RTX 帶來「下一代產品」:NVIDIA 發表 GeForce RTX 2060 及四十餘款筆記型電腦,為今年的 CES 展揭開序幕

作者 Brian Caulfield

NVIDIA 在週日晚間一口氣介紹多款筆記型電腦和桌上型電腦,向大眾闡述諸多打算將即時光線追蹤這項嶄新圖形技術,用於遊戲和內容創作領域的計畫,為2019年的國際消費電子(CES)展揭開序幕。

NVIDIA 執行長黃仁勳向近千名參與這場記者會的嘉賓宣布推出 GeForce RTX 2060,售價為349美元的 GeForce RTX 2060 讓數千萬名 PC 遊戲玩家能夠享受到 NVIDIA 全新 Turing 架構的優點。

「RTX 就在這裡,下一代顯示卡就在這裡。」黃仁勳對這場在拉斯維加斯 MGM Grand 酒店舉辦,滿室來自消費電子及汽車產業的媒體記者、合作夥伴及專業人士如此說道。

黃仁勳向大眾介紹的 RTX 2060,是 NVIDIA 多項在 CES 展公布內容的亮點,其中包括採用全新 Turing 架構 GPU 的百餘種配置、四十餘款全新筆記型電腦,以及搭載 NVIDIA G-SYNC 技術的新款顯示器,可以呈現極為流暢的遊戲畫面。

「只要349美元,就能享受到下一代的遊戲。大家期待已久的 RTX 2060 就在我手中。」黃仁勳在觀眾們的歡呼聲中如此說道。

令人驚艷的展示內容

黃仁勳在這場充滿精彩展示內容的九十分鐘演講裡,介紹自十五年前 NVIDIA 發明可編程著色器以來,Turing 架構可謂是即時圖形渲染領域的最大變革。

除了新一代的可編程著色器,Turing 架構還加上即時光線追蹤技術(在 RT Cores 的助力下)與深度學習(感謝 Tensor Cores)的支援。

「它從優質的內容裡學習什麼該看起來像是什麼樣子。然後某一天我們給它一個影像,它通過叫做深度學習超級採樣(Deep Learning Super-Sampling,DLSS)的神經網路,得出一個美麗的影像。這是我們為提升影像而創造出的神經網路。」

這個組合重新改造了圖形,使得設計師、藝術家和開發人員能夠創造出極為逼真的體驗,而過去只能使用龐大的渲染農場,花費數天或數週的時間在辛苦生成的場景裡做出這種體驗。

Microsoft、提供最為廣泛使用之遊戲引擎的公司,還有部分全球規模最大之遊戲開發業者等直接相關產業,很快便支持這項作法。

黃仁勳接著播放一個肯定會在網路上大量轉發的精彩演示內容。有關注 NVIDIA 近期活動的人都知道這個演示內容的前半段內容:一個散發出十足未來感的英雄穿著盔甲,而拜即時光線追蹤技術之賜,呈現出極為細膩的畫面。

不過我們對這個演示內容進行了小幅修改。散發強大氣場的英雄飛向天際,在想要帥氣著陸時居然卡住了。重點:即時光線追蹤技術能夠即時製作出如同電影般畫質的畫面。

這是一連串演示內容裡的第一支影片,而它們都帶有一個訊息:RTX 迎來了新一代真正擁有電影般畫質的遊戲。3DMark Port Royal 等嶄新的基準測試,可以更輕鬆地衡量 RTX 的新功能對遊戲體驗所造成的綜合影響。

曾製作出《闇龍紀元》(Dragon Age)與《質量效應》(Mass Effect)系列大作的知名加拿大遊戲工作室 BioWare,將於2月15日推出備受注目的《冒險聖歌》(Anthem),這是一款以廣袤世界為舞台且節奏明快的遊戲,是會場中另一個吸睛重點。

新款的 GeForce RTX 2060 讓玩家們能更容易享受到這些體驗。黃仁勳表示遊戲的要求愈來愈高,開發商也想要採用最新一代的圖形技術,玩家更換新的顯示卡是最理想的升級作法。

同時 NVIDIA 也不斷推動遊戲顯示技術的發展。2013年推出的 G-SYNC 技術讓遊戲玩家能夠享受到流暢的可變更新率遊戲畫面,畫面不會破碎不堪,V-Sync 輸入也不會出現延遲的情況。

黃仁勳宣布打算將 NVIDIA 在顯示技術方面的專業長才,用在更多的自適應同步顯示器上,宣布將推出十二款獲得 G-SYNC Compatible 認證的顯示器,讓更多遊戲玩家享受到流暢美觀的遊戲體驗。

將即時光線追蹤技術用在筆記型電腦

大型 PC 品牌業者推出多款搭載 GeForce RTX 技術的全新系統,宣告支持這些最新技術。遊戲玩家還能入手多款採用 Geforce RTX 2080、RTX 2070 和 RTX 2060 GPU 的新款輕薄型筆記型電腦。黃仁勳公佈各大品牌推出搭載 GeForce RTX 技術的筆記型電腦款式數量創下歷史新高,其中多款都是採用 NVIDIA Max-Q 設計概念的輕薄機型。

遊戲玩家便能在這些系統使用電池電力的情況下,享受到《戰地風雲5》(Battlefield V)等採用最新光線追蹤技術的遊戲所帶來的樂趣。

「我們改寫了行動遊戲的意義。它的速度是 Playstation Pro 的兩倍。」他說,手中拿著螢幕上顯示《戰地風雲5》遊戲畫面的新款筆記型電腦。

內容創作者可以脫離笨重工作站的束縛,隨時隨地進行動畫渲染和剪輯高畫質影片內容等作業。

全球有八百萬名遊戲實況直播主,有不少人使用編碼與串流媒體領域的標準工具 OBS,更有不少人使用 VR 及進行內容創作。

黃仁勳因此宣布 RTX 將可使用 Autodesk Arnold 進行互動式渲染,且 RTX 將能夠用於剪輯 8K RED 格式影片。

我們與 OBS 合作,在一台 PC 上便可提供專業品質的直播串流畫面,而非目前需要兩部 PC 才能做到的水準。RTX 還可以搭配 VirtualLink 來製作高階 VR 內容(VirtualLink 是一條將 GPU 連接到頭戴式顯示器的線材)與使用 HTC 的其它功能,HTC 稍後將在 CES 會場公佈相關細節。

從這些來看,「我們為遊戲玩家創造出的完美 GPU,而非只是無懈可擊的遊戲 GPU。」黃仁勳說。