Square Enix、Microsoft、NVIDIA 在 Microsoft BUILD 大會上指出通過恐怖谷的途徑

作者 Jay White

許多科技演示活動常常讓人感動落淚。而Square Enix在本週 Microsoft BUILD 2015 開發者大會主題演講的走動演示活動,或許是第一個真正令人感動到流淚的演示。

開發出《最終幻想》(Final Fantasy)系列電玩的Square Enix 公司與 NVIDIA、微軟合作,以名為「WITCH CHAPTER 0 [cry]」的研究案震驚全場。

由電腦即時產生的角色上,人類的哭泣表情被視為最難以透過數位方式重現的情緒之一,而這項描繪人類哭泣表情的研究案達到前所未見的品質水準。

這項演示內容或許代表業界長久以來努力跨越「恐怖谷」的里程碑。


Square Enix – 太空戰士系列電玩的開發者 -以名為「WITCH CHAPTER 0 [cry]」的研究案震驚全場。

近五十年前由日本機器人專家森政弘(Masahiro Mori)所創造出的「恐怖谷」(Uncanny Valley)理論一詞,描述數位世界裡情感性的寫實主義與現實環境之間的界線開始變得模糊,人類觀察者出現奇異感,甚至是發生感情突變的情況。

數十年來電腦動畫產業始終致力於克服這項情感,它甚至比即時演繹還要困難。

在微軟最新 DirectX 12 應用程式介面(API)與 NVIDIA GeForce 繪圖卡的加持下,「WITCH CHAPTER 0 [cry]」研究案指出穿越恐怖谷的途徑。

角色的表情更為逼真深刻,讓玩家們在打電動的時候也更深入劇情,與角色之間產生更深的羈絆。

Square Enix 在下一代顯示技術方面,採用了 NVIDIA GameWorks Effects Studio 與 GeForce GTX 繪圖卡,亦對使用 DirectX 12 的即時 CG 技術進行廣泛研究,結果將納入 Square Enix 的 lUMINOUS STUDIO繪圖引擎內。


藝術與科技: Square Enix 在下一代顯示技術方面,採用了 NVIDIA GameWorks Effects Studio 與 GeForce GTX 繪圖卡。

微軟在 BUILD 大會期間,展示了使用四顆旗艦級 NVIDIA GeForce TITAN X GPU 進行運算的研究案,精彩演示了隨著微軟下一代作業系統 Windows 10 問世而推出的 DirectX 12 API,所擁有的不凡能力。

這項研究案所獲得的知識,肯定會用於開發未來的遊戲,這不禁讓人流下喜悅的淚水。