我在 NVIDIA 的工作偶爾會讓我從「只是老爸」的身分,變成「超酷老爸」的身分,而今晚我又會有另一個身分。我得對兒子 Carson 解釋 NVIDIA 開發出的技術如何讓他最愛的《異塵餘生》(Fallout)系列的最新作品變得更酷。
Bethesda 採用 NVIDIA 體積照明(Volumetric Lighting)技術,讓《異塵餘生》這款經典遊戲的最作力作呈現不同面貌。
Carson 在過去幾個週末重玩了《異塵餘生3》,他不是準備要迎接即將發行的《異塵餘生4》,在過去七年裡《異塵餘生3》一直是他「拿手」的遊戲。
《異塵餘生3》讓 Carson 這樣的年輕玩家們認識《異塵餘生》的世界觀。他完成了各項任務,又重頭再挑戰一次;在這個極為廣闊的世界裡漫遊和探索;在他的 Pip Boy(嗶嗶小子)電腦手環裡記錄收集到的寶物;喝核子可樂(Nuka Cola),邊打電動還會哼著 Marty Robbins、The Ink Spots 和 Jack Shaindlin 這些歌手的老歌。
舊版的《異塵餘生》遊戲只有出 PC 版,這可讓 Carson 放下手中遊戲機的手把;他也花了不少時間用平板電腦玩手遊版的《輻射避難所》(Fallout Shelter),還跟兄弟交易如何管理住民的訣竅。
NVIDIA 與 Bethesda 合作使用 NVIDIA 技術,將最先進的特效融入遊戲中。
我很高興 NVIDIA 能為《異塵餘生4》貢獻一份心力,也期待當我告訴 Carson 兩家公司攜手合作一事時,他會有什麼反應。