在 NVIDIA 擴大舉辦的 GPU 科技大會中,您可見識到的五大驚奇

作者 Donal Murphy

科學家與研究人員、繪圖師與表演者、製片家與製造商: 一個由 NVIDIA GPU 牽起的社交網路。

現在該是讓網路相互合作的時候了。

我們將在 3 月 18 至 21 日於加州聖荷西舉辦第四屆年度 GPU 技術會議 (GTC 2013)。今年的 GTC 內容將擴大到學術、科學、政府及產業等各領域的所有 GPU 創新和突破。

會議內容將包括車用運算雲端行動運算,以及工程、媒體娛樂製造科學

會中將由前所未見的堅強講師群出席發表他們的各項研究成果,您會訝異這全歸功於全球廣泛運用功能強大的 GPU 加速運算

橡樹嶺國家實驗室 (Oak Ridge National Laboratory) 在去年正式啟用配備超過 18,000 個 Kepler GPU 加速器、打造全球速度最快的「Titan」超級電腦。

製片廠採用 NVIDIA GPU 創作出多部賣座強片,其中包括最近的「007: 空降危機 (Skyfall)」、「哈比人: 意外旅程 (The Hobbit: An Unexpected Journey)」、「復仇者聯盟 (The Avengers)」以及「少年 PI 的奇幻漂流 (Life of Pi)」,呈現出無人能比的驚人特效。

遊戲開發人員也運用 NVIDIA 的新 Kepler 架構創造出更讓人身歷其境的電腦遊戲體驗。
更不用說我們有很多可以談的東西。

本次會議議程中的幾個有趣主題列舉如下:

  1. 視覺特效 – PhaseSpace 創辦人及執行長 Tracy McSheery 將告訴我們 GPU 如何讓製片人員事先將電影視覺化並加快拍片流程,節省數百萬的預算與數個月的時間。
  2. 汽車設計與製造 – 汽車設計師 Daniel Simon 將現身說法,與我們分享他為「創: 光速戰記 (Tron Legacy)」及「美國隊長 (Captain America)」等電影創造的逼真虛擬車輛。
  3. 雲端 GPU 加速機器人手術 – 史丹福大學研究人員將告訴我們雲端 GPU 能如何在外科醫師操作手術機器人時,提供精準、低延遲的觸感回饋。
  4. 電腦遊戲開發 – Gearbox Software 視覺特效及技術藝術總監 Jim Sanders 將告訴我們,他的公司如何運用最新 GPU 技術來創作該公司最新力作「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中的完美特效。
  5. 手機遊戲開發 – NVIDIA 資深軟體工程師 James Dolan 將告訴我們 NVIDIA Tegra 等手機處理器的強大威力,讓原先只能在高階電腦及遊戲電腦上執行的內容成功移植到手持裝置中。

即日起至本週五 1 月 25 日提供早鳥登錄折扣,現在上 GTC 網站登記即享優惠價。