PC遊戲產業欣欣向榮:GeForce營收翻倍,30款全新筆電將於Q1推出

作者 nvadmin

PC個人電腦是定義未來遊戲產業的重要指標,而2016肯定交出了一張漂亮的成績單。

遊戲產業的進展如此依附於PC並不令人意外,PC個人電腦是最開放、最具個人化特性、最具擴充性的遊戲平台—而且就放在廣大熱情粉絲溫暖的家。在這裡,遊戲的逼真度、令人沉浸的畫面,以及講述故事的方法,被硬體創新者和遊戲開發商一一突破極限。

即使電腦這個平台不斷地變動,去年還是出現了非常驚人的進展。譬如eSport電競運動的迅速擴展,數位內容分享的需求上升,遊戲轉變為猶如好萊塢影業般的盛況,還有VR虛擬實境技術的興起等等。

NVIDIA身為全球遊戲產業的重要品牌之一,擁有超過2億社群的GeForce玩家人數,當然也不遺餘力地成為打造這股新興勢力的重大推手。

PC電腦遊戲蓬勃發展,收益倍增

根據DFC市場調研公司研究,PC市場佔全球遊戲產業營收比例持續增長,PC遊戲的收益於2016年已達310億美金,是過去5年的兩倍。

而另一調研單位New Zoo也指出,PC遊戲玩家的數量仍在逐年上升,預估2017年還會增加5,000萬人,總計達到4億人,我們預測其中約有7成的玩家將會採用GeForce遊戲PC。NVIDIA的遊戲事業也在過去5年內翻倍,似乎呼應了這些趨勢。

這個事業一直在進步,部分原因是遊戲筆電現在已經能夠跟著玩家一起行動。由於我們的Pascal架構能夠大幅節省耗電,玩家可以在筆電上享受到與桌上型電腦等級的完整遊戲體驗,甚至包括虛擬實境。NVIDIA第10代電玩筆電在GeForce GTX 1050於CES發佈後更加全面,此款設計在超過30次改版之後終於誕生。2016年我們看見了遊戲筆電銷售數字的上升,更成為有效而快速成長的遊戲平台。

這些筆記型電腦提供了絕佳的1080p遊戲體驗,產品規格一路推向旗艦版GeForce GTX 1080。簡而言之,超過200款GeForce GTX筆電在2016年上市,也是史上最高數字。2016年玩家購買遊戲筆電的比例是2年前的約3倍。

讓我們來研究還有什麼因素驅動了這個增長趨勢。

別說足球了,eSport將會是最龐大的運動項目

電競運動eSport是源自於PC產業,而玩家們將固守這個平台。PC的鍵盤和滑鼠,對於玩家來說有著絕佳的操控性,沒有其他裝置可以取代。2016年以來,PC遊戲的霸主地位更加確立,吸引了新一代的PC玩家。根據DFC調查,多人線上對戰MOBA (Multiplayer online battle arena)玩家從2015年的7,000萬人,上升為2016年的1億用戶。

猶如其他的競技運動,eSport也逐漸培養了一群熱情的觀眾,愛好者與世上其他運動項目不相逕庭,甚至超越了傳統運動。一般的觀眾與死忠粉絲,同時坐守著網路或電視直播,只為了觀賞他們最喜愛的競電隊伍進行比賽。

觀看《英雄聯盟》電競總決賽的粉絲,比觀看NBA職業籃球聯賽總決賽的人還多。引人注意的是,全球eSport閱聽眾人數在2016年已經達到3.23億(New Zoo調研)。總有一天eSport將成為世上最龐大的運動。

快節奏的競技多人遊戲畫質持續精進,今年推出的頂尖3A級遊戲,更帶來令人驚嘆的寫實度、聲光效果,以及故事情節。

暨NVIDIA成功地推出Maxwell系列之後,我們今年推出的 第10代GPU Pascal將更振奮PC玩家。事實上,過去5年以來,GeForce的效能表現已經增長了10倍。

這樣的效能增益,給予開發商極大的空間來超越極限,而大家也深知如何善用這些優點。今年推出的某些遊戲,帶來的是極其豐富的視覺效果,故事敘述時的物理現象也十分逼真。主要的幾款遊戲包括《戰地風雲1》、《泰坦降臨2》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》等,其栩栩如生的遊戲畫面直可媲美好萊塢電影。

可以想見這個趨勢將持續下去,2016年所發行的頂尖遊戲要求的硬體繪圖效能已大幅提高。譬如,2010年推出的《決勝時刻:黑色行動》和2016年的《決戰時刻:無盡戰爭》要求的效能相差10倍。

PC成為3A級遊戲的主要發佈平台一點也不令人意外。根據年度遊戲開發會議產業調查(Game Developers Conference State of the Industry Survey),在2016年,超過半數的開發者首先瞄準PC市場,其次才考慮其他平台。去年有超過3,500款PC遊戲發行,整體PC遊戲超過10,000款,而遊戲主機則僅有1,000款遊戲。

遊戲內容將會佔滿社群網站

隨著PC平台持續成長,PC遊戲社群也同步擴大。PC玩家比以往更樂於張揚自己的戰績,將遊戲畫面分享給朋友並互相學習。去年度看到許多玩家,將自己的遊戲畫面直播或者錄影後進行分享。

可供粉絲們欣賞的遊戲內容爆炸性地成長,而玩家們也得到好處。2016年中,全球有超過6億的用戶觀賞了大約2兆分鐘的遊戲內容。

為了讓遊戲分享的行為更加容易,我們在GeForce Experience 服務中也推出了完整更新方案。只需要輕輕一鍵,玩家即可將自己的遊戲畫面錄下,讓其他人隨選隨看,也可以在Twitch和Youtube上進行直播。

其他平台也看好這個趨勢,像是Facebook最近就推出了一個直播服務,可以進行遊戲畫面的線上串流和瀏覽,我們便讓GeForce Experience與Facebook的18億名月活躍用戶直接連結。

世上首款4K G-SYNC HDR螢幕令人大吃一驚

GeForce電玩PC若是少了一個極佳的電玩螢幕將不夠完整。去年也出現了令人興奮的G-SYNC遊戲螢幕,強調有4K解析度、曲面螢幕,以及120Hz頻率等等,2017年基本上也會走同樣的方向。

我們在CES剛宣佈了G-SYNC顯示器最新版本的更新,主打特色是最先進的HDR面板,能夠帶來更廣更豐富的顏色效果,更亮的白色以及更深更黑的黑色等。目前市場上約有60款G-SYNC螢幕以及筆電,這些新的遊戲級螢幕將會加入陣營。

來到2017,PC遊戲的體系仍舊蓬勃發展。這個平台是開放的、創新的並且可以靈活應變,勝過其他所有平台。驅動這些成長的基本要素,像是進階繪圖效能、VR及AR等新科技,還有自由地分享內容等等需求,也將比以往還要來得更強烈。