一縷陽光:光線追蹤技術引爆話題,Computex 2019 為這個夏季揭開序幕

作者 Brian Burke

AAA 級遊戲大作、經典遊戲、遊戲續作及獨立遊戲,紛紛在台灣宣布支援光線追蹤技術。

夏日陽光正熾,遊戲玩家不只知道身上會留下曬痕,也知道 NVIDIA 與遊戲發行商將引領下一波 PC 遊戲的浪潮。

今年有許多遊戲預告片,在全球最盛大年度科技展之一的台北國際電腦展 Computex 上首度亮相,讓遊戲玩家們在會期內大飽眼福。

《雷神之鎚II》(Quake II)及《Wolfenstein: Youngblood》(還有其它 AAA 級遊戲大作、口碑經典遊戲、熱門遊戲續作及炙手可熱的獨立遊戲,皆在台北發布重磅消息,這些遊戲都加入了由 NVIDIA GeForce RTX GPU 加速的即時光線追蹤技術。

尊重遊戲,瞭解它的歷史:《雷神之鎚》與《德軍總部》

第一人稱射擊遊戲是造就 PC 遊戲發展不可或缺的一部分,《雷神之鎚》與《德軍總部》便是 PC 遊戲發展史上最具傳奇色彩的兩個系列,雙雙在 Computex 展中發表重大消息,但各有巧妙之處。

運用光線追蹤技術重新打造《雷神之鎚II》

NVIDIA 日前與開放源碼社群攜手,運用光線追蹤這項最先進的 PC 遊戲技術,重新打造《雷神之鎚II》,創作出《Quake II RTX》。

NVIDIA 運用光線追蹤技術裡的路徑追蹤技術,為《Quake II RTX》創作出全新視覺風格。路徑追蹤技術將陰影、反射、折射等各種照明效果,整合在單一光線追蹤演算法內,以打造出絕美又逼真的畫面。

我們宣布遊戲玩家從6月6日起可以免費自 Steam 下載《Quake II RTX》。玩家們會先取得前三個單人遊戲級別,而且要是他們已經有《雷神之鎚II》,就能完整體驗遊戲內容,包括多人死鬥和合作多人遊戲模式。這些模式全都用上路徑追蹤技術。如需更多資訊,請至 GeForce.com

沒有機會參觀 Computex 的遊戲玩家也可以在《Quake II RTX》預告片中瞭解詳情,明白光線追蹤技術如何讓遊戲畫面變得更漂亮。

在最新的 GeForce 遊戲同捆包中,光線追蹤技術助力《德軍總部》系列發展新作

《德軍總部》系列推出全新第一人稱射擊遊戲 《Wolfenstein: Youngblood》,故事設定為發生在《德軍總部2:新巨像》事件的十九年後。這是《德軍總部》冒險遊戲系列首款現代合作冒險遊戲,將於7月26日正式上市。

Bethesda 使用光線追蹤技術、NVIDIA Adaptive Shading自適應著色(NAS)及 NVIDIA 其它先進遊戲技術,以求創作出與眾不同的遊戲。並且將提供限時優惠活動,遊戲玩家只要購買符合條件搭載 GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070 或 2060 GPU 的顯示卡、桌上型 PC 或筆記型電腦,便可免費獲得《Wolfenstein: Youngblood》。可在全新預告片中一窺《Wolfenstein: Youngblood》的精彩畫面。

《仙劍奇俠傳7》使用光線追蹤技術,真實呈現夢幻仙境

在一長串採用光線追蹤技術,以創造出抓人眼球之視覺效果的遊戲裡,還有長壽的中文角色扮演遊戲最新力作《仙劍奇俠傳7》(Sword and Fairy 7)。《仙劍奇俠傳》系列多年來衍生出電視劇、舞台劇、十餘個從它脫胎而出的遊戲及九個主線遊戲。

《仙劍奇俠傳》系列最新作品《仙劍奇俠傳7》 將使用光線追蹤技術製作反射和陰影,創造出一個充滿中國神話與古代傳說的神秘氛圍場景。透過在 Computex 展首度曝光的預告片便可知一二。

敬請密切注意,看看 NVIDIA 與我們的合作遊戲發行商在6月11日於洛杉磯開幕的 E3 展上,又會公布哪些驚天動地的消息。

©1997 id Software LLC,是 ZeniMax Media 旗下的一間子公司。QUAKEidid Softwareid Tech 與相關 logo id Software LLC 在美國及(或)其他國家的註冊商標或商標。BethesdaBethesda SoftworksZeniMax 與相關 logo ZeniMax Media Inc. 在美國及(或)其他國家的註冊商標或商標。保留所有權利。
本產品基於或包含下列來源(第三方 IP)的材料。此類授權與通知僅供參考。
Quake II:版權所有 ©1997-2001 Id Software, Inc.。根據 GPLv2 條款取得授權。
Q2VKPT:版權所有 © 2018 Christoph Schied。根據 GPLv2 條款取得授權。
Quake2MaX “A Modscape Production”Quake2XP 中使用來自 Quake2Max 的紋理。版權所有©2019 D Scott Boyce @scobotech。保留所有權利。受 Creative Commons 授權版本1.0的約束。有調整紋理貼圖中的粗糙度和鏡面反射通道(specular channel),以搭配 Quake II RTX 引擎使用。
Q2XP Mod Pack:已取得 Arthur Galaktionov 的使用許可
Q2Pro:版權所有 © 2003-2011 Andrey Nazarov。根據 GPLv2 條款取得授權。