先進尖端技術突破了過去的拍攝限制,使得《死侍》這種充滿暴力美學的漫威電影能精彩呈現。
《死侍》這部電影講述主角韋德.溫斯頓.威爾遜這個特種傭兵,他的超級戰鬥能力只有自己的一張無比毒舌與之媲美。
而這部電影令人拍案叫絕的片頭,恐怕多年前想不到可以做到這樣的水準。
《死侍》是漫威眾多作品裡最不走傳統路線的非正統英雄主角,且由 Blur Studios 的 Tim Miller 執導,從頭到尾充滿打鬥畫面,一開始的片頭就讓人驚嘆不已。
導演 Miller 找 Blur Studios 完全使用 CG 來製作 90 秒長度片頭、充滿電影氛圍慢動作的打鬥畫面。
採用 GPU 的渲染技術讓你不得不相信眼前所見的畫面
Blur 首先開發細膩的 pre viz(先行掌握各場景的畫面),並且展示給工作室及 Tim。通常這種概念預覽的工作是初步作業,使用簡單的模型、燈光和材質,然而不見得所有客戶都在腦中勾勒出實際成品的模樣。
Blur 的視覺效果總監/導演的 Kevin Margo 擔任《死侍》一片的光線技術總監,過去在製作他自己的全 CG 短片《Construct》,就有利用過 GPU 渲染技術,所以他明白能利用這一點讓他的團隊製作出栩栩如真、如臨現場的 previz。
「我們想要在福斯影業的面前拿出最棒的預覽作品。」Margo 說。
Blur Studios 使用 Autodesk 3ds Max 從頭開始製作 CG 資產內容,接著使用 Chaos Group 的 GPU 渲染程式 V-Ray RT 來進行渲染作業,而且是只在 NVIDIA GPU 上運行,這可比在 CPU 渲染器上運行快上 15 倍的時間。
GPU 渲染作業快速呈現極為寫實的畫面
導演將現場拍攝的畫面和視覺效果內容丟入 Open Drives 的儲存裝置裡,Blur 的 CG 藝術家使用運行 NVIDIA Quadro M6000 GPU 的 HP Z840 工作站,製作出的開場片頭 previz 水準極為接近最終成品。
「GPU 的渲染實力加上搭載 M6000 GPU 之 HP 工作站的處理速度和即時互動性,使得我們能製作出前所未見的渲染結果,也讓處理作業更為輕鬆、效率更為提高。」 – Kevin Margo, Blur Studios
Blur 能在互動式操作的情況下進行調整設計、快速套用材質、全域光線等作業,在數日的時間內便完成場景 previz 的渲染工作。
結果呈現出超高寫實度、以實際物理原理為基礎的畫面,福斯影業高層見到片頭一如心目中所預定的結果,點頭同意著手進行。
在我們的 NVIDIA GPU 科技大會的媒體娛樂產業主題活動時間裡,深入瞭解 NVIDIA 渲染解決方案,聽取 Blur Studios 與 Chaos Group 的介紹;還能對 Open Drives 所提供的製片網路、儲存裝置和工作流程設計獲得更多資訊。