我們推廣 SHIELD 系列裝置的原因

作者 Jeff Fisher

Android 以令人意想不到的速度,成為史上最大的運算平台。

Android 目前有十億名以上的活躍用戶。搭配著智慧型手機、平板電腦、電視機及汽車等各類裝置使用。

顯然大家都愛在 Android 上玩遊戲。Google Play Android 市場在第一季裡創造出約 $2.5 億美元的收入,是一年前的 2.5 倍,其中有九成來自於遊戲。

目前,Android 遊戲大多仍是休閒類的內容,但這個情況即將改寫,我們見到 Android 遊戲會有一個截然不同的未來。NVIDIA 承諾將 Android 變成一個讓玩家們興奮不已的平台,提供產業蓬勃發展的基礎。

這也是我們在 SHIELD 系列裡推出 SHIELD 平板電腦與 SHIELD 控制器的緣由,而且我們也會持續銷售、支援與更新 SHIELD portable 裝置。

各項裝置都力求提供出色的 Android 與 PC 遊戲體驗,而且各產品也專為滿足玩家們的獨特需求而打造。

PC 遊戲的過往

場景歷歷在目。我們首次現身時,遊戲尚且不是 PC 產業所重視的項目,而二十年後 PC 成為重要的遊戲平台。

一路上我們都參與 PC 的各個過程,不僅是推出 GPU 與可編程著色器,再加上支持整個產業的新標準,還有始終支持著偉大的開發商。

Android 跟 PC 同為開放式平台,也有著大量用戶;然而 Android 的潛在表現、軟體工具和衍生出的內容人仍大有可為。

為 Android 遊戲加把勁

我們的目標是為早就存在的 Android 遊戲再加把勁。Android 是一個開放式平台,有著大量用戶,而現在是讓它的效能 (與工具) 有更亮眼表現的機會,也讓開發商創造出前所未見的遊戲體驗。

我們一步一步謹慎前行。不久前 Android 遊戲只限於透過智慧型手機或平板電腦的觸控螢幕來操作。用戶可以購買第三方的控制器,但得希望這些裝置能和平共處。

NVIDIA 針對 Android 遊戲裝置研發 SHIELD 系列,而首款推出的 SHIELD portable 改寫了上述局面。我們不斷投入研發,以線上更新的方式加入新功能;打造 TegraZone 加入各項精彩好玩的遊戲,同時研發出擁有遊戲主機等級操控按鍵的裝置,讓玩家們能夠拿了就開始玩。

為開發商推出新工具

我們擁有這些裝置和平台,因此能堅持下去為開發商提供新工具,也為玩家們提供新功能。

玩家們可以透過 Gamepad Mapper 等獨家功能,透過 SHIELD 的控制器來控制喜愛的 Android 遊戲。他們可以從 PC 利用網路來串流和執行遊戲,也能在高畫質電視機上進行遊戲。我們甚至測試讓 SHIELD 的用戶從雲端來玩 AAA 遊戲。

我們的合作夥伴也看到這項商機,這也是 Google 為下一版的 Android AEP加入更多精細圖形的原因。也是為什麼 Unreal 等開發商在 Android 上展示像 Rivals 等次世代遊戲宣傳內容,因為遊戲能力在 Android 行動裝置上更強大了。

如今我們要將這些技術放入 Android 市場所重視的平板電腦裡。SHIELD 平板電腦搭配最先進的 SHIELD 無線控制器,大幅推進了 Android 的能力

Android 已經證明自己能夠成為主流平台,而現在證明了它也能滿足遊戲玩家們的嚴苛要求。