GeForce RTX @ CES 2019:最適合搭配當前遊戲的產品,準備好迎接新一代的遊戲

作者 Brian Burke

我們今晚在 CES 大會為各地遊戲玩家發表新款 GPU介紹搭載新款 GPU 的電競筆記型電腦數量創下新猷,而我們的 G-SYNC 系列遊戲顯示器也增加了新的生力軍

我們也將展示採用 RTX 光線追蹤及 DLSS 技術的新款遊戲和演示內容。遊戲大作《戰地風雲5》(Battlefield V)和《冒險聖歌》(Anthem)將加入 RTX DLSS 技術,而《逆水寒》(Justice)和《原子之心》(Atomic Heart)這兩款遊戲則是展示了光線追蹤和 DLSS 等新技術,測試 GeForce RTX 實力的 3DMark 光線追蹤基準測試亦將問世。

想為當前的遊戲創造出無與倫比的體驗

我們展示了 GeForce RTX GPU 系列如何為當前遊戲提供出色效能。

全新的 Turing 著色器架構可以更有效率地處理現代遊戲裡龐大數量的運算作業,GeForce RTX 能提供更高速的運算表現。它支援同時執行浮點和整數運算、自適應著色(Adaptive Shading)技術,以及有著兩倍快取記憶體的全新統一記憶體架構。

當前的遊戲可以利用這些功能,達到較前一代 GTX 1060 高出兩倍的效能表現。

NVIDIA RTX 將即時光線追蹤技術與人工智慧增強圖形用在遊戲裡

自從推出 NVIDIA RTX 平台以來,採用這項技術的遊戲業者不斷增加,在過去六個月裡已經看到了多項里程碑,有:

  • 推出首款速度夠快到能提供即時光線追蹤技術的 GPU
  • Microsoft DirectX Raytracing(DXR)的形式提供產業標準應用程式介面(API)
  • 各大遊戲引擎鼎力支持,包括 DICE/EA 的 Frostbite Engine、Epic 的 Unreal Engine、Remedy Entertainment 的 Remedy Engine、Square Enix 的 Luminous Engine 及 Unity 的 UnityEngine
  • 發表首款搭載即時光線追蹤技術的遊戲《戰地風雲5
  • 《戰地風雲5 「第1 章:序幕」更新內容的執行效能提高 50%
  • 發布首款採用 DLSS 技術的遊戲Final Fantasy XV Windows Edition
  • 推出 GeForce RTX 2060,售價為349美元,讓全球數千萬名 PC 遊戲玩家可以享受到 RTX 的優點
  • 各大 OEM 業者的四十餘款電競筆記型電腦搭載 GeForce RTX

光線追蹤是未來遊戲的發展方向

創造未來遊戲的人們對於即將到來的事情無不感到興奮。

「光線追蹤技術將改寫我們創作遊戲的方式,也將改變遊戲的外觀和玩遊戲的方式。DirectX Raytracing 將為開發者打開未來創作遊戲的康莊大道。」Microsoft DirectX 合作夥伴事業群項目經理 Kam VedBrat 說。

這些變化象徵著一個重大轉變。NVIDIA 在十五年前推出可編程著色器之際,已啟動一波革命,然而現在可編程著色器已達到極限。

NVIDIA RTX 將下一代著色器與用於即時光線追蹤的專屬 RT Cores 及 Tensor Cores 相互結合,執行能夠增強圖形和提高性能的深度學習演算法,為創造逼真視覺效果開創出下一波革命。

Epic Games 創辦人暨執行長 Tim Sweeney 說:「GeForce RTX 真正做到了即時光線追蹤的目標。我們在 Unreal Engine 4 裡加入 RTX 技術,將塑造遊戲圖形的未來發展方向。」

「即時光線追蹤使得即時顯示的圖形更栩栩如生,為全域渲染效果打開了大門,這是過去在即時渲染領域裡做不到的。」Unity Technologies 圖形部門副總裁 Natalya Tatarchuk 表示。

現在這些必要工具皆已到位,遊戲產業採用 RTX 的速度勢必加快。

首款採用即時光線追蹤技術的遊戲《戰地風雲5加入 DLSS

十月時 EA、DICE 與 NVIDIA 宣布推出首款採用即時光線追蹤反射技術的遊戲《戰地風雲5,而我們在 CES 宣布《戰地風雲5也將加入深度學習超高取樣(DLSS)技術。

「光線追蹤反射創造出的逼真視覺效果,以及 DLSS 提高了畫面解析度,開啟 RTX On 設定選項才是玩《戰地風雲5的正確方式。」DICE 技術部門主管 Eneko Bilbao 說。

《戰地風雲5裡開啟 RTX On 設定選項,DLSS 技術便可讓遊戲玩家享受到絕美的即時光線追蹤效果和平滑的畫面幀率。

《冒險聖歌》將支援 DLSS

BioWare 所推出的《冒險聖歌》是一款眾所矚目的線上多人動作角色扮演遊戲,代表 Electronic Arts 十多年來的首個原創 IP。《冒險聖歌》也是最新一款宣布支援 DLSS 的 AAA 級遊戲大作。

BioWare 的遊戲總監 Jon Warner 說:「結合傳統電腦圖形與深度學習,我們覺得 DLSS 代表了遊戲效能的下一步發展方向。我們很高興能跟 NVIDIA 合作,將 RTX 技術引入《冒險聖歌》。」

《冒險聖歌》在 E3 橫掃九十幾個獎項後,有望成為 BioWare 史上最龐大的一款遊戲,躋身《質量效應》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《柏德之門》(Baldur’s Gate)及《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等超夯遊戲大作系列之林。

光線追蹤與 DLSS 技術讓中國熱門大型多人線上遊戲之一的《逆水寒》畫面變得更華麗

在網易及其旗下熱門遊戲《逆水寒》的領軍下,中國的遊戲開發商也以寫實的遊戲圖形畫面登上世界舞台。11月在 GTC China 大會宣布《逆水寒》也將同時使用即時光線追蹤和 DLSS 技術。我們在 CES 大會展示了《逆水寒》的遊戲技術畫面,說明 RTX 的強大實力。

「NVIDIA RTX 即時光線追蹤與 DLSS 是完美的組合。無需花費額外提升效能的成本,即時光線追蹤技術即可以讓《逆水寒》呈現出生動細膩逼真的畫面。」網易雷火工作室負責人暨副總裁胡志鵬表示。

《逆水寒》的演示畫面是出自中國遊戲開發商的首款 RTX 遊戲內容,呈現出光線追蹤、陰影和焦散效果。這是首度將即時光線追蹤技術用於焦散效果。

3DMark Port Royal 測試光線追蹤與 DLSS 的效能

光線追蹤是遊戲開發商未來的前進方向,知名基準測試建立業者 United Laboratories 已經發表了一項測量即時光線追蹤效能的全新基準。3DMark Port Royal 基準測試將支援測試光線追蹤技術呈現逼真單向反射和像素完美呈現清晰陰影的效果,當然還有 DLSS。 3DMark Port Royal 將於1月8日上市,不久後將推出 DLSS 更新內容。

《原子之心》展現出光線追蹤與 DLSS 的長處

總部位於莫斯科的 Mundfish 目前正在製作一款平行宇宙第一人稱射擊遊戲《原子之心》,背景設定為蘇聯時期,有著獨特的外觀、氛圍和風格。遊戲玩家可以在 CES 展一睹《原子之心》的技術演示畫面,其中突顯出光線追蹤和 DLSS 的優點。

「RTX 將一舉改變 PC 遊戲日後的發展方向。光線追蹤與 DLSS 將不可能化為可能。」Mundfish 執行長 Robert Bagratuni 說。

最早在 Gamescom 上推出預覽畫面的《原子之心》,搭載帶有 DLSS 的 RTX 及多種光線追蹤功能。遊戲中運用好萊塢大導演製作出的視覺線索內容,玩家身後緩慢移動又拉長的陰影和反射影像,讓人可以感受使用 RTX 技術打造出的全新沉浸式遊戲。