南韓少年夢:南韓遊戲文化是如何超越 “江南 Style”

作者 Samantha Zee

有人說,衝浪者就該在南加州的海岸線上成長,年輕的足球員就該在巴西里約測試身手,對於趙永宏(Young-hoon Cho)來說,世界上沒有一個地方比首爾更適合一位少年電競選手。


南韓高校電競選手趙永宏(Young-hoon Cho)

17 歲的趙永宏,就讀一所遊戲產業專門學校,同學們都在寫自己的遊戲應用程式。只要在趙永宏儲蓄可負擔的範圍,他會四處旅遊,走訪南韓各個電競慶典,也去別地方走走看看。他最大的夢想,就是能夠在大型科技公司裡工作,成為一名推動遊戲產業的創新者。

遊戲產業在南韓,可謂是主流文化中的中流砥柱,全國5千萬人口,有超過一半都在玩線上遊戲。

遊戲文化在青少年生活中隨處可見,在學校裏,編寫程式碼儼然成為第二語言。到了韓國的網咖  ”PC Bangs” ,社交活動在線上遊戲中進行。情侶約會,不是去看電影而是相約去打電動。

趙永宏很早就發現自己對遊戲產業的熱情,因此選擇就讀南韓河南市 (Hanam) 的遊戲開發學校 (Game Development School)。此時此地,21 世紀校園學子的互動模式是在線上開發遊戲,或者分享遊戲,當然還有結伴去參加各類電玩競技活動。

遊戲產業比 江南 Style” 更夯

幾年前,當他還是個高一學生時,趙永宏首次參加了韓國最大的電玩展 G-Star。他在NVIDIA的攤位上逗留許久,與在場的遊戲開發人員交流許多意見。

8 月時,他參加了德國科隆電玩展 Gamescom,在NVIDIA的攤位與其他遊戲玩家同聲歡呼,儘管他完全不懂德文。當然囉,他也沒錯過 10 月份,在韓國首爾舉辦的 GeForce Day。

戴著黑框眼鏡,頂著一頭蓬鬆亂髮的趙永宏,看來就像是個電玩宅男,跟 ”江南 Style” 一點也扯不上邊。然而這樣的少年,可是充滿前瞻思維的當代玩家代表。畢竟遊戲產業是韓國規模最大、最成功的出口產業之一。

根據南韓文化部門 (Ministry of Culture) 資料統計,2013 年韓國線上遊戲出口產值相當於 30 億美元,約 2008 年 11 億美元產值的 3 倍。

全國科技狂熱


趙永宏和他的同學共同開發了一款 Android
遊戲應用程式—”Gordian Knot (難解之謎)”。

在韓國,成功的電競選手享有名人待遇。電競團隊可獲得強大的聯盟金援,然後在偌大的體育場與敵手競技,現場直播讓成千上萬的粉絲觀賞競賽過程。這是個科技狂熱的國家,創新和競爭皆被高度表揚,從課堂上到遊戲競技場上都是如此。

在學校時,趙永宏學習遊戲開發的錯縱複雜過程,但也不會忽略遊戲開發的商業價值。他和同學共同開發了一款 Android 遊戲 App— “Gordian Knot (難解之謎)”,並且也將遊戲上市。

這些孩子參訪科技公司,聆聽演講或者尋求實習機會。現在,他們正在體驗最新的繪圖科技。

夢幻座談會

隨著繪圖科技的進化,遊戲內容變得益發複雜。

NVIDIA 為了促進 GPU 科技創新,與世界各地的開發商長期合作,其中也包括南韓的一些廠商。由我們 300 位工程師主導的 GameWorks technology 計畫,對遊戲中材質質感、陰影及視覺特效等皆有著墨,以細膩的流體畫面、煙霧、青草、毛髮細節等,創造令人瞠目結舌的視覺特效。

扶植年輕的遊戲開發者,被 NVIDIA 認定為企業目標之一。10 月時,我們韓國分公司邀請了包括趙永宏在內,學校裡 70 名學生進行一場 ”夢幻座談會(Dream Talk)”的活動。當時趙永宏自告奮勇,爭取參加,並形容該場座談會是”超有意義的絕佳機會”,讓他能夠學習更多最新科技,譬如,最新的 Maxwell 技術第 10 代 GPU 架構。

於是,這群孩子終於有機會可以參訪 NVIDIA ”韓國分校”,把玩最新的”教具”:GeForce GTX 750 GPU。