遊戲開發商依賴 NVIDIA 的七大理由

作者 Brian Caulfield

今年度即將推出的最大規模遊戲,包括「刺客教條 4:黑旗 (Assassins Creed IV: Black Flag)」、「看門狗 (Watch Dogs)」、「縱橫諜海:黑名單 (Splinter Cell: Blacklist)」、「巫師 3:狂野獵殺 (The Witcher 3: Wild Hunt)」,以及「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」等,都是利用來自 NVIDIA 的技術打造而成。

有鑑於 NVIDIA 在遊戲開發上的投資,這樣的結果並不令人意外,NVIDIA 的內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 在本週展開的 E3 展覽會上,對著台下觀眾,包括媒體、遊戲開發商、以及產業分析師等做了上述的說明。

NVIDIA 有著超過 200 位以上的專屬遊戲工程師。他們的發明成果交織成56% 以上的 AA等級或是更棒的遊戲。再者,在由獨立 GPU 所驅動的最高階個人電腦遊戲的這塊市場上,NVIDIA 現在市場佔有率更高達 66% 以上。

隨著最新世代遊戲主機開始採用 DirectX 11 這些更「類似個人電腦」的技術之後,Tony 認為比起過去,NVIDIA 現在與遊戲開發商的關係更為緊密,這是因為 48% 的遊戲開發商會針對個人電腦來開發遊戲,這個比例高過於任何其他平台。

Tony 帶領一群遊戲開發商上台;談論他們現在正在利用 NVIDIA 技術進行哪些開發:

  1. 更怪異的武器 – Gearbox Software 總裁 Randy Pitchford 展示了一套即將推出的可下載內容 (downloadable content: DLC) 套件,這是針對「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」開發的,它可以將「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中的奇異科幻世界轉換成另一種情境,也就是地穴爬行動物與配備未來武器的玩家間的對抗,讓玩家能以驚人的方式來砲轟這些令人毛骨悚然的爬行動物大軍。
  2. 更寬廣的世界 – Ubisoft 公司的首席內容經理 Carsten Myhill 說,在「刺客教條 4:黑旗 (Assassins Creed IV: Black Flag)中所設定的世界,比起之前任何一款「刺客教條 (Assassins Creed)系列遊戲中的世界要大上十倍以上。玩家得以探索有著翻騰的大海、咆哮的瀑布、豪雨,以及充滿異國情調景觀的生動環境。「我們想要將視覺技術盡可能推進至想像的極限,」Myhill 繼續說著,「而我們與 NVIDIA 的關係協助我們可以做到那種程度。」
  3. 更鬼祟的潛行 – Ubisoft Toronto的製作人 Andy Wilson 說,視覺效果是「縱橫諜海:黑名單 (Splinter Cell: Blacklist)這款遊戲動作的中心部分,它讓隱身英雄 Sam Fisher 能從陰影中掠過而不被發現。為了打造「縱橫諜海:黑名單 (Splinter Cell: Blacklist)這款遊戲,Wilson 邀請了 NVIDIA 的工程師與 Ubisoft 團隊一起合作。在雙方共同完成的的示範影片中,我們可以看到被閃電照亮的陰暗屋頂、被雨水浸濕的光滑牆面,以及遊戲角色在呼氣時,會把倫敦的冷空氣凝結成霧狀。
  4. 更好的題材 – 蝸牛遊戲 (Snail Games) 的資深技術處長 Limin Lu 解釋說道,NVIDIA 的 PhysX 技術讓他的開發人員得以創造出一套很棒的裝備,就是當遊戲角色移動經過蝸牛虛擬世界時,這套裝備會產生震動與擺動效果。結果是:在「九陰真經 (Age of WuShu)」這款描述古代中國的遊戲場景,僅販售新衣服給玩家就創造了數十萬美元的收入。
  5. 更快的開發 – Digital Extremes 創意總監 Steve Sinclair 不諱言指出,他的小型工作室非常深入的探究 NVIDIA 的技術工具箱,藉以打造出有著許多酷炫效果的遊戲。「戰甲神兵 (Warframe)」這款遊戲被 Sinclair 描述為就好像「在太空中的忍者」一般,它是一款免費遊戲,整個遊戲充斥著激烈的動作。而且對於使用 NVIDIA GPU 的玩家而言,這款遊戲同時也充滿著巧妙的視覺感受,讓這款免費暢玩的遊戲也能閃耀著高成本製作遊戲的光輝。
  6. 更劇烈的爆炸 – 每個人都喜歡看到東西被炸掉,在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」這款個人電腦遊戲中就有著大量的爆炸場面,這款遊戲預計在今年底之前會推出 PlayStation 4 版本,它將可讓成千上萬的玩家在廣闊的戰場上彼此相互對抗。索尼線上娛樂公司資深藝術總監 Tramell Isaac 認為這些視覺效果的豐富多彩,其中包括壯觀的爆炸,都要歸功於NVIDIA。「與 NVIDIA 這些傢伙一起工作真的很棒,」Isaac 說,「他們真的很瞭解我們的遊戲。」
  7. 下一個願景 – Epic 公司為許多劃時代遊戲打造遊戲引擎,它們所推出的遊戲示範短片往往為每一個新世代的遊戲定下了基調,Epic也因此備受矚目。在今年初,Epic 公司所推出的「滲透 (Infiltrator)示範短片果然沒有讓大家失望。Epic 資深技術藝術師 Alan Willard 說,這些示範短片背後的技術就是 NVIDIA 的 GPU。「我們用來從事開發作業的工作站就是 NVIDIA 的機器,」Willard 說,「NVIDIA 讓我們做到我們不敢想像可能做到的事。」