準備就緒:Unreal Engine 4 現已支援 NVIDIA Ansel 相機技術

作者 Brian Burke

NVIDIA 與 Epic Games 公司推出新服務,此技術將NVIDIA AnselUnreal Engine 4.14 的主要部分整合,可讓遊戲開發商和玩家以全新方式,擷取遊戲中精彩的畫面。

Ansel是一款革命性的虛擬相機,能夠以前所未有的方式擷取遊戲中的照片。有了Ansel,玩家可以將相機移動到任何想要的角度、添加濾鏡、使用超高解析度,甚至以360度視角拍攝供虛擬實境應用。您可以在 Ansel 的介紹頁面上了解更多特色功能:Ansel 技術專頁

如果您是開發者,即可輕鬆使用 Ansel 各項功能在您設計的UE4遊戲,以及各類應用軟體中,讓玩家和終端用戶可以截取讓人驚豔的高畫質即時遊戲畫面。Ansel 更是一款絕佳的工具, 為您以 UE4 製作出的作品,擷取精采宣傳畫面。

NVIDIA Ansel相機將可直接支援Unreal Engine 4.14版本,任何玩家使用UE4遊戲或應用軟體,若支援Ansel功能,即可輕鬆地進行猶如藝術品般專業等級的螢幕截圖。
— Marcus Wassmer,Epic的核心渲染小組主管

Epic 的團隊正著手進行,將 Ansel 加入免費的多人對戰線上遊戲<典範,Paragon>之中。只要等到Ansel支援系統完成,<典範>的遊戲玩家就能夠將時間暫停,使用 Ansel 來擷取最喜愛的英雄戰鬥畫面,並和朋友們分享。

Ansel技術已經在幾款熱門遊戲中出現,包括<巫師3:狂獵,The Witcher 3: Wild Hunt>、<靚影特務:關鍵催化Mirror’s Edge Catalyst>、<見證者,The Witness>、<戰爭雷霆,War Thunder>,還有 UE4 的暢銷遊戲<仰沖異界,Obduction>、<方舟:生存進化,ARK: Survival Evolved>等等,此相機軟體最近也加入成為 Unity Engine 的插件之一

Ansel 與 Epic 的整合來自於悠久的合作歷史,Epic一直是電玩和繪圖科技中,最具突破性的推動力之一。Epic 公司支援 NVIDIA VRWorks技術發展已逾年餘,成功讓開發商得以輕鬆將 NVIDIA GameWorks 技術帶進自家遊戲中。

GameWorks 採取一種以量產為導向的開發方式,創造並提供最新遊戲特效,讓這些特效更容易就可融入遊戲之中。Epic 公司更加簡化了這個過程,將這些特效直接整合進 Unreal Engine 的遊戲引擎中。

Epic 是遊戲產業科技的領導廠商,NVIDIA 非常榮幸能夠與之攜手,協助該公司推動繪圖科技創新的腳步,一同為遊戲帶來最直接的正面影響。

欲了解更多詳情的開發者,請拜訪我們的開發者網站

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