對模型進行烘焙,省下後期的渲染時間。
Vu 隨後製作光線照明的部分,她的導師鼓勵她把格局搞大一點,說:「在這個又大又寬敞的建築物裡讓光線四處反彈,不是很棒嗎?」
Vu 在這方面嘗試利用多項 GPU 加速功能的照明技術。在 Unreal Engine 4.26 中,RTX 加速光線追蹤和 NVIDIA DLSS 在人工智慧及 Tensor Core 的支持下,能夠更便捷地製作出精細的場景。而在推出 Unreal Engine 5 之後,Vu 又試著使用 UE5 的全動態全域照明系統 Lumen,讓她能夠為場景加上極為細膩的照明效果。
Vu 通常會把自己手繪的紋理風格套用到做好的模型上,但隨著她不斷調整場景,也就創造出更栩栩如生的視覺效果,尤其是使用 RTX GPU 硬體來支持她的各種創作想法。
「這真的很不可思議,我都把燈光、攝影機都設定好了,模型也做好了,只差少了紋理。這對我來說不容易做到,我的手繪背景要切換紋理很麻煩,我卡在這裡有好一陣子了。」 Vu 說。
Vu 使用 Adobe Photoshop 來製作紋理,然後用 Substance 3D Painter 把各種顏色和材料直接套用在 3D 模型上。視圖中的 NVIDIA RTX 和 NVIDIA Iray 技術讓 Vu 能夠即時編輯,使用光線追蹤烘焙技術來提高渲染速度 – 這一切都由她的 GPU 進行加速。
Vu 回到 Unreal Engine 5,使用 Sequencer 來製作該場景的動畫。她使用聖光(godray)功能製作發光效果,又用顆粒效果來擴大,並且在空間中加入大氣霧的效果。
最後只剩下渲染。Vu 用 UE5 的 RTX 加速的 Path Tracer 功能,以閃電般的速度渲染出逼真的場景畫面。
此時《Royal Library》已經準備好迎接參觀者、朋友和貴賓了。
Vu 對最後完成《Royal Library》一事感到自豪,她回顧了自己在創作它的過程,說:「在最後階段,我說『我竟然知道要怎麼做到這個了。』我又想了一次原本覺得自己做不到的事情,但這是一種解脫,我又從中學到不少心得,可以用在我的下一個作品上。我知道自己能夠在更短時間裡做更多事情,我現在知道怎麼做了,我可以不斷練習,達到自己想要的品質。」
推出 NVIDIA Studio 的目的便是為了釋放創意潛力。它提供資源、創新和技術訣竅,幫助像 Vu 這樣充滿熱情的內容創作者。
在 ArtStation 及 Twitter 上可以欣賞到 3D 環境藝術家 Jacinta Vu 的作品。
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