這對 Tripwire Interactive 遊戲公司來說,是極其興奮的一天。為搶先試玩的《殺戮空間2》(Killing Floor 2)版本加入了稱為「Incinerate ‘N Detonate」的大型更新補丁,裡面加入了許多玩家們在 beta 版裡讚不絕口的嶄新內容。
在這個更新內容裡,我們重新加入大受玩家喜愛的「縱火狂」(Firebug)和「爆破兵」(Demolition)兩個職業、對應一系列武器,還有「撤離點」(Evacuation Point)及「地下墓穴」(Catacombs)這兩張新地圖。
玩家們還能擁有及自由運用更強大的火力。像是雙 9mm 手槍、C4 炸藥、龍息散彈槍、火焰噴射器、RPG 發射器和微波來福槍。擁有《騎士精神:中世紀戰爭》(Chivalry: Medieval Warfare)的玩家可以解開德國雙手劍。完整更新內容請見這裡。
鮮血與內臟橫飛
應該沒有什麼比暴力十足的鮮血與內臟,更能配上這些新推出的武器了吧? 我們搭配在今年 E3 電玩展亮相的 M.E.A.T.(Massive Evisceration And Trauma,大規模除臟創傷)系統,增加這個版本更新內容的精彩程度。擁有 NVIDIA GeForce 的玩家們可以透過設定選單裡 NVIDIA FleX 底下的「Gibs」和「Gibs & Fluid」兩個新的設定選項,將血腥程度調到11。
NVIDIA 對我們演示 FleX 的功能時,我們馬上就知道可以在遊戲裡運用這個新的粒子系統技術,創造出精彩的屠殺畫面。果然如此!《殺戮空間》系列遊戲就是以血肉橫飛畫面而聞名,但這次不一樣。有了 NVIDIA FleX 技術,我們將血腥程度提升到新的境界。
FleX 技術以中介軟體的方式送到我們的辦公室,但它絕不只是中介軟體。它還附有多項能讓我們輕鬆執行新系統的工具,而 NVIDIA 也傾囊相授他們的獨門調校技術。
我們運用 FleX 技術為遊戲加入許多讓《殺戮空間2》華麗出眾的特效,其實我們沒花太多力氣就做到了。我們一安裝好 FleX 技術,它的表現就非常優秀,而 NVIDIA 協助進行調校,達到我們對於「Gibs and Fluids」設定值的目標。
對於我們這樣的小型遊戲開發商來說,加入這種華麗效果就能創造出極大差異。而且能讓我們輕鬆創造視覺效果至為重要。沒有 NVIDIA 伸出援手和 FleX 技術,「Gibs & Fluids」設定值就不會達到現在的水準。
FleX 技術也對《殺戮空間2》影響甚鉅。血水積累成灘、鮮血流淌滴落、從受重傷的肢體和遭到砍殺的頭骨傷口處噴濺而出,呈現出逼真的立體感。喪尸費力地從及膝高的成堆屍塊鮮血間邁步前行,還要撥開它們。FleX 技術不僅創造出極為奪目的畫面,也改寫了我們的遊戲開發技術。
我們對於使用 NVIDIA FleX 創造出的畫面欣喜不已,玩家們肯定也會如此。