搭載 GameWorks 技術的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》現已上市

作者 Leslie Pirritano

我真是不敢相信 Rocksteady 公司經典大作《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的最終回今天就要上市。我從第一集就開始跟他們,還有華納兄弟娛樂公司(Warner Bros)合作,看到最後一集上市,心中感慨萬千,不過這也是最好的結束。

一如每部前作,Rocksteady 與 NVIDIA GameWorks Studios 的工程師們在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)裡加入精彩萬分的視覺效果,而這次更是加入了 GameWorks 技術

NVIDIA PhysX Clothing 與 Destruction 兩項技術將可在 PC 及遊戲機上呈現出栩栩如生的遊戲畫面。Rocksteady 運用 NVIDIA Clothing 技術來妝點許多遊戲主角身上的服飾,在高登局長、毒藤女、小丑女、神諭、稻草人、企鵝人、謎天大聖等角色身上便能看到。Rocksteady 同時在爆破場景裡運用 NVIDIA Destruction 技術,創造出與物體、煙塵、碎片和粒子產生相互作用的碎片。

擁有強大繪圖卡的 PC 玩家們就能使用 Interactive Paper Debris 及 Interactive Smoke and Fog 等功能。Rocksteady 運用我們的 Interactive Cloth Debris 技術來創造出與人物角色及高譚市四周物體進行互動的錢幣、垃圾和紙屑,而遊戲內的煙霧效果則是通過 NVIDIA Turbulence 技術與遊戲內的角色及其它物件進行互動。

像我這樣使用 GeForce GTX 繪圖卡的 PC 玩家,可以享受到額外的特效畫面。蝙蝠俠在大雨滂沱的高譚市裡跳躍、飛行、滑行、打鬥、俯衝時,Enhanced Rain 效果讓雨滴逼真地在他的斗篷上彈跳。直升機飛越頭頂時,Volumetric Lights 技術為探照燈創造出開發公司稱為「神光」的效果。

遊戲裡最酷的功能之一,就是用在蝙蝠車上的功能。我得自首,我是很糟糕的駕駛人,無論在遊戲或現實生活裡都是如此。在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》裡,駕駛技術太爛也不是什麼問題。PhysX 技術把畫面裡的護欄、樹木及其它物體都撞爛後,爛巴巴的殘骸看起來還不算太差。

在我將車子甩尾、急踩剎車或是燒胎時,輪胎因磨擦而產生出迷人的煙霧,而 NVIDIA Turbulence 及 Particle Shadow Mapping(PSM)兩項技術讓煙霧能在自己身上投射出陰影。

在參加 E3 遊戲展時,恰巧有機會與開發商見面。以下是他們對 GameWorks 的意見。

各位在玩這款遊戲時,會同意 Rocksteady 再次推出傑作,又創作出另一款極為出色的蝙蝠俠系列遊戲。

在玩《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》前,務必安裝最新的 Game Ready Driver

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