這不是什麼秘不可宣的事,遊戲開發商會將遊戲冠上「alpha」或「beta」的代號,讓你知道遊戲還在開發階段。但等到遊戲發行後,就不應該再出現什麼「beta」的字樣。玩家們期望遊戲能正常運作。
我們對於自家的繪圖卡也有相同期望。我們不要玩家在第一次開箱打電動時,結果變成幫我們在測繪圖卡的效能。而這也是我們創造 GeForce Game Ready 驅動程式的原因。
我們會配合每款遊戲大作發表的時間或之前就推出 Game Ready 驅動程式。而取得微軟 Windows 硬體認證實驗室(Hardware Qualification Lab,WHQL)的認證,即代表這些驅動程式能呈現最高水準的畫質。
Windows 10 與 DirectX 12 的發表時間即將到來,GeForce 驅動程式也邁出重要的一步,那就是取得 WHQL 認證。
這是件工程浩大的事,繪圖卡驅動程式僅次於作業系統,是 PC 上程式碼最複雜的部分之一。
NVIDIA 與微軟密切合作開發出 DX12 的新標準。這使得我們率先取得 WHQL 認證。
遊戲大作加上超棒的繪圖卡驅動程式,給您爽快的打電動感受
2015年是遊戲圈精彩紛呈的一年。多款遊戲大作轟動上市,像是《垂死之光》(Dying Light)、《惡靈進化》(Evolve)、《全軍破敵:阿提拉》(Total War: Attila)、《戰地風雲:強硬路線》(Battlefield: Hardline)、《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V)及《賽車計劃》(Project Cars)。
每款遊戲大作均搭配 GeForce Game Ready WHQL 認證驅動程式,而2014年發表的遊戲大作同樣也搭配 WHQL 認證 Game Ready 驅動程式。
更多遊戲大作即將推出。而微軟宣稱遊戲開發業者很快就會採用新的 DirectX 12 API 進行開發作業。
我們在許多方面研究如何運用 DX12,工程師交出驅動程式,與遊戲引擎開發商及微軟合作,同時協助遊戲開發商部署其運用 DX12 技術的遊戲。
微軟在推出 API 後,即選擇 GeForce GPU 來運行重要的 DX12 演示內容。世上速度最快的 GPU 硬體加上高品質繪圖卡驅動程式,精彩演繹 Windows 10 與 DirectX 12 的下一代功能。
活動 | 展示活動 | 演示內容 | 使用的 GPU |
GDC 2014 | 首款 DX12 遊戲演示內容 | Forza DX12 | GeForce GTX TITAN Black |
GDC 2015 | 首款經確認的 DX12 遊戲演示內容 | Fable Legends DX12 | GeForce GTX 980 |
BUILD 2015 | 首款四向 SLI DX12 演示內容 | WITCH CHAPTER 0 [cry] DX12 | 4 x GeForce GTX TITAN X |
BUILD 2015 | 首款 CryEngine DX12 演示內容 | King of Wushu DX12 | GeForce GTX 980 |
BUILD 2015 | 首款 Explicit Multiadapter DX12 演示內容 | Unreal Engine Race DX12 | GeForce + Integrated |
NVIDIA 的 Maxwell 和 Kepler GPU 架構已經支援 DX12,Fermi 架構也即將支援。
Windows 10 與 DirectX 12 就要上市,GeForce 的玩家們快準備好你們的 Game Ready 驅動程式!