有些優秀的遊戲作品偶爾會殺的電玩圈措手不及,Player Unknown 公司在 2017 年大賣的《絕地求生》就是一個很好的例子;而從 PUBG 來看,大多數時候是由獨立遊戲開發商帶給大家驚喜。
不過這些值得支持的遊戲作品會被淹沒在每個月發表的眾多新作裡,還會被某些遊戲發行公司的龐大行銷預算打的鼻青臉腫。
我們想要做些什麼,幫忙這些獨立遊戲開發公司讓他們的作品能受到市場注目,因此我們成立了 NVIDIA Indie Spotlight 計畫,不只在技術方面支持獨立遊戲開發公司,還加上市場的銷售通路。
我們對於迴響及結果感到十分滿意。
NVIDIA Indie Spotlight 計畫提供技術和行銷支援給 Parabole,以宣傳該公司旗下的獨立遊戲大作《科納風暴》(Kona)。
一年前推出這項計畫以來,我們收到超過800件申請案和接受了逾百款遊戲。在通過申請的遊戲清單裡可以看到列出了多種表現精彩的作品(註:多款遊戲已通過申請,發行公司尚未公布)。
《科納風暴》、《貓頭鷹男孩》(Owlboy)、《鼠將戰史》(Tooth and Tail)、《窟窿騎士》(Hollow Knight)、《死亡細胞》(Dead Cells)、《HOB》及《時光之帽》(A Hat in Time)等遊戲即是 NVIDIA Indie Spotlight 計畫裡的亮點,更多內容還在不斷發展中。
NVIDIA 的 PC 遊戲社群在多個社群媒體平台和 GeForce Experience 裡擁有數千萬名粉絲,是全球規模最大的遊戲社群之一。而在 GeForce 社群媒體管道上宣傳這些加入 Indie Spotlight 計畫的遊戲作品,估算在去年獲得近900萬的社群媒體廣告曝光量。
YouTube 上的 GeForce 頻道也播放了部分加入這項計畫的遊戲宣傳影片,NVIDIA 在產業活動和商展會場的展位也播放了某些遊戲的宣傳片。
《窟窿騎士》是 NVIDIA Indie Spotlight 計畫的成功案例之一,銷售量突破50萬。
獨立遊戲也穩定為我們的 GeForce NOW 串流服務提供新鮮內容,到目前為止已加入二十餘款 Indie Spotlight 計畫的遊戲,還將它們搭配跟 GeForce GTX GPU 製作成同梱包。
我們很早便跟部分年度熱門獨立遊戲大作合作,包括銷量突破50萬的《窟窿騎士》、銷量近50萬的《死亡細胞》、銷售逾25萬的《恥辱之日》(Day of Infamy),以及賣出18萬件的《貓頭鷹男孩》。
我們對協助 Indie Spotlight 開發商的成就感到自豪不已,參與計畫的開發商也有一些心得要跟大家分享:
「NVIDIA 的人跟我們聯絡,說:『貴公司的遊戲看起來很不錯,我們能夠提供哪些協助?』那讓我們的信心大增,而 NVIDIA 這般大型硬體廠商全力支持的行銷機會,也讓我們能放手進行開發。對於獨立開發公司來說,NVIDIA Indie Spotlight 的確是一項很不錯的計畫!」《死亡細胞》開發商Motion Twin 的 Steve Filby 說。
《恥辱之日》開發商New World Interactive 的 Jon Higgins 說:「PC 遊戲的粉絲們可以通過 NVIDIA Indie Spotlight 計畫,找出獨立遊戲開發業者「不為人知的好作品」,這些公司不斷努力發展遊戲執行和開發的極限。《恥辱之日》非常榮幸入選 NVIDIA 的 Indie Spotlight 計畫,讓我們能接觸到全新一群的硬派遊戲玩家!」
「NVIDIA 真是慷慨,協助我們這些獨立遊戲開發公司。他們聯絡我們、對展覽和宣傳活動提供協助,真的人非常好。我們非常感謝 Indie Spotlight 這項計畫。」《Songbringer》開發商Wizard Fu 的 Nat Weiss 說。
少了遊戲開發公司,遊戲產業和 NVIDIA 便不會有如今的局面。我們通過 NVIDIA Indie Spotlight 計畫對獨立遊戲開發商許下承諾,且在不斷加入嶄露頭角的新款獨立遊戲之際,會持續實踐我們的承諾。
如果你是獨立遊戲開發業者,請立即申請加入 NVIDIA Indie Spotlight 計畫;如果你是遊戲玩家,請見計畫遊戲大作名單,或許有你喜愛的遊戲。