隨著 NVIDIA 發表遊戲繪圖卡 GeForce GTX 1080,我們也宣布從零開始打造出的首項虛擬實境體驗內容「NVIDIA VR Funhouse」,突顯出 NVIDIA Pascal 架構 GPU 在 VR 領域方面能發揮的優勢。
VR Funhouse 通過結合絕佳的圖形、完整的互動性音效和模擬實際物理效果的畫面,將 VR 領域的視聽和觸覺感受提升到新的層次,誕生截然不同的臨場體驗。透過 Valve 的 Steam 數位傳播服務,玩家很快就能在你的 GeForce GTX PC 上,享受HTC Vive 相容裝置和 Room Scale 技術體驗內容。
玩家們可在十個如同嘉年會般不同的小遊戲間切換,像是投籃球、射氣球,利用卡通造型的大砲射擊靶心。我們開放遊戲源碼,讓開發者、藝術家和愛好者能學習如何運用 UE4 及 GTX 1080 的實力,打造出相似的絕佳臨場體驗。
我們的體驗內容雖充滿著異想天開的氛圍,卻能展現出 Pascal 架構的突破性技術,這是目前在技術方面最先進的 VR 體驗項目。以下將介紹部分在遊戲背後會發掘到的技術:
- NVIDIA Flow — 在射靶小遊戲裡拿起弓箭,搭起著火的箭,射中靶時便會燒起熊熊大火。NVIDIA Flow 技術模擬真實物理效果,呈現在 VR Funhouse 裡火光四散的感覺。
- NVIDIA HairWorks — NVIDIA HairWorks 技術為畫面色彩繽紛的「打地鼠」和「鼹鼠拳擊」遊戲,更增添了熱鬧的氛圍。用力打你的目標,好好給牠們一拳,你會看到彩色毛髮彈跳的樣子;或是輕拍牠們的頭,撫平花俏的毛髮。
- PhysX for VR — 戳、刺、擊打和探究。你可以運用手中的控制器,通過多種令人驚喜的方式與 VR Funhouse 裡各種物件進行互動。VR適用PhysX 技術讓遊戲裡的物件有著逼真的物理特性,呈現出適當的圖形、碰撞偵測和觸覺力道回饋。
- NVIDIA FleX — 在「丟丟走牆人」的小遊戲裡,可以拾起一團黏乎乎又五顏六色的物體,在你的手中會以驚人的方式伸展和抖動,將它們朝著目標丟過去,看著它們慢慢滑落到地面上。在 VR Funhouse 裡到處都有用到這項次世代以粒子為基礎的物理模擬技術。
- NVIDIA VRWorks Audio — 走進「皇冠爬爬人」,你得用耳朵找出鬼鬼祟祟的無人機藏身在何處。VRWorks Audio 採用我們的 Pascal 架構 GPU 即時以光線追蹤音波,逼真模擬聲音在空間中傳遞和反射的情況。VRWorks Audio 建立出的反射和迴音對你是否能找出無人機而言,將是一大考驗。
- VR SLI — 多多益善。要是有兩具 GPU,這項技術將讓一具 GPU 為左眼渲染影像,另一具為右眼渲染影像,提高渲染效能和降低延遲性。
等等,還不只這樣
這些只是 VRWorks 技術用在讓 VR Funhouse 玩起來更快樂的一些方法罷了。
請見 GeForce.com 網站上 VRWorks 與 VR Funhouse 的相關內容,就能更深入瞭解你將體驗到的上述技術,加上 Single Pass Stereo 和 Lens Matched Shading 這些還沒介紹到的項目。