CryEngine 在 BUILD 2015 大會上迎來首款 DirectX 12 遊戲

作者 Brian Burke

就在 NVIDIA 於微軟 BUILD 大會上驚艷四座後,我們又在背後操刀,推出第二個讓人看了驚艷不已的 DirectX 12 演示內容,成功攻佔新聞標題版面。

中國首款採用 DX12 技術的遊戲《九陽神功》(King of Wushu),也是首款採用 CryEngine 引擎的遊戲,徹底發揮下一代圖形 API 的優點。

兩名工程師只花了六週時間,就將《九陽神功》從 DirectX 11 搬到 DX12 上,同時大幅提升其運行表現。


DirectX 12 技術使得《九陽神功》這一類遊戲的畫面更具臨場感。

NVIDIA GameWorks Effects Studio 與遊戲開發商蝸牛遊戲(Snail Games)合作,使用 NVIDIA GameWorks 的技術,像是 NVIDIA HairWorks、PhysX Clothing,還有更多尚待公佈的技術,讓《九陽神功》的畫面更為逼真華麗。

這顯示業界部署 DirectX 12 的動作來勢洶洶。Square Enix 在微軟 BUILD 大會基調演講活動上的演示內容,運用先進圖形技術描繪人類哭泣的情緒,讓眾人大為驚艷。

還不只這些。在 BUILD 大會上,微軟表示自 Direct3D 9 以來,開發中的遊戲採用 DirectX 12 的速度是史上最快。目前已經完成開發新 DX12 API 的工作,也已經推出工作驅動程式,約五成的玩家已安裝可使用 DX12 技術的硬體。

其實 NVIDIA 的 Maxwell 與 Kepler GPU 架構早就支援 DX12,稍後也會推出支援 Fermi 架構的內容,同時眾多遊戲引擎也快速採用 DX12 技術。

NVIDIA 正在多個平台上嘗試搭配 DX12 – 提供驅動程式、與遊戲引擎供應商合作、與微軟共同開發,還有協助遊戲開發商部署其 DX12 遊戲大作。

本週這些演示內容展示了眾人努力的成果。