《王牌主持人》(Home Improvement)搬上電視;麥可.基頓扮演蝙蝠俠;個人電腦的速度大增,單位以 megahertz 來計算。25年前,PC 遊戲是個「零十億美元產業」,意指具有破壞創新能力、長期會改變經濟結構的產業。
然而它也成為一股文化海嘯。1992年5月發行的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D),展現出 PC 不是只能用在製作試算表而已,還身懷其它能力。這款以共享軟體方式發行的遊戲,在玩家間如野火燎原般迅速散播開來。
從上述事件獲得一個更大心得:開放給所有人加入的 PC 產業,將誕生出新一代的電子娛樂項目。
時至今日,PC 遊戲產業市值達330億美元,全球有12億名 PC 遊戲玩家,2020年前將達14億人,這個人數超過全球人口最多的國家。
今年底前將推出 PC 版的《天命2》(Destiny 2),稱絕對會將《德軍總部3D》這種第一人稱射擊遊戲類型帶向新的技術高度,讓更多玩家享受其中樂趣。
隨著 PC 遊戲產業不斷成長,也浮現出一個明確模式。遊戲大作推動玩家更換更棒的硬體,而更棒的硬體推動玩家們要求更好的作品,這個良性循環讓 PC 遊戲產業更形壯大,而《天命2》即將問世,也繼續推動這個循環向前發展。
幕後花絮:NVIDIA 的軟體和服務不斷以更快的速度推動這個良性循環朝前發展。
PC 遊戲產業輝煌的過往今來
拜 PC 開放式架構之賜,NVIDIA 自創立以來便站在 PC 遊戲浪潮的最前線,將 PC 繪圖能力推向新的高度。無論是談論變形和光線照明、可程式化頂點和像素著色器或是 GPU 的發明等技術,在過去25年間 NVIDIA 皆率先為 PC 推出眾多 3D 圖形創新技術。
這些重大貢獻都促使 PC 遊戲產業的發展速度更甚過往,且要是從規模來看,PC 產業的變化速度也更為顯著。別將眼光侷限在十幾億個玩家人數的這個標題數字上,你會發現多項巨大趨勢。
電競將 PC 遊戲變成有著龐大觀眾群的運動項目。市調機構 NewZoo 指出目前電競市場的觀眾人數為 3.85 億人,在2020年時將成長到 5.15 億人。DFC Intelligence 預估脫胎自龐大線上遊戲市場的電競市場,2020年時的市值將超過370億美元。
PC 業成為推動讓數億人能享受到平價新式娛樂項目的引擎。十年前,多數玩家們使用桌上型電腦,如今則是使用新一代輕薄的筆記型電腦。
PC 遊戲玩家和開發者們率先提倡 VR 與 AR 遊戲,以在其它平台上做不到的方式融合真實與虛擬畫面。那項由 PC 開放架構推動出的適應能力,有著悠長的歷史。二十年前為了 LAN 派對而串連起 PC,到現在則是發展成為更成熟的線上遊戲網路。
稱霸《天命2》這類最優秀的 PC 遊戲大作
如今在一長串遊戲大作裡,最新的《天命2》將在網路上聚集眾多玩家,共同享受美妙的遊戲體驗。正如25年前《德軍總部3D》帶動的共享軟體風潮,現在的 PC 遊戲玩家通過從店裡到數位分散服務,無論身在何處都能享受打電動的快樂。
那意謂著小型創業者獨立開發出的遊戲,還有在 PC 上發展出的新式遊戲(像是我們的 VR Funhouse),一夜之間就能跟數億個 PC 玩家們一同分享。
將更新、速度更快的 GPU 裝在 PC 上,是造就出這類新式體驗的部分原因。
我們的 Pascal GPU 架構在效能和效率方面,分別是七年前問世之 Fermi 架構 GPU 的五倍和七倍。我們與更多的 PC 遊戲業者合作,推出 DirectX 12 這類更優秀的新技術,讓遊戲大作在推出後能將效能提升 33% 之多。GeForce Experience 平台和 Game Ready Drivers 也讓玩家們只要在滑鼠上按一下,便能充分發揮每台 PC 在效能上的潛在實力。
讓 PC 電玩業者在競賽中遙遙領先
遊戲開發商可以通過 GameWorks 享受到我們眾多工程師所開發出的最新技術心血結晶,在各款遊戲裡採用我們的技術。二十多家知名電玩業者的逾千款遊戲,都已經採用 GameWorks 技術。
這些技術包括一年幫助玩家們產生出超過兩億支電玩操作畫面影片的 ShadowPlay;讓玩家們產生超過百萬個遊戲畫面截圖的Ansel;還有為沉浸在遊戲裡的玩家自動產生精彩片段的 ShadowPlay Highlights。
別錯過任何重要消息。PC 的輝煌遊戲革命才正展開。