NVIDIA GameWorks 讓《虹彩六號》中的特戰小組英姿再現

作者 Brian Burke

多年前的萬聖節,我兒子 Carson 打扮成一個讓人丈二金剛摸不著頭緒的造型,我得跟別人解釋他們才會懂。但是如果這個人是玩家,他一看就會懂。

他剪了一個刺蝟頭、努力找到一件軍綠色的上衣和棕褐色的褲子,修改了一個單肩背包和壞掉的夜視鏡。我們把他的頭髮染黑,還在他臉上畫上鬍渣。


Sam Fischer:《縱橫諜海》中最代表性的人物

如果你是遊戲玩家,就會知道他打扮成哪個角色:經典《縱橫諜海》遊戲系列裡那個頭髮花白的間諜特工 Sam Fischer。Carson 另外模仿湯姆.克蘭西《縱橫諜海:斷罪》裡的方式來要萬聖節糖果。

Carson 的「湯姆.克蘭西」時期就此揭開序幕。他在扮演《縱橫諜海:斷罪》後,又研究了幾本我最愛的作品,像是湯姆.克蘭西的《縱橫諜海:雙重間諜》和《縱橫諜海:混沌理論》;而在扮演湯姆.克蘭西的《虹彩六號:拉斯維加斯》《虹彩六號:拉斯維加斯2》後,他更加喜愛這套作品。

之後 Carson 還扮演過《決勝時刻:殭屍》《異塵餘生》系列裡的角色,不過2008年湯姆.克蘭西《虹彩六號》系列首款遊戲的《虹彩六號:圍攻行動》上市後,他對湯姆.克蘭西系列的遊戲作品又開始產生無比興趣。

顛覆經典系列

湯姆.克蘭西的《虹彩六號:圍攻行動》倒是這個系列裡風格較不同的作品,這是一款線上多人 FPS 類型遊戲,跟前作的相同處是依舊極為強調團隊作業、各項戰略及連橫合縱的合作方式,結果證明採取這種結合方式是一項成功的賣點。

我們與 Ubisoft 合作,為遊戲製作出極為精美的畫面,值得特別注意 NVIDIA HBAO+Horizon Based Ambient Occlusion水平環境光遮蔽)與 TXAA (Temporal Anti-aliasing,暫時反鋸齒)這兩項 NVIDIA GameWorks 技術,發揮了十分優秀的效果。

NVIDIA HBAO+ 較過去的 AO 技術,在遮蔽光線的物體和表面四周增加極為寫實、相當精準的環境光遮蔽陰影和著色效果,讓場景看起來不會那麼「平」且更為逼真。

TXAA 係專為減少暫時性鋸齒畫面(就是在快速移動的遊戲裡,偶會見到畫面交錯和閃爍的情況)而開發出的電影風格反鋸齒技術,能讓玩家們有沉浸在遊戲畫面裡的感受。

我們也會在遊戲發行前推出 Game Ready 驅動程式,擁有 GeForce 的玩家們就能率先體驗《虹彩六號》最美好的畫面。

我希望湯姆.克蘭西的《虹彩六號:圍攻行動》能重新點燃我在玩前作時,心裡感受到的那份悸動。要是你想加入這項行動,購買特定型號的 NVIDIA GPU 彈雨或劍林遊戲搭售版,就能免費獲得湯姆.克蘭西《虹彩六號:圍攻行動》遊戲。