產業領導業者採用 NVIDIA VRWorks 發揮以 360 度環繞影片來敘事的發展疆界

作者 Zvi Greenstein

Z CAM、STRIVR、Pixvana 整合 VRWorks 360 Video SDK。在 GTC 宣布新的 1.5 版 SDK 支援 Linux 系統。

對於出版業者、製作公司及內容創作者來說,360度環繞影片是創作和分享故事、地點與體驗的絕佳方式。

本週在聖荷西登場的 GPU 科技大會上,VR 產業的大型業者的主題皆圍繞著 NVIDIA VRWorks 360 Video SDK,在從旅遊、體育、娛樂到新聞等更多行業裡應用這項技術,創造出優質的360度立體感十足的觀影體驗。

創作與呈現這類影片,需要用到極為複雜又密集的運算,涉及到捕捉、處理和拼接來自多達32具攝影機的素材;而在現場直播的活動裡,還得即時以最小的延遲情況進行串流播放。

GPU 加速運算搭配 VRWorks 360 Video SDK,便能即時捕捉、無縫拼接和串流傳輸360度單一視域/立體視域影片,並且輕鬆納入影片製作的工作流程。

新款 Z CAM V1 攝影機可拍攝直播360度立體環繞影片

Z CAM 是最早向大眾消費市場推出專業直播 VR 攝影機的業者之一,也是最先將 NVIDIA VRWorks 360 Video SDK 納入該公司 WonderStitch 及 WonderLive 應用程式的商用攝影機製造商。

在 GTC 的第一天,Z CAM 發表了 Z CAM V1 Professional VR 攝影機,能夠拍攝 6K、60 fps 畫質的360度立體環繞影片。Z CAM 的十顆鏡頭和小巧尺寸,使得內容創作者能更靠近拍攝對象,解決了舊款360度攝影機的重大問題之一。

「整合 VRWorks 360 Video SDK 一事讓我們能輕鬆直播高畫質的360度立體環繞影片畫面,還支援單一視域和立體視域360度 VR 影片,我們的客戶便可真正推動現場直播敘事方式的發展疆界。」Z CAM 執行長盧健生說。

Pixvana 加快影片創作與交付呈現的速度

創作360度影片內容的最大難題之一,便是製作出的檔案無比龐大,而無法在 VR 頭載式裝置上呈現高畫質的內容。Pixvana 的 SPIN Studio Platform 加入了 VRWorks 360 Video SDK,以求更快呈現出更好的結果,針對各種交付呈現的方式(無論是 Steam、Playstation、YouTube,還是其它有支援的平台)皆進行了優化。

Pixvana 的客戶可以藉由 AWS 及 Microsoft Azure 雲端平台使用 VRWorks 360 Video SDK,輕鬆從多款攝影機上傳來源影片,讓應用程式校正和拼接素材,較過去使用 CPU 進行拼接的速度快上11倍,同時還能建立令人驚嘆的 8K 畫質360度立體環繞影片。

「NVIDIA VRWorks 360 Video SDK 在 Windows 與 Linux 間使用相同的 API,可以超快又輕鬆整合到我們的 Linux 雲端平台裡。通過我們強大的 GPU 加速雲端後端使用 VRWorks SDK,不但簡化了工作流程,還大幅加快了從拍攝、檢視,再到最終發布的流程,這是客戶所喜愛的方式。」Pixvana 產品總監暨共同創辦人 Sean Safreed 說。

STRIVR 推動採用360度影片進行訓練

虛擬實境的畫面呈現出臨場感,讓使用者處於動作的中心,無論是試著在貨船上修理引擎、應付黑色星期五的購物暴動群眾,還是在工廠車間裡逐步練習裝配程序,都能完美對任何情況進行訓練。

STRIVR 以極具臨場感的 VR 技術,幫助沃爾瑪、紐約噴射機美式足球隊等客戶建立訓練課程。業界已經證明360度的情境影片能夠大幅提高員工留任率、提高生產力,還有提供以重大危機為基礎的「在職訓練課程」,又不會讓員工處於風險之中。

STRIVR 的沉浸式訓練平台讓使用者對於情境有更深入的體驗,以便進行操作程序、安全性及銷售等訓練課程。

「整合 VRWorks 360 Video SDK 可將 STRIVR 的拼接作業速度,從 15 fps 加快到45至60 fps 之間,效能提升三到四倍,代表可以在更短時間內完成從拍攝到交付呈現的作業。」STRIVR 技術長 Brian Meek 表示。

發表VRWorks 360-Degree Video 1.5

我們今日發表了支援 Linux 系統的 VRWorks 360 video SDK 1.5版,以便更容易納入更廣泛的用途,包括嵌入式裝置及採用 Linux 系統的影像處理流程。

如果你有參加今年的 GTC 大會,可以在3月26日週一瞭解 Pixvana 在雲端環境進行 8K 影片拼接作業的過程,還能在 VR Village 看到新款 Z CAM V1 的操作情況,以及3月28日週三參加整合 VRWorks 為 Z CAM VR 攝影機帶來哪些好處的說明會活動。

如需更多資訊,請見我們的「VRWorks at GTC」指南,以及閱讀 VRWorks 360 Video SDK 相關資訊。