OTOY 重金加碼虛擬實境技術,渲染器生產準備就緒

作者 Samantha Zee

OTOY 公司是一家位於美國洛杉磯的專業雲端繪圖公司,目前正打算在虛擬實境領域下重本。此舉將能夠幫助內容開發商,更加專注於超寫實影像的製作,跨越以往傳統 CGI 和電影媒體的限制,更棒的是,客戶不用多花任何一毛錢。

原因就是,OTOY 專為電影中虛擬實境和擴增實境所開發,最新的繪圖工具 OctaneVR 即將上市,在 Windows, OSX 和 Linux 系統上皆可免費使用,優惠將從4月持續到今年7月。

這將使任何預算的藝術師,都能創造出更具實驗性的超寫實畫面,得到猶如專業電影中的畫面。

Jules Urbach,OTOY 公司的執行長兼創辦人,在 NVIDIA GTC 發表會後表示,”這項改變非常巨大,彷彿從黑白電影轉換成彩色電影,從默片轉換成有聲片。”

“這是一個實驗,也可以說是個賭注,讓虛擬實境更為人所感知。”Urbach 表示,”我們希望這項服務是免費的,就算是商業運用也是如此。如果免費奏效,我們將會一直免費提供這項服務。”

OTOY 也發布了其他幾項產品更新,包括 GPU 驅動的 OctaneRender 3 和 Octane Render Cloud 雲端服務。Urbach 說明這些產品改良將渲染技術”開放”給更多的特效,像是雪、迷霧和氣體等,對於煙霧和火等的技術支援也將提升。

OctaneRender 3 能夠將 GPU 渲染器變身為更強的算圖引擎,並且提出不少以前沒見過的新功能,包括空間容積的光領域原型,有助於改善光線的呈現和反射。

為了發布渲染技術的更新,Urbach 飛往巴塞隆納展示這項技術,找上了BLR VFX 影像工作室。他邀請 BLR VFX 的主管J.J. Palermo 來測試這個渲染器的效能。

Urbach 說道,”這就像是跟 900 歲的尤達大師,說要他在星際大戰中使用光劍。”

Urbach 表示,”加上兩個 NVIDIA GTX TITAN GPU 之後,展現給 Palermo 看到的效果是,當初 BLR VFX 耗費了3天進行渲染的”Keloid”短片中的場景,現在可以大幅地縮短製作時間。”。