該如何在藝術、故事和軟體間取得完美的平衡?問問 Unity Technologies 人工智慧與機器學習部門副總裁 Danny Lange,看他有沒有什麼妙招。
其它產業對人工智慧大開接納之門,反觀遊戲業採用機器學習系統的動作似乎慢了點,而 Unity 的 Lange 領先群倫來改變那個情況。
Lange 表示在製作遊戲的過程中涉及到藝術性,使得相關製作業者對於在遊戲裡採用深度學習一事裹足不前,
「你得控制手中的故事主軸、保證觀眾和玩家享受到絕佳體驗,又不想把那些都交給電腦去做決定。」Lange 對 AI Podcast 主持人 Michael Copeland 這麼說。
然而 Lange 認為人工智慧能在遊戲裡加入更多自動化的東西,對製作者有所裨益。
「我覺得近年來許多資訊系統在執行時用上人工智慧和機器學習,表現勝於過往,而我個人認為可以將這兩者用在遊戲開發上,將繁瑣的工作交給它們進行,從基本上提高遊戲開發業者的生產力。」Lange 說。
這些瑣碎的工作包括建立非玩家角色操控角色(NPC)。在導入人工智慧的情況下,NPCs 一夜之間就能學會各種行動,開發者可將省下來的時間投入在遊戲的其它層面上。
導入人工智慧技術將改變開發和執行遊戲的方法,而遊戲敘事內容裡的創意,卻不會因此而改變。
「創作者控制著遊戲的走向,內容得有趣好玩,還要讓玩家享受過程。因此不該將時間浪費在 NPCs 上,它應該是讓故事主軸變得精彩有趣的工具。」Lange 說。
AI Podcast:華爾街之機器狼
要是錯過了上週的節目,線上顧問公司 qplum 創辦人 Guarav Chakravorty 分享了他的公司如何使用人工智慧機器人顧問,協助我們做出更好的投資決策。
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