《戰爭機器:戰術》藉由 GameWorks 繪圖技術使畫面更逼真

作者 Monier Maher

前一陣子,《戰爭機器:戰術》(Warmachine: Tactics) 的遊戲玩家們,悄悄地獲得了遊戲升級。在完全沒有犧牲畫面流暢度的情況下,擁有更好的遊戲畫面。

「將 HBAO+ 技術(水平環境光遮蔽)添加在《戰爭機器:戰術》中,只花了我們不到一小時的時間。而這個動作能讓玩家立即地分享自己的遊戲畫面。NVIDIA 的巫師們讓這件事情變得可能,畫面景深的呈現上令人驚嘆,而且沒有任何畫面延遲、殘影的痕跡。真是太神奇了!」 WhiteMoon Dreams 公司 CEO- Jay Kootarappallil

本次的升級令人感受到明顯的不同,尤其是遊戲中陰影的畫質。機器人看來更加逼真,牆壁變得有景深,光亮與陰影變得更有層次,曾經看來毫不立體、不逼真的場景,如今變得栩栩如生。這是如何做到的?

原來,此遊戲的開發商 WhiteMoon Dreams,發布了一個 NVIDIA HBAO+ 的新增功能。

《戰爭機器:戰術》是一個採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎所開發的次世代、回合制戰略遊戲,前身是平板電腦的同名遊戲《戰爭機器》 (Warmachine)。玩家下達指令,控制旗下一班蒸氣機器人與精英戰士,在魔法與機甲間激烈對戰。

該遊戲展現頂尖的視覺效果,提供一個豐富的多人對戰體驗。令人著迷的故事場景,以及可以自行設定的許多遊戲特色,讓多人對戰及單人戰役都變得有趣。


[圖說]日前,《戰爭機器:戰術》發表了完整多人對戰的技術更新,提供玩家免費試玩。

陰影是視覺效果呈現的一個重要因素,因此,為了要達到想要的蒸汽龐克奇幻風格,遊戲開發商 WhiteMoon Dreams 決定升級 HBAO+ 技術。

NVIDIA 的 HBAO+ 技術現正迅速地在遊戲產業中流行,添加此技術相當簡易,卻能獲得相當優異的遊戲光影效果。其所呈現的畫面等級超越其他各項技術,並且幾乎對效能沒有太大影響。

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