NVIDIA 藉由規模更壯大的 Omniverse 平台,將數百萬人帶入 Metaverse

作者 NVIDIA

NVIDIA (輝達) 今日宣佈用於建立 metaverse 的全球首個虛擬協作和模擬平台 NVIDIA Omniverse™ 的重大擴張計畫,NVIDIA Omniverse 將與 Blender 和 Adobe 進行新的整合,並開放給數百萬人使用。

全球頂尖的開源 3D 動畫工具 Blender 將支援通用場景描述 (USD),藝術家可以藉此取用 Omniverse 的製作流程。Adobe 正與 NVIDIA 合作開發 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 能支援 Substance Material,並使 Omniverse 與 Substance 3D 的用戶得以使用全新的材質編輯功能。

身處各地的設計師、藝術家和審查員可以在 NVIDIA Omniverse 的共享虛擬環境中,使用各種頂尖的軟體應用程式進行即時協作。建築事務所 SHoP Architects、卡通《南方公園》及洛克希德馬汀 (Lockheed Martin) 等超過 500 間企業的專業人士正對這個平台進行評估。從 12 月推出公開測試版以來,已有超過五萬名個人創作者下載 Omniverse。

NVIDIA Omniverse 開發平台副總裁 Richard Kerris 表示:「NVIDIA Omniverse 落實了 metaverse 的願景,將世界串連起來。我們根據開發者、合作夥伴和客戶提供的想法改善這個革命性的平台,讓個人創作者到大型企業都可以彼此合作,打造一個盡善盡美的虛擬世界,它的外觀、氛圍及運作都和我們身處的實體環境毫無差別。」

Metaverse 是一個沉浸式且相互串連的共享虛擬空間,藝術家可以在裡面創造出絕無僅有的數位場景、建築師可以打造美侖美奐的建築物、工程師可以設計出嶄新的家用產品。在數位環境裡更精進這些作品後,便能將其移至實體環境中。

知名作家、顧問,也是 Jon Peddie Research 創辦人的 Jon Peddie 表示:「許多公司從過去到現在都在談論 metaverse,但 NVIDIA 是其中少數真正拿出成果的公司之一。NVIDIA 非常了解各類型設計師的需求,也提供許多工具讓他們使用,而且還免費。NVIDIA Omniverse 平台是在一個共用的虛擬空間裡,第一次真正讓人們可以進行協作、發揮創意帶來創新,幾乎能改變所有產業。」

擴大 Omniverse 產業生態系

NVIDIA Omniverse 支援合作夥伴的產業生態系飛快成長。

Pixar 的開源 USD 成為業界採用 Omniverse 的關鍵因素,USD 也是 Omniverse 虛擬協作和模擬平台的基礎,讓大型團隊能夠在一個共用的 3D 場景中,運用多個軟體應用程式同時執行工作。這個開放的標準基礎讓軟體合作夥伴可以用多種方式來擴展和連接 Omniverse 平台,無論是採用或支援 USD、打造一個外掛程式,或透過 Omniverse Connector 都可以。

Apple、Pixar 與 NVIDIA 攜手合作,為 USD 加入先進的物理功能,採用開放標準讓數十億台裝置能夠執行 3D 工作流程。Blender 與 NVIDIA 合作,讓即將上市的 Blender 3.0 和使用該軟體的數百萬名藝術家獲得 USD 支援。

NVIDIA 為 Blender 3.0 alpha USD 帶來對 USD 及材料的支援,很快就會開放給創作者使用。

Blender 基金會主席 Ton Roosendaal 表示:「NVIDIA 在工程設計上努力把 USD 整合到 Blender 裡,堪稱這個產業為開源工具做出貢獻的典範。Blender 的藝術家受惠於USD,才能取用工作室的製作流程與 Omniverse 這樣的協作平台。」

NVIDIA 與 Adobe 正合作開發一個 Substance 3D 外掛程式,Omniverse 及 Substance 3D 的用戶可以透過這個外掛程式獲得新的材料編輯功能。藝術家和創作者將能直接使用來自 Substance 3D Asset 平台或在 Substance 3D 應用程式裡建立的 Substance Materials,打造出更流暢的 3D 工作流程。

Adobe 3D 與沉浸式產品部門副總裁 Sebastien Deguy 表示:「Adobe 致力為 3D 設計師建立一個開放且相互串連的社群。Substance 作為業界標準,將讓 3D 創作者能取得 Substance 3D 材質,以強化 Omniverse 產業生態系。」

NVIDIA Omniverse 的產業生態系不斷茁壯,串連了來自以下軟體公司的頂尖應用程式,包括:Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC 的 Onshape®、Reallusion、Trimble 和 wrnch Inc。

採用 Omniverse 的全球領導業者

對 Omniverse 進行評估的公司超過五百間,包括下列企業在內。

洛克希德馬汀使用 Omniverse 進行野火模擬、預測和撲滅作業。該公司的人工智慧 (AI) 卓越中心與 NVIDIA 發起一項名為「Cognitive Mission Management」 (認知任務管理) 的計畫,以制定緊急應變與滅火相關事宜的策略。

洛克希德馬汀首席 AI 軟體與系統架構師 Shashi Bhushan 表示:「我們使用 NVIDIA Omniverse 和 AI 來模擬野火,協助預測火勢蔓延的速度和方向,並探索風、水氣和植被等環境變數對火勢的影響,以便消防員更善加應變及減少破壞性影響。我們的最終目標是發展能整合感測器資料並即時分析的模型,以便提供資訊給 AI 進行不同程度的人為干預。」

紐約的 SHoP Architects 建築事務所使用 Omniverse 進行即時協作及視覺化作業。該公司的團隊可以在 Omniverse 平台上使用適合的軟體來執行對的任務,並把所有產生出的資料整合在一起,進而透過 Omniverse 平台進行擴展和部署。

SHoP Architects 數位設計與交付部門副理 Geof Bell 表示:「我們跨領域的團隊有能力快速準確地做出決定,這是 ShoP 作業流程的核心。我們可以藉由 Omniverse 平台這個單一、可信賴的方式,匯整多個專家的資料並加以編排,以在對的時間呈現對的資訊,並以高品質的視覺效果呈現智慧又令人回味的設計。」

曾獲艾美獎肯定的長青電視卡通影集《南方公園》也在試著瞭解 Omniverse 平台,好讓多位藝術家能共同創作卡通場景,並善加利用他們極為有限的製作時間。

《南方公園》製作團隊資訊長 J.J. Franzen 表示:「我們工作室裡的多名動畫師可以在 NVIDIA Omniverse 平台上同時製作一個場景。NVIDIA RTX A6000 GPU 和 Omniverse 讓我們的創意天才有更多機會在節目中惹出更大的麻煩。」

供貨時程與訂價

NVIDIA Omniverse Enterprise 現正推出搶先試用。NVIDIA 的合作夥伴將在今年稍晚以訂閱制的方式開放 Omniverse 平台,包括華碩 (ASUS)、BOXX Technologies、戴爾科技 (Dell Technologies)、惠普 (HP)、聯想 (Lenovo)、PNY 及美超微 (Supermicro)。這裡可以獲得更多價格相關資訊。

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關於 NVIDIA (輝達)

NVIDIA (輝達) 自 1999 年發明 GPU 起便成功促進 PC 電競市場的成長,並重新定義現代電腦繪圖、高效能運算與人工智慧。NVIDIA 在加速運算和人工智慧領域的開創性成就,正重塑多個市場規模高達數兆美元的產業,如交通運輸、健康醫療和製造業,亦同時促進許多其他產業的成長。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 https://blogs.nvidia.com.tw

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本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明,包括但不限於:我們的產品與服務的優點、影響、效能、功能、定價和供貨時程;我們與第三方的合作,包括 Adobe、Apple 及 Pixar;NVIDIA Omniverse平台幾乎能改變各個產業;支援 NVIDIA Omniverse的合作夥伴產業生態系迅速壯大;Pixar的開源USD讓大型團隊能夠在一個共用的3D場景中同時使用多個軟體應用程式,以及包括Lockheed Martin、SHoP Architects及South Park等全球領導業者採用Omniverse。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況;我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;新產品或技術之發展或我們現有產品與技術之提升;市場接受我們的產品或合作夥伴產品的程度;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會 (SEC) 以 Form 10-Q 報告附本為基礎的Form 10-K財務季度等其他詳細因素。NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務更新或修改任何前瞻性聲明。

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