對我們而言,電競不是遊戲:競爭性電玩產業商業個案

作者 James Grunke

「別只顧著打電動,這樣子你會一事無成的。」

千禧年世代的孩子們常會聽見 X 世代的媽媽們叨唸這句話,不過那些媽媽們肯定沒料到會出現像是 ESL One 公司下週在布魯克林巴克萊中心舉行,總獎金達25萬美元的《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)電競錦標賽這一類的活動。NVIDIA 是這場賽事硬體平台的官方合作夥伴。

數萬名粉絲擠爆全球各地的體育場,還有數百萬人守在 Twitch、Hitbox 及 YouTube 等串流服務平台上觀看賽事直播畫面,爭相一睹職業電競選手為爭奪運動賽事界總獎金最高之一活動的榮耀而較勁的過程。

我們整理了電玩產業的現況:IT 市調與顧問公司 Gartner 指出 PC 電玩產業的發展腳步十分迅速,玩家們花在 PC 上的錢是其他消費者的兩倍之多,而全球電玩 PC 的銷售數量將從去年的600萬部,成長到2020年的870萬部。這些玩家跟其他體育活動迷一樣,都想看到自己支持的隊伍贏得他們喜愛的比賽。

幾乎每場這類型的 PC 電競賽事都是使用我們的裝備。

電競大廠 ESL 職業賽事副總裁 Ulrich Schulze 表示:「全球任何一場電競賽事的參賽隊伍都是使用 GeForce GTX GPU,那只是過程中的一部分罷了。其實我們在背後基本上是經營著一個大型媒體,靠著 GeForce GTX GPUs 將舞台上的對戰過程畫面同時提供給數百萬人觀看。」

我們從很早開始便加入電競產業的戰局。NVIDIA 生產玩家們使用的裝備,讓他們徹底享受打電動帶來的樂趣;也努力將更多玩家帶進電競圈。結果:GeForce 電玩裝備成為電競賽事的首選平台。


數萬名粉絲擠爆全球各地的體育場,還有數百萬人守在串流服務平台上觀看賽事直播畫面,爭相一睹職業電競選手為爭奪運動賽事界總獎金最高之一活動的榮耀而較勁的過程。

NVIDIA 是電競界的先驅者。1999年我們推出首款 GPU 處理器,將 PC 變成最早的電玩平台。2004年我們舉行首屆 GeForce LAN 活動,其中便包括了多項賽事;還為爐石戰記》《戰車世界》《星海爭霸II舉辦過最大型的職業和業餘玩家錦標賽。

NVIDIA 不斷投入電競產業,在研發方面一年13億美元的投資金額超過其他公司,促進了電競和電玩兩個圈子的發展。在設計 GPU 時總是想著怎麼運用在電競上,並且搭配 G-SYNC 顯示器和 Game Ready 驅動程式等技術。

打造電競產業

這些技術讓玩家們集合起來,一同並肩作戰。NVIDIA 在電玩 GPU 市場裡擁有最高的佔有率,也有著人數最多的粉絲群。我們在全球累積了超過250萬名 Twitter 跟隨者,比 NBA 的金州勇士隊、NFL 的新英格蘭愛國者隊或是紐約洋基棒球隊在 Twitter 上的跟隨者人數還要多。

我們在自家矽谷總部打造了一處世界級的電競場館,招待全球各地的職業電競隊伍,像是 Team Secret、Cloud9、INTZ 及 Team Solomid,在大賽前來此集訓。

NVIDIA 還為粉絲們開闢了 GeForce.com.tw 跟 NVIDIA Gaming Network 等線上平台和社群媒體頻道,讓選手、發行商、電競隊伍及賽事主辦單位有匯集交流的場所。

首選電競平台

所有的努力是讓 GeForce 硬體成為電競賽事和參賽隊伍的首選平台。各項大型電競賽事用來較勁的電腦皆是採用 NVIDIA GeForce GTX 平台,而主辦方也依靠我們的 GPU 即時提供賽事畫面給數百萬名在線觀看的粉絲們。

業界一致公認我們的 GPU 是效能最佳的產品,Game Ready 驅動程式獲得數千名工程師的支持,適時穩定的運作表現也被視為是性能標竿。

在電競產業裡,戰場即是電腦螢幕,GeForce 讓玩家們和選手們擁有能發揮所長的重要裝備。