NVIDIA 推出DLSS 3 具突破性人工智慧畫格生成能力,效能達前一代技術的四倍

DLSS 3 透過人工智慧即時生成完整畫格,讓受限 GPU 和 CPU 效能的遊戲與應用程式受益
作者 NVIDIA Corporation

NVIDIA (輝達) 今天宣布推出 NVIDIA® DLSS 3,這款基於人工智慧 (AI) 的效能倍增技術開啟了為遊戲及應用程式進行 NVIDIA RTX™ 神經渲染的全新時代。

NVIDIA 運用自家在 AI 加速超高解析度技術的領先優勢開發出 DLSS 3,帶來絕佳的影像畫質與優於暴力渲染方法達四倍的效能,加上極快的反應速度,將為玩家們定義更全方位的遊戲體驗。

這項技術在今天 GTC 大會中的 GeForce® Beyond 特別直播活動中首次亮相,同時也宣布推出採用全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構GeForce RTX® 40 系列 GPU

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「DLSS 是我們最傑出的發明之一,讓即時光線追蹤成為可能。對遊戲玩家和創作者來說,DLSS 3 可說是又一次飛躍性的提升。我們在 RTX 神經渲染的開創性研究成果開啟全新的可能,讓 AI 在創造虛擬世界的過程中扮演核心角色。」

DLSS 3 已獲得遊戲生態系的廣泛支持,並有超過 35 款遊戲和應用程式整合此技術。

DLSS:基於 AI 的效能倍增技術

光線追蹤與 AI 技術的結合為電腦遊戲帶來革命性的改變,大幅提高影像畫質的同時亦顯著提升運算效能,這在 GeForce RTX 推出之前是前所未聞的事。

DLSS 3 採用全新第四代 Tensor 核心及 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器 (Optical Flow Accelerator),是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超高取樣技術的最新版本,亦加入名為光學多畫格生成 (Optical Multi Frame Generation) 的全新功能。

光學多畫格生成會產生全新畫格,而不只是像素,如此一來便能大幅提升效能。NVIDIA Ada Lovelace 架構中的全新光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。

遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。將 DLSS 生成的畫格加上 DLSS 超高解析度畫格,使得 DLSS 3 能夠運用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有使用 DLSS 相比,畫格率提升最高達四倍。

在 GPU 上透過後製處理的方式來生成 DLSS 畫格,就算因 CPU 效能受限而無法順利執行遊戲,也能提高畫格率。對於受限於 CPU 運算能力的遊戲來說 (像是有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖的遊戲),DLSS 3 讓 GeForce RTX 40 系列 GPU 能以比 CPU 高出兩倍的運算畫格率來渲染。

DLSS 3 的整合項目還加入用於同步 GPU 和 CPU 的 NVIDIA Reflex,確保擁有最佳的反應速度及低系統延遲。

遊戲開發商廣泛採用,超過 35 款遊戲及應用程式搭載 DLSS 3,還有更多即將推出

DLSS 3 帶來的革命性力量,對於想要表達腦海中藝術畫面的遊戲開發者來說可謂一大福音。Unity 及 Unreal Engine 等全球最熱門的遊戲引擎都將採用 DLSS 3 技術。

全球眾多重量級遊戲開發商也鼎力支持 DLSS 3,現有超過 35 款遊戲及應用程式宣布支援:

  • 《瘟疫傳說:安魂曲 (A Plague Tale: Requiem)》
  • 《原子之心 (Atomic Heart)》
  • 《黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)》
  • 《光明記憶:無限 (Bright Memory: Infinite)》
  • 《車諾比人 (Chernobylite)》
  • 《戰意 (Conqueror’s Blade)》
  • 電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077)
  • 《Dakar Rally》
  • 《火星孤征 (Deliver Us Mars)》
  • 《毀滅全人類 2 重製版 (Destroy All Humans! 2 – Reprobed)》
  • 《消逝的光芒 2 人與仁之戰 (Dying Light 2 Stay Human)》
  • 《F1® 22》
  • 《暗影火炬城 (I.S.T.: Forged In Shadow Torch)》
  • 寒霜引擎 (Frostbite Engine)
  • 《刺客任務 3 (HITMAN 3)》
  • 《霍格華茲的傳承 (Hogwarts Legacy)》
  • 《翼星求生 (ICARUS)》
  • 《侏羅紀世界:進化 2 (Jurassic World Evolution 2)》
  • Justice
  • 《生死輪迴 (Loopmancer)》
  • 《Marauders》
  • 微軟模擬飛行 (Microsoft Flight Simulator)
  • 《三更抓鬼 (Midnight Ghost Hunt)》
  • 《騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》
  • 《永劫無間 (Naraka Bladepoint)》
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • 《PERISH》
  • Portal With RTX
  • 《Ripout》
  • 《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》
  • 《浩劫殺陣 2:車諾比之心 (S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl)》
  • 《Scathe》
  • 《仙劍奇俠傳七 (Sword and Fairy 7)》
  • 《重生邊緣 (SYNCED)》
  • 《魔戒:咕嚕 (The Lord of the Rings: Gollum)》
  • 《巫師 3:狂獵 (The Witcher 3: Wild Hunt)》
  • 《THRONE AND LIBERTY》
  • 《幻塔 (Tower of Fantasy)》
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5

DLSS 3 建立在 DLSS 2 的整合項目基礎上,遊戲開發商可以在已支援 DLSS 2 的現有遊戲或 NVIDIA Streamline中快速啟用它。

DLSS 3 將於 10 12 日正式推出

GeForce RTX 40 系列 GPU 支援 DLSS 3,將於 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 4090 GPU 上市正式推出。欲了解更多關於 GeForce RTX 40 系列 GPUNVIDIA DLSS 技術的詳細資訊,請至 GeForce 官網NVIDIA 官網

新款 GeForce RTX 40 系列顯示卡搭配 NVIDIA Reflex,讓競技遊戲呈現高達 1440p360 FPS 的畫面

新款 GeForce RTX 40 系列 GPU 的速度超乎想像,其效能可在今年秋季推出的 1440p 360Hz 顯示器上,以 360 FPS 的畫面更新率呈現遊戲畫面,在頂尖電競遊戲中的系統延遲可低至 10ms。不論是 GeForce 個人電腦或筆記型電腦,NVIDIA Reflex 都能降低系統延遲,暢玩超過 40 款遊戲,其中包含八款前十大的射擊遊戲。

另外有八款遊戲加入 Reflex 陣容,包括《決勝時刻:現代戰爭II 2022 (Call of Duty: Modern Warfare II)》、《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)》、《毀滅全人類 2 重製版 (Destroy All Humans! 2 – Reprobed)》、《生死輪迴 (Loopmancer)》、《鬥陣特攻 2 (Overwatch 2)》、《Scathe》、《SUPER PEOPLE》、《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》,還有更多遊戲即將加入支援。

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NVIDIA (輝達) 自 1999 年發明 GPU 起便成功促進 PC 電競市場的成長,並重新定義現代電腦繪圖、高效能運算與人工智慧。NVIDIA 在加速運算和人工智慧領域的開創性成就,正重塑多個市場規模高達數兆美元的產業,如交通運輸、健康醫療和製造業,亦同時促進許多其他產業的成長。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 https://nvidianews.nvidia.com/

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本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明:我們的產品與技術的優點、影響、規格、效能、功能和供貨時程,包括 NVIDIA Morpheus 與 NVIDIA GPU;與我們合作的業者的產品與技術優勢、效能、影響和供貨時程,包括 Cyber Precog 與 Cyber Precog Flyaway Kit;我們與 Booz Allen Hamilton 合作的優點、效益和影響;越來越多資料透過現代資料中心進行運算,更容易受到潛在的違規行為與攻擊;開發先進的技術、發展獨特能力並部署可擴充的解決方案以實現網路優勢。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況;我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;新產品或技術之發展或我們現有產品與技術之提升;市場接受我們的產品或合作夥伴產品的程度;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會 (SEC) 以 Form 10-Q 報告附本為基礎的 Form 10-K 財務季度等其他詳細因素。NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務更新或修改任何前瞻性聲明。

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支援 NVIDIA DLSS 3 的遊戲引擎

Frostbite Engine

Electronic Arts (EA) 資深副總裁暨 Frostbite 與引擎技術部門總經理 Tim Leland 表示:「Frostbite 將運用 DLSS 3 的 AI 技術,在 PC 上為 EA 的遊戲加速渲染先進的 3D 繪圖。我們期待看到 NVIDIA 與 Frostbite 將如何運用這項全新技術,為我們的玩家帶來令人振奮驚喜的成果。」

Unreal Engine

Epic Games 工程部門副總裁 Nick Penwarden 表示:「NVIDIA GeForce RTX 40 系列為即時渲染及光線追蹤功能和效能樹立了新標竿。我們與 NVIDIA 密切合作,讓 Unreal Engine 的開發人員能夠利用 DLSS 3 外掛程式,徹底發揮 Ada Lovelace 架構的潛能。」

idTech

id Software idTech引擎技術總監 Billy Khan 表示:「RTX 40 系列 GPU 的強大運算力解放了 idTech 引擎的實力,達到令人振奮的效能表現。無論是在《毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)》遊戲中驚聲尖叫,或是展望我們的下一款遊戲大作,我們的玩家總是期待看到最先進的視覺效果,以及能夠兼具低延遲、高畫格率的遊戲體驗。idTech 在這款新硬體上發揮絕佳的擴展性,而 RTX 40 系列 GPU 在處理光線追蹤作業負載的效能,有著驚人的提升幅度。再加上 DLSS 帶來的助益,我們的確看到更上一層樓的效能表現將。」

Unity

Unity 資深副總裁暨核心 Unity 與雲端事業部總經理 Ralph Hauwert 表示:「DLSS 3 利用 AI 的力量帶來遊戲界的三連勝:提升遊戲畫格率、最大化遊戲反應速度,和改善影像畫質。我們將持續與 NVIDIA 緊密合作,讓 Unity 的創作者在未來能夠使用該項技術。」

 支持 GeForce RTX 40 系列及 DLSS 3 的遊戲開發商

《電馭叛客 2077》

CD PROJEKT RED 藝術總監 Jakub Knapik 表示: 「CD Projekt Red 對於推出各項創新技術感到非常自豪,DLSS 3 為我們帶來別具意義的效能提升,得以加入更高水準的光線追蹤效果,讓遊戲玩家們享受到豐富的視覺體驗。」

《F1 2022》

Codemasters 「F1系列」技術總監 Julian Thomas 表示:「GeForce RTX 40 系列讓玩家們不用讓步,就能同時享受到超高的影像畫質與遊戲效能。」

《戰鎚 40K:黑潮》

Fatshark 技術長 Rikard Blomberg 表示:「透過 AI 產生全新畫格是使用 RTX Tensor 核心的好方法,且效能提升相當明顯。DLSS 3 大幅提升了遊戲技術的效能。」

《原子之心》

Mundfish 執行長 Robert Bagratuni 表示:「在過去五年中,光線追蹤與 DLSS 兩項技術對遊戲繪圖領域產生莫大的影響力,而 NVIDIA 藉由 GeForce RTX 推動了這兩項技術的發展。」

《THRONE AND LIBERTY》

NCSOFT 技術長 Jintae Kim 表示:「DLSS 3 運用 AI 的力量為《THRONE AND LIBERTY》創造出高品質的畫格並大幅提升效能,我對於這項成果刮目相看。」

《Justice》

NetEase《Justice》首席程式設計師暨資深專家 Dinggen Zhan 表示:「光線追蹤和 DLSS 這兩項技術為《Justice》創造出與眾不同的視覺效果,如今我們利用路徑追蹤技術可以將繪圖的逼真度推進到新的層次。DLSS 3 提升效能的程度是前所未見的。遊戲玩家透過 GeForce RTX 40 系列,甚至可以突破 CPU 的效能瓶頸,這真的太難以置信了。」

《翼星求生》

RocketWerkz 的遊戲試玩員 Dean Hall 表示:「直到現在,在像《翼星求生》這樣密集的開放世界遊戲中,根本不可能對所有照明進行完全的光線追蹤。GeForce RTX 40 系列讓我們能夠做到這一點,並真正敞開了光線追蹤技術的大門。」

《微軟模擬飛行》

Xbox Game Studios《微軟模擬飛行》部門負責人 Jorg Neumann 表示:「為地球建立一個逼真寫實的數位孿生模型得耗費極大量的 CPU 資源。DLSS 3 是一項能解決 CPU 效能限制的技術,使其成為體驗《微軟模擬飛行》的完美方式。」